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MOD发烧友如何借助NVIDIA RTX Remix 和生成式AI重塑经典游戏

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此前,在Gamescom展会上,NVIDIA宣布了NVIDIA和ModDB RTX RemixMod 竞赛的获胜者,该竞赛奖金为50,000美元,旨在表彰由社区发起的、以现代保真度重塑经典游戏的项目。


参赛作品展示了电子游戏MOD所取得的重大进展,个人MOD发烧友和小型团队正对由大型工作室创作的游戏进行高质量的改造。

这些项目的核心是NVIDIARTX Remix,该平台可帮助创作者从经典游戏中捕捉资产,并利用现代光照技术、几何图形和材质对其进行重建。搭配使用PBRFusion和ComfyUI等生成式AI工具,MOD作者现在可以提升画质或生成数千种纹理,并自动完成重复性任务,以便他们专注于艺术创作。

此外,随着NVIDIARTX GPU 为这些AI驱动的工作流提供加速,曾经需要数年时间才能完成的大规模重制现在仅需数月。

目前有237 个RTX Remix项目正处在开发阶段,这些项目已完成超过100个MOD,涵盖广受粉丝喜爱的游戏,如《半条命2》(Half-Life2)、《极品飞车:地下狂飙2》(Need forSpeed Underground 2)、《传送门》(Portal)和《杀出重围》(DeusEx),拥有超过200 万的下载量。

利用生成式AI改造经典游戏

MerryPencil Studios 的《恐惧杀手》(Painkiller)RTX Remix在RTX RemixMOD竞赛中赢得了多项奖项,但这并不是唯一值得庆祝的MOD。

以下详细介绍获奖作品及其他优秀项目,这些项目展示了RTX Remix和AI赋能工具如何重新定义MOD 在PC上实现的无限可能。

《恐惧杀手》(Painkiller)RTX Remix:最佳综合奖、最佳RTX应用奖和最完整类别获胜者

MOD 团队Merry PencilStudios 利用AI辅助工作流和手工艺术重新制作了哥特式射击游戏《恐惧杀手》(Painkiller)的35个以上的关卡。该团队批量处理了数千个低分辨率纹理,并生成了可自动导入RTXRemix,基于物理性质的渲染(PBR)的高分辨率材质。

该团队的首选AI 模型为PBRFusion,这是一个由RTX Remix社区训练的模型,可以将纹理画质提升4倍,并生成高质量法线、粗糙度和高度图。

这种工作流为游戏的复杂环境打造了一致的基础,从而为优化创意腾出时间。随后,该团队使用Blender 和AdobeSubstance 3D 等工具来制作灯笼等素材,以及定义游戏氛围的其他哥特风格细节。

“生成式AI全面扩展了Modding可能带来的感受。除了纹理画质提升外,现在我们发现,它还可以生成3D模型,优化复杂的多材质表面,并协助完成编码任务,如构建工作流工具、编写文档和捕捉错误等。”—MerryPencil Studios



RTX Remix 重塑了“恐惧杀手 (Painkiller)”中的哥特式大教堂:RTX OFF (左) 展示了原始外观,而 RTX ON (右) 可为大厅带来彩色玻璃反射、体积光束和逼真的阴影。

采用RTXRemix,哥特式教堂现在由于体积光穿透彩色玻璃而焕发生机,大理石雕像散发彩色光,爆发的战斗场景充满了可投射真实阴影的粒子效果。NVIDIAGeForce RTX GPU 为该工作流全程提供支持,即使在大型场景中进行编辑,实时路径追踪和NVIDIADLSS 技术也能确保流畅迭代。

“NVIDIAGeForce RTX 5090 GPU 是我们工作流的理想选择:速度、流畅性,一切操作都无缝衔接。DLSS帧生成技术将帧率提高一倍甚至两倍,在高刷新率显示器上,游戏可呈现令人难以置信的效果。”—MerryPencil Studios

《恐惧杀手》(Painkiller)RTX Remix 的亮点在于其项目规模,包括超过35个重制关卡。如果团队不使用RTX Remix和生成式AI工具,这样的工作量不可能在如此短的时间内完成。

通过将生成式AI自动化与精湛工艺相结合,MerryPencil Studios 实现了一个既雄心勃勃又精雕细琢的项目。

“PBRFusion和其他AI工具可帮助小型团队将整个游戏转换为PBR格式。它设定基准外观,而我们则将手动工作重心放在玩家最关注的资产上。”—MerryPencil Studios

《虚幻》(Unreal)RTX Remix:雄心壮志的AI纹理重建

UnrealRTX证明了生成式AI 对Modding的重大影响。MOD作者mstewart401计划重建1998年经典游戏中14个关卡中的几乎所有纹理,而手动完成这项任务本来需要数年的时间。

借助RTX Remix的内置AI纹理工具,以及通过AI视频工具生成动画和手动编辑光照贴图等试验性方法,整个环境以全新细节和氛围进行了重塑。



RTX Remix 改造了“虚幻 (Unreal)”中的异星环境:RTX OFF (左) 显示了原始平面外观,而 RTX ON (右) 增加了细节丰富的 PBR 材质、发光照明和逼真反射。

“如果不使用AI,我就无法创建PBR纹理。我可能会创建发光和高度贴图,但无法自己制作粗糙度或法线贴图。”—mstewart401

结果令人惊叹:发光水晶洋溢着放射光,异星风景在现代材质下闪烁,游戏中的异世界地图让人感觉细节更丰富、更生动。依靠AI批量完成纹理工作,mstewart401可以专注于优化创意,进行即使按照专业标准也让人感觉振奋的改造。

“如果像我这样的人也可以完成这样的Mod,那么任何人都可以做到这点。我的时间有限,但借助生成式AI和RTX,我能够进一步优化“虚幻(Unreal)”,这超出了我的预期。”—mstewart401

《极品飞车:地下狂飙》(Needfor Speed: Underground) RTX Remix:融合AI与3D艺术

在《极品飞车:地下狂飙》(Needfor Speed: Underground) RTXRemix 中,MOD作者Alessandro893利用AI 和3D艺术,采用全新纹理、材质和光照重制了游戏中的每条赛道。

使用ComfyUI,Alessandro893生成了500 多种新纹理,然后在Adobe Photoshop中对其进行优化,以保持一致性并打造逼真效果。此外,这位MOD作者还在 Blender中构建了30多个全新高精度汽车和环境模型,以更流畅、更逼真的细节升级旧有素材。

“生成式AI主要用于生成纹理。通过将原始纹理作为AI的输入,原始外观被保留下来。如果没有AI,在这样短的时间内创建如此大量的纹理是不可能完成的任务。”—Alessandro893

利用RTX GPU来驱动AI纹理转换、路径追踪反射和DLSS加速,该团队能够以比以往更快的迭代和更高的保真度来重建竞速环境。但正如这位MOD作者所强调的,AI不会取代艺术。它扩大了艺术创作空间:

“在竞速游戏中,生成式AI为创建逼真的沉浸式环境创造了新的可能。在《极品飞车:地下狂飙》(Needfor Speed: Underground)这样的竞速游戏中,视觉环境对玩家获得沉浸感至关重要,但也需要保持响应灵敏和多样化。”—Alessandro893



RTX Remix 重塑了“极品飞车:地下狂飙 (Need for Speed: Underground)”中的唐人街:RTX OFF (左) 显示了低分辨率纹理和平面光照,而 RTX ON (右) 增加了霓虹灯反射、精细的材质和全路径追踪街道。

唐人街路线的改造十分引人注目,该路线利用新建筑、植被和全路径追踪光照进行重建,可在潮湿路面上呈现霓虹灯反射。

依靠AI来处理生成纹理的重复性工作,MOD作者可以专注于优化创意,在保留奥林匹克城怀旧感的同时,为城市带来电影级的现代化效果。

《传送门2》(Portal2) RTX Remix:创新型AI 赋能工作流

“传送门2 (Portal2)“RTXRemix 背后的MOD作者Skurtyyskirts采用了一种独特的工作流:利用大语言模型构建了自定义插件Substance2Remix,将Adobe SubstancePainter 直接桥接到RTX Remix。

MOD创作者可以利用该流程导入资产,应用AI辅助材质,手绘细节,然后将其直接应用到游戏中,这一切都在一个高效的工作流中完成。通常需要数天才能完成的导出和导入工作现在只需数分钟即可完成。

“发现Remix 的REST应用程序编程接口(API)的潜力后,我意识到,我可以在SubstancePainter 与RTX Remix等工具之间创建更加统一的工作流。我不想对手工制作的纹理应用繁琐的手动导出-导入流程,因此开发了一个简单的即插即用插件。这完全转变了AI的角色— 从简单的画质提升工具转变为创意工作流的核心部分,有助于我集中精力手动创建细节丰富的高品质纹理。”—Skurtyyskirts



RTX Remix 对“传送门 2 (Portal 2)“中的实验室进行锐化处理:RTX OFF (左) 显示了原始的平面墙和立方体,而 RTX ON (右) 增加了发光面板、反射图块和逼真的阴影,可呈现更宏大的迷宫式环境。

在早期,该项目依赖PBRFusion等AI画质提升工具,但随着时间的推移,相关工作流演变为AI与手工艺术的结合。最终结果呈现出更清晰、更宏大的游戏环境,并通过RTX Remix的体积渲染和雾气系统进一步增强,让破败的实验室显得更加逼真。


RTX Remix 对“传送门 2 (Portal 2)“中的实验室进行现代化改造:RTX ON 凸显逼真的反射、细节丰富的材质和大气光照,将“光圈科技”转变为更加身临其境的环境。

“AI带来了新机遇,并大幅加速了工作流,便于我专注于更富有挑战性的创意任务。”—Skurtyyskirts

通过创建新工作流,该项目为其他MOD作者创造了机会,以便他们体验自己的AI赋能高效工作流。

立即开始:使用RTX Remix进行重制

要开始创建RTX Remix Mod,请从NVIDIAApp 主页下载NVIDIA RTXRemix,并查看我们的教程和文档。HuggingFace 上的PBRFusion还通过ComfyUI提供了即插即用设置,以便MOD作者批量处理纹理,只需单击几下即可将其转化为高质量的PBR 贴图。


PBRFusion是由MOD作者NightRaven109构建(并在HuggingFace 上共享)一款生成式AI工具,可帮助将旧有的低分辨率游戏纹理转换为全PBR(基于物理性质的渲染)材质。

查看提交到RTX RemixModding 竞赛的所有MOD,以及超过100 款Remix MOD,这些MOD 均可从ModDB下载。阅读RTXRemix 文章,了解竞赛和获奖者的更多详情。要抢先一睹正在开发的RTX Remix项目,欢迎加入RTX RemixShowcase 的Discord 服务器社区。

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