小编这个夏天的尾巴过得可是太充实了,上海去了、 Unreal Fest参加了、大神也膜拜了,如果非要形容一下此行的感受,那就是四个字-不!虚!此!行!
近年来,虚幻引擎(Unreal Engine)、特别是UE5,在游戏、影视、虚拟制片等多个领域的应用日益广泛,随着技术边界不断拓展,虚拟引擎的市场占有率也在逐年增加。
越来越多的游戏开发者正积极将自己的项目迁移至更新的UE5版本;特别是升级至UE5.6后,普遍反馈平均帧率显著提升,帧时间更加平稳、CPU负载有效降低,动态光照在主流硬件上运行也更为流畅。
近期陆续看到了多款基于UE5打造的游戏发布实机演示和精彩预告,UE5为项目开发带来的“红利”肉眼可见,无论是画面表现、世界规模还是光影细节,都让人眼前一亮。
作为CG行业的自媒体从业者,小编也一直关注着虚拟引擎的发展脉搏。这一次非常荣幸能够亲临现场,参加在上海宝华万豪酒店召开的Unreal Fest Shanghai 2025。
Unreal Fest是由Epic Games官方主办的全球性开发者大会,专注于虚幻引擎本身的技术演讲和社区建设。目的是为来自各个领域的虚幻引擎创作者,提供一个学习前沿技术、交流实战经验和探索创新应用的一站式平台。
每年的Unreal Fest大会上, Epic Games的工程师都会深入解读虚幻引擎的最新功能和技术升级;与此同时,来自全球的顶尖制作团队也会登台分享,他们在实际项目中运用UE突破创作瓶颈的宝贵经验。
最难得的是,大会还设有丰富的实践环节,可以在Epic工程师的指导下,实际动手操作,深入理解技术细节;对于虚幻引擎开发者们来说,Unreal Fest绝对是不容错过的年度盛事。
刚刚落幕的Unreal Fest Shanghai 2025也同样令人振奋,这场汇聚技术、创意与社区热情的盛会,不仅展示了虚幻引擎的前沿成果,也让小编深切感受到了中国虚幻引擎生态迸发出的蓬勃活力。
废话不多说,下面咱们就来聊一聊,今年Unreal Fest上的几大亮点。
点燃创意,共启虚幻新纪元
大会伊始就来了个大惊喜,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney亲临上海会场,官宣UEFN(Unreal Editor for Fortnite)即日起,正式在中国大陆面向开发者开放。
这一里程碑式的发布,标志着中国大陆的开发者们,将能更自由地在虚幻引擎构建的创意宇宙中探索无限可能。
这对于国内的中小团队和个人开发者来说简直是喜大普奔的好消息。绝对是向全球年轻受众展示东方美学、传统文化和当代艺术风格的绝佳窗口;自此之后无论是基于中国神话的叙事重构,还是融合水墨、工笔等视觉语言的艺术表达,都能通过这个高流量、高互动的载体,实现文化输出与共鸣。
紧随其后,虚幻引擎总经理兼副总裁Bill Clifford,以宏大的视野,系统呈现了虚幻引擎日益繁荣的生态系统全景;同时他还带来了“中国已成为全世界第一大虚幻引擎社区”这一振奋人心的消息。
此外,中国的用户增长速度也是位居前列,这可不止是一组冷冰冰的数据,这是无数开发者们日以继夜耕耘的成果,彰显出我们这片土地上源源不断的创新活力。
从《黑神话:悟空》震撼全球,到《影之零刃》的惊艳亮相, 这不是偶然,是背后无数独立团队用UE打造出一件件令人惊叹的作品后,水到渠成的结果。Epic不再只是支持者,这一次它真正成为了大家的“同行者”,用实际行动告诉中国的用户们:中国,将成为UE未来最重要的战略腹地。
“Epic First Run”计划为开发者提供前六个月100%收入分成,这对独立开发者和新项目来说,无异于是雪中送炭;更完善的中文文档、本地化培训体系、社区运营支持…桩桩件件的细节背后,都是Epic对中国开发者长期承诺的兑现。
那一刻,小编似乎能感受到空气中涌动的热忱,台下掌声如潮,我仿佛看到了大家眼中闪烁的光,那是技术与梦想碰撞时迸发的火花。
当然,开发者们最关心的问题,永远是“引擎能做什么”、“能不能跑得更快”、“能不能做得更美”。
如果说UE5.5是功能爆发的一版,那5.6就是“打磨与优化”的关键性存在。Epic Games开发执行副总裁Marcus Wassmer,在接下来的时间里全面回顾了UE5.6的重大技术突破,全新的Unreal动画框架、MetaHuman集成进编辑器并免费开放…这些变化看似低调,却是支撑大型项目稳定上线的“隐形支柱”。
而即将登场的UE5.7,就是在UE5.6打好的地基上起飞:Substrate材质系统正式进入Production Ready,并成为新项目默认材质系统;Nanite迎来重大进化,支持植被与骨骼蒙皮;PCG(程序化内容生成)工具集全面生产就绪;Unreal Build Accelerator也扩展至macOS和Linux,实现更高效的跨平台开发。
不止是游戏,虚幻引擎在影视制作领域的存在感,也是越来越强。作为CG行业的媒体人,小编明显感受到,虚幻引擎、尤其是UE5,正如一股强劲的潮流,席卷并重塑着影视和虚拟制作的流程与生态。
如果说过去我们还在讨论“实拍+后期合成”的传统模式,那么现在,UE带来的是一场近乎颠覆性的流程革新,几乎重写了CG与实拍结合的“创作剧本”。最直观的感受就是实时渲染,告别了传统绿幕拍摄“凭空表演,后期添补”的尴尬,导演可以在现场直接看到最终画面的大致效果。这种变革不止属于好莱坞大厂,据小编了解,近期上映的不少国内重点项目,也都已经开始深度应用UE进行虚拟拍摄与视效开发。
还有很多人忽略但其实极其关键的一点-实时预演(Previs)能力,用UE做预演不再是简单的粗模走位,而是接近成片质量的动态分镜。这意味着,导演可以在开拍前就精准规划镜头运动、场景调度甚至是特效节奏,真正实现“前期决定后期”。
不止是虚拟现实与游戏,近年来,虚幻引擎在动画领域的渗透已然进入“深水区”,不再只是实时渲染的技术噱头,而是真正成为了从前期预览到成片输出的核心生产工具之一。
最直观的体现,就是我们都非常熟悉的动画《凡人修仙传》、艺画开天继《灵笼》之后的最新力作《凡应》。在制作过程中都使用到了UE,尤其是在展现宏大场景时,UE的实时能力能够快速迭代镜头构图、光影氛围与粒子特效,极大提升了创作效率。更重要的是,这些在引擎中完成的镜头,部分已接近最终成片质量,真正实现了“预演即成片”的工业化跃迁,这背后,是UE5几大核心技术的协同发力。
如今,这种技术范畴正在从动画领域,迅速外溢到对写实精度与视觉品质要求极为苛刻的广告行业。过去,广告制作普遍依赖Maya + Arnold/V-Ray这类离线渲染流程,追求极致画质的同时,也付出了高昂的时间成本(一帧可能渲染数小时,一次客户修改就意味着整条时间线重来)。而现在,越来越多的头部品牌与广告公司开始将UE5引入制作管线,不仅将后期合成周期从数周压缩到几天,更让导演在现场就能决定最终画面的质感走向。
再比如常见的“产品特写”,过去需要搭建实体布景+高速摄影,成本高且难以复现。而现在,用UE5配合Quixel Megascans的材质库,几分钟就能搭建出一个光影精准、纹理真实的虚拟摄影棚,灯光师甚至可以通过VR手柄“走进画面”调整光源角度,创意决策的自由度被前所未有地释放。
而对于中小型团队和独立创作者来说,UE5的崛起更是一次“平民化大片制作”的契机。Lumen光照、Nanite几何体系统、丰富的材质蓝图和日益完善的MetaHuman,再配合庞大的Quixel资产库,一个人、一台工作站,也能在相对低成本的前提下,产出电影质感的CG内容。
小编采访过不少独立大神,有的甚至能在几周内,就独自完成一部堪比短片广告水准的CG作品,这在过去几乎是不可想象的!所以你看,这不止是引擎的更新,更是创作范式的变革。
不难想象,一个更智能、高效、开放的实时3D创作新时代正在加速到来;而我们每个人,都有机会成为新时代的参与者,甚至是引领者。
联手高通,共筑移动游戏未来
说实话,小编也是没想到这次上海去的这么值,这完全属于有生之年系列啊!!居然能见证移动端的“破壁时刻”--“ Unreal x Snapdragon开发者联盟 ”成立,直接让小编一秒从兴奋切换到震撼状态。
众所周知,移动端开发者一直面临着“是做大众低配游戏”还是“小众高画质精品”的两难局面,而这次Epic和高通联手,提出了根本性解决方案:软硬件协同设计(Co-design)。
Unreal x Snapdragon开发者联盟计划从人才发展、教育培训、市场推广和技术支持等多个维度,为全球游戏开发者提供全方位赋能。这意味着虚幻引擎的功能开发将与骁龙芯片的设计同步进行,从源头优化性能;开发者可以通过GitHub获取专为骁龙优化的UE分支,提前数月体验最新功能与性能调优。
未来联盟成员还将获得Epic和高通工程师的联合技术支持和联合市场推广资源,助力优质作品出圈。
在小编看来,这次Epic和高通联手推出的“ Unreal x Snapdragon 开发者联盟”,绝对不是简单的品牌联动,而是一次从底层架构出发的生态级革新。
核心价值,就在于从源头打破软硬件壁垒,实现性能的终极释放。最大的好处就是为开发者们提供了一条“官方超车道”,开发者们不必等新机发布才开始优化,可以更早的适应; 能精准调度Adreno GPU的计算资源,把Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体这些UE5“黑科技”真正落地到移动端;同时拥有更短的开发周期和更低的技术试错成本。
我们已经在一些前瞻项目中看到苗头:实时光追的水面反射、动态天气下的全局光照变化、高模角色在掌上设备的无损呈现……这些曾经只属于PC或主机的视觉体验,正在成为手机屏幕上的现实。
对中小型工作室而言,这意味着他们也能借助这套成熟的技术栈,打造出具备电影级质感的互动内容,极大拉平了与大厂之间的技术鸿沟。毫不夸张地说,这不仅是Epic与高通的一次强强联合,更是对整个移动CG生态的长期投资。
回想过去十年,UE推动了影视与游戏的视觉革命;而接下来的十年,随着UE5与顶级移动平台的深度融合,属于掌上设备的实时渲染新时代,或许真的已经悄然开启。
下一个爆款视觉奇迹,也许就藏在某个开发者手中的骁龙设备里。
技术盛宴,全球专家倾囊相授
对于求知欲爆棚,一心想进步的小伙伴来说,这个环节应该是最激动人心的。
来自全球各地的Epic Games工程师齐聚一堂,带来最前沿的技术解析与实战经验。不仅分享技术,更直面开发者们在项目中遇到的真实挑战,提供切实可行的解决方案。
大会现场设立的Dev Hub,汇聚了全球顶尖技术专家。过去参加技术大会,大多是“认真听大佬讲课”的状态,而这一次Dev Hub,直接把“专家资源”给搬到面前-全球顶尖的技术专家坐镇,面对面解答开发难题,真正实现了“全球资源,本地服务”的闭环,瞬间拉近技术与实践的距离。
另一个要给今年大会点赞的点是,本届大会邀请的嘉宾阵容堪称豪华,来自高通、网易、库洛、莉莉丝、腾讯、萨罗斯、心动、光点创艺、蔚领时代等顶尖企业的技术专家悉数到场,他们背后是多年深耕所积累的实战经验,带来的不是空泛理论,而是真正的解决方案。
围绕项目实践中的架构设计、性能优化、美术管线等核心议题,无疑不是当前CG与游戏开发中最硬核、最烧脑的环节,大会主办方的贴心,让不同背景的开发者得以站在巨人肩膀上绕开弯路。头部技术下沉,实战经验共享,足以证明我们正身处一个越来越开放、越来越协同的实时3D创作新时代。
时至今日,虚幻引擎的影响力早已超越游戏范畴。
今年的Unreal Fest特别设立了汽车与教育行业峰会,邀请领域专家分享成功案例与创新实践,探索实时3D技术在众多场景中的应用前景,为参会者打开了全新视野。
今年的Unreal Fest延续了往年的技术深度与社区温暖,但又有些不同,如果非要说的话,今年更像是一场视觉与创意的双重盛宴。
会场一侧,可以看到携重磅新作亮相的国内外知名大厂,精良的画质、流畅的体验、创新的玩法,吸引大批参会者排起了长龙。再也没有比这更牛的“广告”了,每一款新作,都是对虚幻引擎技术实力的生动诠释。
另一侧,今年全新设立的独立游戏展区同样人气爆棚。9个独立游戏站台前,参会者络绎不绝。
过去,许多独立开发者面临一个残酷现实:哪怕做出了极具艺术价值的作品,也常常困于“无人看见”。美术风格再独特、技术实现再巧妙,一旦缺乏曝光渠道,就很难进入主流视野。而今年这个独立展区的设立,恰恰打破了这层“隐形壁垒”,为那些用UE打造高表现力视觉内容的小团队,提供了一个被看见、被讨论、被认可的官方通道。
当更多的人看到“一个人+UE5”也能做出惊艳的视觉作品,就会有更多创作者投身其中,推动引擎工具链、资产市场和培训体系的完善,构建一个良性的生态循环。更重要的是,这种“官方搭台,创作者唱戏”的模式,也为正在行业门外纠结徘徊的人释放了一个信号:在这个以技术为基、创意为王的时代,每一个认真做内容的人,都值得被尊重、被看见。
看着往来不绝的人群,小编忍不住心中感慨,比起游戏展台,这里更像是梦想孵化器,说不定还是未来爆款的诞生地。
沉浸式体验:不止于技术
今年的Unreal Fest Shanghai 2025,在“个性化体验”上可谓是下足了功夫。除了提供精致餐点的“能量补给站”,今年的一大焦点就是定制互动区域。
在这里,参会者可以将技术之美融入日常,不仅能自由选择虚幻引擎元素贴纸,打造专属咖啡杯、通过烫印字母和UE蓝图节点,创作独一无二的帆布包;更令人惊喜的是,活动首次推出了限时开放的「虚幻市集」(Unreal Swag Store),一个专属于虚幻宇宙的创意宝藏集市:从潮流服饰、个性配件再到收藏级模型,每一件周边都承载着虚幻的独特印记,极具收藏价值。
为了增添互动乐趣,今年还特别推出了“虚幻点”(Unreal Points)。门票就是开启宝藏的钥匙,购票后获得的点数后续可以在市集兑换心仪好物;小编是不会承认我第一眼就盯上了全套虚幻材质球了的。
家人们谁懂啊,当小编带着一脑子知识、一肚子美食,捧着市集上淘来的尖货们,那一刻差点就热泪盈眶了!没白来!真的没白来啊!!
虽然Unreal Fest Shanghai 2025已圆满落幕,但它的回响仍在持续。从引擎技术的突破到跨行业应用的拓展,从头部大厂的精工细作到独立开发者的灵光闪现,虚幻引擎正在持续赋能各行各业,推动数字内容创作迈向更高境界。
今年的大会让人前所未有地感受到:我们正站在一个历史性的节点上。而这个节点的核心,是中国开发者社区的崛起、Epic对中国市场的深度投入,以及虚幻引擎在技术与生态上的全面跃迁。
小编似乎看到,一个更加开放、智能、沉浸的虚幻世界,正加速向我们走来~
-今日互动-
听说长得好看的人都给我点赞赞了
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