知道去年一年,中国游戏行业挣了多少钱吗?3257亿元,同比增长7.53%,再创新高。这个数字差不多等于南亚和南美某些小国一整年的GDP的总额了。
这时候可能会有人好奇,究竟是什么人在玩游戏,怎么能充这么多钱?这些钱就是单纯的充值收入吗?究竟为什么国内游戏行业能发展到现在这样的程度,而官方又对游戏行业什么样的态度呢?
事实上,早在03年,网络游戏通用引擎研究及示范产品开发项目就正式纳入国家863计划。这是我国首次将网络游戏的软件开发技术纳入国家科技计划,承接这一计划的公司,是开发出WPS的国内公司——金山软件旗下的西山居。
而在去年,网络游戏更是首次被写入国家级文件。国务院发布了《关于促进服务消费、高质量发展的意见》,网络游戏正式纳入社会改善型消费,提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量。不仅仅是经济,《黑神话:悟空》的爆火,也让中国文化传遍了世界。山西文旅,无论是线上还是线下的流量,都迎来了一轮暴涨。
说到这里,你可能就已经醒悟了。成功的游戏带来的收益并不仅仅局限于游戏本身。诚然数十年前,很多氪金游戏本质上就是通过虚拟手段敛财。所以历史上确实有一段时间,官方的重点是打击游戏氪金,但如今游戏产业的形态结构早已发生了翻天覆地的变化。充值只是这个行业收入的冰山一角。游戏作为IP文化,反向带动更多的其实是文旅、周边等实体经济产业。
例如,今年BWCG等全国性展会及数以万计的各大地方性游戏动漫展,有效拉动内需,给国内人民带来了数千万计的工作岗位。数十年前,国家863计划所埋下的伏笔也在逐渐显现并开始发挥作用。
在刚刚过去的剑网3三周年庆现场,上海五角场万达内,官方包下了整座万达广场,联动数十家店铺,蜂拥而至的玩家将中国黄金、老凤祥等金店直接买空。桂姐在朋友圈惊叹,仅828当天的销售额就赶上了平时一整月的销量。目前能够达到这一恐怖线下活动热度水准的,除了米哈游的几款重量级产品之外,也就只有863计划下的剑网3了。
时下网络上热门的国风文化,在很长一段时间内都和这款游戏有着解不开的关系。甚至可以说,剑网三是当下网络国风文化的奠基者之一。以国风音乐为例,最早可以追溯到网络古风时代。许多如今四处巡演的国风音乐人,当初都没少产出带有剑网三元素的同人歌曲,其中不少如《眉间雪》《我的一个道姑朋友》《恰破山雨,来时雾蒙》,知名热梗“圣火喵猫叫”也都出自于剑网3,至今仍在网络上流传。超强的底蕴,也间接导致了任何有官方出现的大型漫展,剑网三的cos队伍永远是最长的,这一点连米家都无法撼动。
在828的当天,除了游园会不断展示这款游戏耕耘积累16年的强大之外,内场也暴露出非常多的信息,如国际级3A产品《刺客信条》的联动,以及与林娜贝尔创作者的美术合作,剑网三的新技术和新引擎新牛派等等。在向内展示剑网三的强大生命力,同时,也在向全球诉说着中国游戏的坚实底牌。
游戏也正在悄然改变我们所生活的世界。如今的游戏早不是玩物丧志的代名词,而是文化输出机和经济催化剂。好游戏能够打通虚拟与现实,用数字技术激活传统文化,用玩家情感带动真实消费,拉动内需。
游戏引擎成为国家科技项目,只是当年某位有识之士的一个精彩伏笔。现如今,他的后人们正不断的向世界证明这个伏笔的精妙和精彩。
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