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秋叶原能治好宅男的爱压抑吗?


神堡薛师傅

2025-09-04

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作者:神堡薛师傅

原创投稿

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地球Online的《秋叶原》DLC评测:9.0

七月底,海外上线了一个叫Wplace的App。它是张世界地图,玩法是允许全世界的任何人在地图上的任何地方涂鸦。某种程度上来讲,上面的涂鸦,就代表着人们对那个地方的“文化印象”。

比如,我们拉进革命老区巴黎,能看到“VIVE LA COMMUNE”。


拉进美国德州的达拉斯,就会看到牛仔后代们爱动物、更爱强壮肉体的西部热情。


而看上海的画布,各个出海二游的形象瓜分黄浦江两岸,是绝对的沪上霸权。


那也不难料到,当把坐标向东移,作为ACG文化重要发源地之一的东京都,那幅画会是二次元版本的“八百万神明”。

这些印象在现实位面的体现,是秋叶原。

而在秋叶原探索,就像在玩一个现实版的箱庭游戏。


其实,刚下飞机,在海关处我是比较失望的,倒不是因为制服大叔礼节性的交流略显冷淡,而是因为我想收集各国VISA的印章。但入境日本的那一小块“成就贴纸”,比起其他国家却稍显寒酸,多少有点对不起日本“设计大国”的形象。


可一旦乘坐从羽田机场到市区的空轨,沿途的景色就开始闪耀。因为看窗外的绵长的海岸,我会想晴子好像在这送过樱木球鞋。又望河堤的风儿喧嚣,阳光扫过上面的学生,似乎就是《男子高中生日常》里的文学少女。

空轨列车越靠近市区,这种Déjà vu(即视感)愈发强烈。经新宿站,“歌舞伎町”的招牌我“堂岛之龙”最熟悉。行至“三之轮”站,这片幕末时期还叫“吉原游郭”的地区,正是游戏《浪人崛起》里,我和坂本龙马对月畅饮时的取景地。


尤其换乘拥挤的地铁,完全就成了《女神异闻录5》的现实场景。要知道,那游戏可是以日为单位,玩法是上学、逛街、吃饭、社交度过两个学期——因此,哪怕我从未来过这地方,却莫名对太多的站点、街道,甚至商铺感到熟悉。

我想这种“前世记忆”袭来的幻觉,比任何逻辑分析都更能表现“电子游戏”的文化属性。


比如动画电影《秒速五厘米》,当时跟风去看。结果别人看的是爱情电影,我的观感却接近恐怖——尤其是后半段的职场戏,监狱般的办公室只有键盘敲击声回荡。那种感觉,不像每人配了电脑,倒像为每台电脑都“安装”了一个人肉湿件。

按惊悚片的术语,这叫“日常中的失常感”,里面人的状态就不正常。虽然当时叫《天鹰战士》的《EVA》也会有类似感觉,但那毕竟是科幻,是设定需要,远远没有《秒速五厘米》这种写实派更让人不适。

后来看了今敏的《妄想代理人》,他把这种现实社会的病态感更进一步,哪怕当时并不能完全看懂,也能感受到其中的荒诞和毛骨悚然。


上《秒速5厘米》,下《妄想代理人》

直到很后来,在现代社会的分工秩序里打工多年,我才明白那份恐怖的源头不只来自中日文化差异,而是一个生活在“人情关系”中的前现代少年,对后现代社会秩序的本能焦虑。

第一可怕的地方是社会原子化,这点大家总会适应。另一点是人与人的疏离,却始终无法接受,也是我很难对“东京”产生憧憬的原因——要“读空气”、看氛围,有边界感,遵守“不打扰他人”的规则,听起来就像个E人地狱。

幸运的是,秋叶原大部分便利店的服务生是印度人、东欧人,与他们沟通我不会那么有“礼节”上的压力。


事已至此,先吃东西。

买了一堆奇葩零食,能打高分的有两个。

首先是袋小鱼干,闻着很腥,但混在松子和杏仁里面。摇匀了倒一勺在口腔,海鱼是酥脆的口感,坚果散发浓郁奶香——无需调料,山与海的本味,就有着美妙体验。

然后是根冰棍,叫“潘趣酒与砂糖橘”,特点很简单就是冰棍中真的有好多橘瓣——果粒在味蕾爆开,果肉纤维拉丝。元素简单,但够得上好评。



第二天,迈开腿逛街。

尽管在很多老二次元看来,秋叶原已经没内味了,但如果横向比较,这里的ACG氛围仍让其他城市望尘莫及。像是动画或特摄的IP专营店、店铺区域独占的限时周边,又或排起长龙的偶像活动,都跟探索兴趣点一般分布在街道上。


拿游戏比喻,这片街道贯彻一套箱庭设计哲学,每走几步就能看到玩法引导。比如,很多店铺会雇看板娘,穿着难说是女仆、魔法少女,还是地下偶像的装扮,好像头顶问号能触发任务的NPC。


不过作为一个魂5,自然不需要任务向导,深谙走岔路技巧的都主打一个自主舔图,即使天热逼近38度,三百六十五里路亦是乐此不疲。

像是有栋筷子楼,占地面积不到25平方米,却竖直的插在百货大厦中,顺着楼摸到地下室又是座漫画书店,这下就完成给朋友带“本子”的支线。还有个多层街机厅,挨个跑图能找到隐藏关卡“柏青哥区”,能见证一众赌海男女,感受钢珠叮铃的金钱之音。又或是一间“幻想恋爱作品”的影像店,它有五个楼层总共80个台阶,由下至上每个台阶都写着一种小众爱好,越往上走那癖好越是“硬核”,像是探索人性的阴暗深处,踩在上面像是迈向XP的十八层地狱。


不过关于“小众”这块,我还想多说两句。有种声音把那些奇怪的文化产品,当成整个群体的“变态”证据。但个人理解,这些产品的出现,更多是一种成熟市场下存量竞争的结果:当大的蛋糕被分走,甚至被垄断,剩下的产品就必须定制化地满足特定人群的需求,专注细分领域。

这就好比我曾去过一家烧烤店,藏在一片拆迁楼的废墟边,明明没什么客流量却熬倒了一代又一代商业街的网红餐厅——为什么?因为他家有个东西叫“烤羊蛋皮”,但有几个重口味的老哥爱吃这个,就能保证他很滋润的活下去。


相反,我们的市场相对年轻也更有活力,有更多挣大钱的机会,所以大多数的产品都在大市场里卷,做大市场。但有些个性突出的产品,它就是为了少部分人的口味而定制的,如此再以“扩圈”为目标宣发,就会失去它该有的评价。

但评价并不只有一套标准,人类口味千奇百怪,能满足目标客户的产品就是好产品。只是这套规则在一个讲究“尊重XP”“不打扰别人”的环境下能运行得很好,却非要把“类型产品”放在大众台面,自然就很容易被当成变态猎奇。

就像这家有富态女仆咖啡厅,个人无福消受,但肯定有人会被她们治愈。


但说是对少数派友好,可这地方禁烟做得可真是彻底——不论户内还是户外,都挂满了禁烟的不标牌。专门设立的吸烟区却像初代《黑暗之魂》的篝火般难找,于是逛不了多久,这就成了个重要主线。

因为秋叶原是个立体地图,导致谷歌地图比《异度之刃3》的导航还要不灵。好在,碰到一个哥们过来搭讪,却是一脸黄毛不良的可怕打扮,好似奇怪影片里的猥琐“星探”。


壮胆说话,瘾上来了也顾不了那么多,语言不通用手势沟通算是明白了意思,跟着他走有惊无险的来到“烟民存档点”:看来以貌取人是我不对,私密马赛。

“嘶————呼——哈……”猛嘬一口的老烟民得救了,要谢谢黄毛君的待客热情。


不知道大家有没有看过《无敌破坏王2》?那部动画电影的世界设定,就是把互联网世界具象化。某种程度上讲,秋叶原也给我了类似的感觉,因为那些往日在数字世界见到的东西,都变成了能亲手摸到的商品。

我是一个游戏实体盘的收藏者,有时拆开快递、触摸游戏包装,都会唤起一种生理性的兴奋。而NDS、GBA、GameCube这些卡带,是过去班级里富家小孩才有的玩具,看到它们琳琅满目地摆在货架,更容易唤起所谓“童年补偿”的情绪。


并且要知道,秋叶原最开始就是电器街,因此我能在这里找到各种来自2000年、80年代,甚至60年代的电子产品。

比如索尼的Walkman,外面是皮质软套,侧面是磨砂旋钮,锃亮的天线能拉伸收缩,巴掌大的铝合金外壳十分精巧。里面装着电路板、马达、指针、磁头,待开机自动翻带内部发出“咔咔”的声响,伴随着轻微震动,磁带里的记忆信息转换成微弱的电流,通过磁铁的鼓膜震动,播放泡沫时代的金曲——不愧是被乔布斯点赞的完美设计。


音乐播放器是Walkman,剪辑PR是VHS录像设备,PS或SAI是赛璐璐胶片画板,微信聊天是BP寻呼机——那些缥缈的数字软件,都在这个电器街都有具象的呈现,给人复古的美学感受。亦如我们知道更合理的赛博科技,是平板设备、Wi-Fi,和极简主义,但仍有许多创作者更痴迷于粗糙的机械结构、面条一般的大管子,仿佛不画这些被淘汰的东西,“赛博朋克”的味道就不对劲。

我想这也是为什么,有那么多人怀念过去千奇百怪的手机。因为,它们存在一种不同于数字时代的产品美学,金属旋钮的“嘎达声”解压,实体按键的触感安心。而往秋叶原深处探索的过程,就是在走进一座属于硅晶恋物癖的圣殿——它承载着通讯半导体的泡沫之夏,让我重新触摸属于工业设计的性感。


当街机厅传来的电子声和投币音,手握录像带与磁带的独特质感,橱窗里播放着赛璐璐动画的大屁股电视机,还有胶片冲洗和CRT显像管特有的画面滤镜——这一切交织,让人恍惚间一瞬回到千禧年。即使想到这些老物件背后日本2024年才淘汰磁盘的离谱现实,恍惚间它们依然营造出一种强烈的梦核氛围,瞬间唤醒所有被过度美化的怀旧碎片,顷刻袭来。

逝去30年保留下诸多泡沫时代的碎片,像蒸汽波音乐的全息投影一般触手可及,却又好像从未存在。


但美食,永远是真实的。

这里的豚骨拉面卖得比上海还便宜,味噌的风味浓郁,免费的小菜也很有特色。就是不知道吃面这种事,是否真的像传言那般,必须礼节性地发出“呲溜”的声音……


第三天,晴天白云,风朗气清。

人走在花瓣飘落的街道上,哪怕明知道“圣诞老人”都是骗小孩的,也会忍不住幻想能够在转角处与外星人、超能力者或未来人相遇。


但是这趟旅程的主线,是去试玩《忍者龙剑传4》,下午跟着Xbox的代表有一个深度体验,相关报告之前文章已详细介绍,这里就不展开再聊。

需要补充的,是游戏故事的舞台会整个东京,并且每个关卡对应这座城市的一个区域。那么结合前面提到的游戏,东京真可能是被游戏化最多的城市。而在实地探索后,我更期待完整版的《忍者龙剑传4》会在关卡设计上给出怎样的惊喜。

同样重要的是,我能拜访白金工作室,一个做外包很少翻车的传奇乙方。那作为一个游戏界的打工人,我必须向这家打工皇帝公司,表示致敬。


干完活来到晚上,夜幕下的街道又是另一番景象。哥们特意逛到个暗淡少灯的街区,心里痒痒想喊一声,看看伽椰子、贞子、富江这些日系偶像,是否会出来接待外国粉丝?但跑了一大圈,也没看见一个鬼影。

倒是这些杂乱的电线杆,让我想起不少昭和年代惊悚片的画面质感,姑且当成一次影迷打卡,下回做好规划再为那些“都市传说”探秘。


所以,还是这位蘑菇头阿姨说得好,包容和开放才是发展的正确的道路,那鬼鬼们也请不要歧视外国人,愿意做朋友的话咱坐下来有很多话题可以叙。


撒欢的时光短暂,等要回去才总觉得留有什么遗憾。

直到深夜想起,是曾经在成都的大败局,自封“调查记者”的我竟在“同性俱乐部”临阵退缩,导致游记稿件少了好大一个看点。所以,这次不论如何,我都要深度体验本地特色——这就冲到街上找人按F交互,必须去一趟原产地的女仆咖啡厅。

拘谨地招手,羞涩地问好,然后心生忐忑地跟着“樱花妹”上了个狭窄电梯的5楼。默默深呼吸,给哥们紧张得犯了尿急。只好尴尬地先找厕所释放,又呆呆地看着这只有钱包大小的奇葩洗手池,更紧张这淅沥沥的小水管洗不干净,要留下味道就是社会性暴毙。


感受到这手抖变焦了吗?

但不得不说,“樱花妹”大概真的承载了我等死宅的某种想象光环,尽管原则上只要是异性都会有本人想要倾慕的一份魅力,但只有这位小高个兔牙的年轻女士,此刻能瞬间化解我外露的焦虑,拿出关怀体谅的语气,令人感到安心。

这才发现,原来她的女仆装束带着哥特风格的修饰,而我进入的也并不是咖啡厅,是女仆酒吧。但与一般酒吧的热闹不同,这间酒吧只有吧台前的五六张皮质座椅,气氛显得更加安静和私人化。余光扫过,有肥宅也有大叔在借酒倾诉,而女孩们是隔着一张小桌子的安全距离,站在对面过“口才”“魅力”的骰子鉴定,好让男人们感到治愈。

换句话说,这似乎是个类似心理咨询室的场所,提供倾听服务。貌似店铺还设计了一套“丘比特小恶魔给大家带来爱”的世界设定,让人想到咱评论区总有人说“比性压抑更多是爱压抑”,我看有些类似《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》的舞台,大概能算一种爱压抑治疗中心。


大概就像这样

但事实上,我并不会日文——于是,交流就成了手势比画和英语猜谜交互,乍一看像两个小朋友在外语角对练。倒也乐在其中,因为最简单的交流,代表脑子里不用想太多东西。

“Where you from?”

“我从上海过来。”

“啊~我知道那里,我在中企打过工,就那个BYD。”

接着,她向我展示她学过的一句中文“腻——欣——酷——拉”,带着些许期待被认可的眼神问道,这句话的含义是不是“谢谢你。”

聊天开始深入,我很难讲“您辛苦了”和“谢谢”是否同一个意思,于是也只好掏出手机软件翻译。让交流就成了一方输入文本、一方满怀期待૮◍⁰ᯅ⁰◍ა、一方展示文本、一方~(≧▽≦)“噢原来是这样~”的奇特过程。

输入文本:“所以,为什么离开BYD,来到这里?”

得到回应:“因为我要在一家不那么强的地方°¯᷄◠¯᷅°,然后把它做到世界顶级ʕ.•᷅ࡇ•᷄.ʔ 。”——哈哈,什么元气少女打工记?


原则上讲,女孩子的话疗服务是免费的,收费主要来自酒水,大杯的200、小杯的50,客人需要礼貌地“请”她们喝东西。

因此,我也好奇地问道“万一遇到粗鲁的客人,酒品差该咋办?”,这才明白它有自己的一套隐性规矩,本地人更容易理解。所以,也算很多店铺谨慎接待外国人的原因。

等到三旬酒过,人已微醺,在交流中也理解了为啥周围的那些老登、小登,会来这些地方寻求治愈。因为现代社会对男性(甚至部分女性)有“强悍、坚韧、掩饰痛苦且不寻求帮助”的要求,而这里是个与陌生人交流的第三空间,允许我们暂时放下包袱,放松地表达那些脆弱的情绪。

只是生意终归是生意,到了一定时间,就会有另一位哥特女仆过来换班。于是,心满意足的我赶紧找个理由付款跑路——绝不是对酒水经济潜在套路的警惕,而是咱东亚男青年,即使对待租借感情也要讲究用情专一(笑)。


过去我也曾试着写东西,想研究为什么日本游戏的开放世界风格,会与欧美的那些会完全不一样?但直到亲身游历过才算真正有了思路,因为在这里的逛街体验,即使完全照抄就已经是非常优秀的箱庭游戏。

你永远可以相信这帮人螺蛳壳里做道场的水平,要创造探索的乐趣,并不只有大地图这一个方向。比如“人中之龙”系列很多都只有一条街,却也让人觉得天地广阔,大概根本原因就是其制作人“名越稔洋”,跟传言里的一样,自个就是个爱探索的夜生活之王。

那逆着这个思路反推,咱们的哪座城市做成游戏会最好玩呢?我想可能是香港,也许是重庆?按照现在国单的立项节奏,我对这些幻想的未来实现,充满信心。


在Wplace留下的标记,最后我要犯个职业病。

此次评测地球Online的《秋叶原DLC》,优点是专属区域众多,跑图探索体验丰富,隐藏关卡正反馈强。缺点是商业街味道浓烈,二次元场景的宅味不及预期。但整个街道的兴趣点引导以及箱庭设计,仍带来了最是多样生动的探索体验——超凡绝伦★★★★☆,评分9.0。


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