《欧陆风云5》作为该系列的最新作品,在科隆展上举行了媒体试玩活动,游戏动力也有幸受到邀请,在现场上手了这款作品。
就我的个人体验来讲,《欧陆风云5》是P社历史推演类游戏的的集大成之作,游戏里的外交、战争、经济等系统都有着足够的深度,游戏内容的丰富度也有着指数级别的增长。更重要的是,为了降低游戏门槛,P社全面优化了游戏的新手教程,并加入了托管助手,游戏百科等机制,这也让《欧陆风云5》成了系列里对新人最友好的一作。
试玩结束后,我们还采访到了游戏的制作人,以下是采访内容:
Q:Paradox的游戏上手门槛一向比较高,最近几款的作品制作组也在有意对此进行优化,这次在《欧陆风云5》里你们做了什么尝试?能不能给我们讲讲你的设计思路?
A:哈哈哈的确,EU5确实是一款非常复杂的游戏,同时我们也想让更多的玩家享受历史模拟游戏带来的乐趣,因此我们制作了迄今为止最完备的新手教程,在教程里,你可以全面系统地了解到游戏里的各项基础机制,每个按钮的作用,游戏玩法等等。如果你是第一次玩这类游戏,EU5还会为你推荐几个方便新手入门的国家。另外,我们在游戏里内置了托管助手,你可以把某块地区的管理工作完全扔给它,自己专心研究其他的内容。
还有一点要说的是,我们在游戏里建立了一个巨大的百科系统,点击一个词条,屏幕右侧就会出现这个词条的详细介绍,把鼠标放到介绍里涉及的高亮词条上,又会出现这个词条的介绍,这种小百科可以一层层地往下嵌套,直到你的屏幕装不下(笑)。
Q:在中国有许多人喜欢Paradox的游戏,玩家群体间有“P社四萌”的说法,其中钢铁雄心侧重战争推演,维多利亚侧重经济,十字军之王强调家族,但玩下来欧陆风云5,我感觉他是在全方位都有均衡发展的一款作品,你们自己如何看待这一点?
A:是的,这一作的玩法非常丰富,我们为玩家提供了很多种选择,你可以专注于游戏里的历史人物,也可以专心发展经济,甚至还能扮演教皇。而且EU5有很好的深度和海量的细节,时间跨度相对更大,这让游戏能更好地模拟当时的情况,玩家可以在游戏的诸多系统中自由选择想要发展的方向,比如成为富甲一方的经济强国,还是外交上纵横捭阖,或者持续对外扩张,总之,不管你喜欢怎样的模拟玩法,这款游戏都能满足你的需求。
Q:在《欧陆风云4》中,通过决议复兴与成立那些湮灭在历史中的王朝无疑是不少玩家的乐趣所在,请问《欧陆风云5》是否保留了这些要素?它是怎样保持在现实历史与架空历史之间的平衡的?
A:会保留的,我们这方面给予了玩家们很大自由,一些玩家喜欢操控历史上的某个小国,通过运作发展成为一流强国,很享受这种成就感,我们也鼓励玩家这么做,因为这个过程确实很有意思。
不过,这并不意味着玩家随随便便就能达到自己想要的目标,游戏里的历史必须以一个令人信服的方式发展,玩家也会在这个过程里逐渐理解,为什么这个历史人物会做出这样的选择?为什么各个国家的命运会是这样发展?想要发展成强国,你要克服哪些困难?又要具备哪些条件?我们把历史的真实性和游戏里的有趣机制结合,以另一种形式让玩家感受历史,了解历史,我觉得是非常棒的。
另外,EU5里的这个系统应该会比EU4更真实一点,EU4里玩家可能很容易就会搞出一些比较疯狂的事,在EU5里玩家会更加受到现实条件的制约,假如你的人口只有十万,那是根本不可能养得起百万级的军队的。
Q:前作的神圣罗马帝国地块分散复杂,本作中出现的元代则是幅员辽阔的大帝国,《欧陆风云5》是否针对这类操作复杂的政权进行过简化?
A:首先要明确的一点是,游玩元朝这种超大型的国家和小国的体验是完全不同的,我们没有简化任何东西,但考虑到游玩的复杂性,我们在游戏里添加了很多辅助工具,比如上面提到的AI助手。另外,游戏里的中国还有很多独有内容,比如以元朝为中心的“Middle Kingdom”国际组织,里面有170个成员国,非常有意思。
《欧陆风云5》将于11月5日发售,现已开启预购,感兴趣的玩家可以前往steam商店页面查看详情。
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