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在捏着脚被Coser指导打游戏后,我才知道什么是松弛

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你玩游戏时最松弛的一次是什么样子?我一直以为,能在一个安静的地方不受打扰地爽玩,就已经是松弛打游戏的天花板了。但就在上周,《逆战:未来》却用一场我参与过最特别的试玩会,告诉了我什么才叫真正的松弛和爽玩。

从“水疗躺平试玩会”这个名字上,你就能感受到这次体验的特别之处。在这场举办于水疗中心的试玩会中,你能看到一群玩家捧着手机躺在床上大呼小叫,后面一排技师给这些在猎场中奋战的玩家肩颈按摩。你也能看到一群人在自助餐厅端着满满的盘子一边猛炫食物一边看着旁边在电脑和手机屏幕前埋头奋战的同好。等到一边玩累另一边吃饱喝足之后就互换战场,分别奔向面对食物和丧尸的新战斗。

即使你不是《逆战:未来》的玩家,也能感受到一种身处云端的放松感。而对于《逆战》这个IP的老粉来说,那就更是天堂一般的存在了。你不仅能提前体验到游戏,在你游玩时还时不时会有四处游荡的丧尸对你进行投喂,游戏中美女角色的Coser也会对你进行战术指导。

更重要的是,在你周围的全都是游玩同一款游戏的同好,此起彼伏的欢笑和呼喊更是让我有种在网吧和兄弟们开黑的快乐,即使这些朋友之前大都素不相识。

除了能提前体验到游戏外,你还能和互动区的Coser们进行亲密的互动,在各种还原游戏的道具前疯狂打卡摆拍,甚至还能和《逆战:未来》策划在休息区,进行物理和精神双重意义上地坦诚相见,实现许多玩家线下拷打策划的梦想。

可以说项目组用尽全力,为《逆战:未来》的玩家们打造了一个可以专心体验游戏乐趣的乌托邦。让玩家能抛弃各种来自外界的杂念,用心地享受游戏本身的快乐。

而这在某种程度上,也代表着制作团队对游戏质量的自信。毕竟如果整出那种“氛围松弛,游戏却不松弛”的烂活,反倒会收获适得其反的效果。但这次试玩中我的松弛感不仅来自捏脚和现场的活动,更来自于进化测试的《逆战:未来》带给我的体验。

在经历了抛弃开放大世界玩法后的“重启测试”后,这次进化测试也的确带来了更多的新东西。其中最重要的大概就是制作团队一直宣传的赛季制,第一次向玩家展露了它的模样。

那个被玩家们说“什么都好,就是不像逆战”的《逆战:未来》,也正在向一个全新的高度进化。在传承《逆战》的IP与创新之间,制作团队似乎终于找到了那个平衡点——那就是在保留核心玩法和内容的基础下,用赛季制等一系列内容对游戏架构进行革新,来让其更符合当下玩家游玩的习惯。

对于《逆战》这样的PvE网游来说,有两个无法回避的问题,那就是数值膨胀和氪金。《逆战》端游就曾饱受着两个问题的困扰。但如果像PvP游戏那样搞不卖数值和一视同仁的话,却反而有可能扼杀PvE游戏最大的成长乐趣。

而《逆战:未来》就提供了一个做PvE网游赛季制的新尝试方向——把成长内容压缩在一个赛季内,然后在下个赛季将玩家的赛季天赋等内容重制,开始新的成长循环。而在整体上,游戏的数值膨胀是可控的。因而也就不用再直接售卖数值,而是可以通过卖皮肤等方式保持收入。

在没有了数值方向的氪金内容后,玩家可以在一个赛季内,用15-30天左右的时间,获得整个赛季绝大多数的成长性内容,再加上战令和活动送的各种武器和皮肤,基本能保证所有玩家的进度都处在同一水平线,并且不会让玩家爆肝或重氪。而在之后的体验中,就由丰富的build空间来代替单纯的数值成长,以此来保证玩家体验的多样性。

但单靠这些,还远不足以持续地吸引玩家。《逆战:未来》的每个新赛季,并不像某些赛季制游戏那样只是小修小补,而是在每个赛季都提供不同的主题玩法。以此在每个赛季都带给玩家足够的新鲜感和动力。并且赛季制也提供了一个很好的节点,可以给制作团队一个名正言顺的契机,在游戏中进行一些奇思妙想的尝试。

例如这次测试中最吸引我的猎场竞速模式。就是这种尝试的一个优秀的成果。初看这个模式没什么特别的地方,只是在原本的经典猎场模式上加入了轻度PvP的玩法。但却让我有了焕然一新的感觉。正如同这个模式的名字一样,玩家之间的PvP体现在竞速通关上。并且游戏中还加入了不少帮助玩家相互竞争的变量。

例如你可以在开局时针对敌人的不同节点施加各种有趣的debuff,例如把对方的普通丧尸变成会自爆的那种。这些debuff在单纯的PvE之外,添加了很多独特的乐趣。在开局前该在哪里选择什么样的debuff,赋予了玩家一定程度的策略空间。你也会在这些早已熟悉的地图中,发现许多对方给你准备的预想之外的“惊喜”,也有了不少新鲜感。

而当你在猎场中驰骋时,虽然没有直接的玩家敌人,但头上两支队伍相互追逐的进度条,会时刻给你带来紧张感和动力,让你尝试以更快的速度通关。而当敌人在某个你预设的陷阱下团灭,你还能获得一种“奸计得逞”的满足感。

从这个有趣的新模式中,就能窥见《逆战:未来》对于新玩法和赛季轮换的想法和态度。对于项目团队来说,赛季制的最终目标,就是用有趣的内容,让玩家对每个新赛季都有足够的新鲜和期待感。

但这种模式,也意味着每过三个月,整个游戏就会来一次翻天覆地的大换血。对于团队的创意和产能都是极高的考验。在和项目成员一起捏脚时,他们也透露了一些团队的工作流。这些新赛季的内容并不是由一个团队做完后就马不停蹄地开始新赛季的开发,而是由多个团队并行开发不同赛季的内容,基本每个赛季的玩法都能得到足够时间的打磨。由此来保证玩法的质量。

相比上次的重启测试,这次进化测试给我带来的最大惊喜就是开放了PC端。对于FPS游戏来说,移动端和PC端秉承着两套完全不同的操作逻辑,因此同时做好双端的难度不亚于做两个单独的游戏。但《逆战:未来》却在PC端下了不小的功夫。就这次试玩中我的体验来看,PC端的手感调教得还相当不错,画质也不像很多双端游戏那样向下兼容,看起来一股手游味,而是真正地从各方面都像一个PC的游戏。

在《逆战:未来》的项目组眼中,游戏的移动端和PC端是同等重要的,并没有特别侧重于哪方面。因此虽然双端的操作体验完全不同,但玩起来的爽快感是相通的。PC端有出色的画质和枪械手感,移动端则有各种人性化的辅助功能。

并且在团队的愿景中,《逆战:未来》将会是一款在一些轻PvP或纯PvE的模式中,能实现双端同场竞技的游戏。你不仅可以在地铁上随手摸出手机,和在电脑前奋战的兄弟们射上一把丧尸;更可以打到一半时跑到厕所用手机无缝接上刚才未完的战斗。

这些变化,都让《逆战:未来》的游玩场景和体验丰富了不止一截。对于一款在任何场景下、和任何人都能随意游玩的射击PvE爽游来说,还有什么理由能拒绝它的魅力呢?

结语

对于经历过重生的《逆战:未来》来说,这次进化测试,已经为我们展现出了一个值得期待的未来。精心打磨的双端体验、全新的赛季制、不卖数值的承诺,都展现着这个老牌FPS传承和创新的生命力。即使你没能参与今天开启的进化测试,也可以放心地等待《逆战》这个老IP全新的“未来”。

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