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一般来说,二次元塔防手游《明日方舟》里的EX关卡难度会比普通的关卡高上不少,不过这次的母鸡卡联动活动却是个意外。这次的活动EX关有明显的削弱痕迹,可能官方是替这次联动入坑的萌新考虑,EX关不光在敌人的数值削弱、数量上也大幅缩减。其实本次普通关的敌人是偏难的,拉到EX关可能挺爆,角应该是希望萌新多打几关有点小成就感能留下来玩吧。
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为什么说EX关敌人数量也有调整呢?因为我们之前看到的游戏联动宣传图里可以看到怪物数量是54,正式上线后可以看到怪物数量变成了37,直接减少了17。如果是54怪原数值那得抄作业了,这样一来就能解释得通了,上面有一条路完全没动,放着几个不可不熟地块没有掉怪下来。
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至于敌人难度方面,有玩家把数值都翻出来了。比如暗黑发条仆从的生命值从8500改到了7700、攻击力从620→605,欢快的卡尔顿生命值:4500→3300、攻击力:90→77,沉眠伴随兽的生命值:26000→17600、攻击力:200→165等等,EX关出的红怪基本全被砍了一遍。 不过从以往的SS来看,SS关和故事集的突袭数值加成是不固定的,从1.1到1.2再到1.32和1.44都有,甚至有的故事集关卡能整出200%的生命值提升。
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对此有玩家就觉得完全没必要削弱EX关,EX打着比S关还简单,普通难度和突袭也没感受不到数值差距,他觉得不是好事。照顾入坑玩家减难度我很赞成,但应该体现在材料关上,678材料关既可以刷代币又能拿材料,才是该给让萌新轻松过的,EX关又没材料,也不需要重复打,就该上难度,不然老玩家的练度打什么,难道一年到头就打个危机合约?不要说什么自限,谁不想让自己辛苦练的6星阵容数值对碰一下。最大的问题是S关难度失衡了,结果削弱的是EX。
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不过S关已经上线了,不方便削了,只能下次设计S关的时候注意了,而削EX关是角最快表明其实S关是设计失误的方法。不过也有玩家觉得这次SS关难度很大,其实我们要理解BOSS的机制,理解之后就没难度了,BOSS二阶段会用红线连离她最远的干员,伤害奇高,不处理的话基本没法活,但是这招有个机制,就是在BOSS和她连线的干员中间,如果有我方干员挡住红线的话,这招直接变成0伤害,理解这个之后你就会发现这BOSS根本没伤害,纯一跑得快有点肉的木桩。
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还有一个更有意思的说法是这次的SS8打不出无核,难度难道不算大吗?其实这次ss8的好几个设计都打在无核短板上了,守三路+幽默高台+boss无法打年糕+敌人几乎纯数值,少一个通过率都能大涨。最后就是戒戒个人比较难理解无核但是尊重,不过自限难度并不能代表关卡难度,如果这样的话,岂不是以后角设计关卡都要看着无精2四星队设计了?
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