近期一则Ion的采访记录曝光了未来数据压缩的具体方案,根据之前的爆料,此次数据压缩将在12.0前夕就开始实装正式服。
左边为设计副总监 Maria Hamilton /右边为总监 Ion Hazzikostas
而根据这则采访,曝光了角色等级本身将不会不会改变(也就是依然还是上限80提升到90级),但这也只是暂时的,之后会逐步推进更多优化。
而另外将会对《巨龙时代》乃至《地心之战》版本中那些未被充分利用的高等级区间(即缺乏实质性内容填充的等级段)进行压缩——类似于之前在《暗影国度》版本采用的手法——将装备等级(Item Level)的数值范围重新规范在“几百”的范畴,使得战斗中最终产生的伤害数值能回归到直观的五位数,而非当前的九位数。
如果是这样的话,其实就相当于重回WLK时代的数值。也可能是TBC和WLK之间。具体还是要看12.0测试服开始以后,才能知道了。届时小编也会第一时间进入测试服,分享给大家第一手资讯!
另外小编又要提一嘴了,每次版本更新,每次的数值压缩都会伴随众多BUG,这次希望暴雪的设计师真的要给力啊!BUG真的太多了!!
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