距离《星痕共鸣》7月17日全平台上线已经过去一个多月了。作为万代南梦宫授权、上海宝可拉研发、腾讯代理的一款二次元MMORPG,这游戏在上线前可以说是风光无限——预约量高达900万,开服当天还直接冲上了App Store免费榜第一。
不过,现在一个多月过去了,我发现情况并没有延续当初的热度,根据七麦的数据,《星痕共鸣》现在在畅销榜上常常徘徊在百名左右,免费榜的名次也慢慢在往下掉。
从数据来看,这款被寄予厚望的作品,目前确实遭遇了一些挑战。
▌二次元MMO的先天矛盾
首先我认为,对于一款备受期待的新游来说,开服的体验真的特别关键。而《星痕共鸣》在上线初期的问题主要还是集中在服务器承载和游戏的优化上,具体就先不展开说了。虽然官方也很快就开始修补和优化,但那段时间的口碑其实已经受到影响了。
要知道,玩家的期待值越高,对问题的容忍度就会越低,这一点在很多新游身上都反复验证过。
其次,抛开个别事件,其实我认为二次元MMO这个品类的本身就挺尴尬。因为现代的二次元玩家,更喜欢轻松点的节奏,想自由探索、想随心体验,而不是每天被一堆日常任务、组队需求捆绑住。
但是传统MMO的核心玩法就是强社交和长期养成,这意味着玩家必须要花大量的时间精力去肝,所以,这两者之间本来就存在天然矛盾。
当然,《星痕共鸣》也尝试过突破。比如127个身体部位的自由捏脸、250种染色方案;支持PC、安卓、iOS三端互通;设计了7大职业随时切换;甚至还有种花、钓鱼这些轻松玩法。
在我看来,这些设计真的挺用心的,也算是想让玩家玩得更自由。不过,它们能不能改变玩家对MMO的传统认知,可能还需要更多时间来验证。
▌市场竞争和玩家选择
此外,现在的游戏市场,说实话竞争也特别的激烈。而二次元赛道也已经很拥挤了,优质的作品一大把,一款新游戏不仅要和同类型比,还得和各种类型的游戏抢用户的时间和注意力。
所以玩家的选择多了,自然也会提高标准。就算有万代南梦宫的IP加持、腾讯的发行资源,但最终能不能留住玩家,还得靠游戏自身的品质和特色,光靠大厂背书,现在已经不够了。
但是话说回来,如果从行业的视角来看,二次元MMO依然是个有潜力的方向,但是要想跑出来,必须在玩法和运营上做更多创新和尝试。
首先,游戏需要保持MMO社交性和成长感的同时,更加贴合现代玩家的碎片化习惯。其次,玩法设计、内容更新、社区运营这些细节,也需要针对二次元的用户做更用心的打磨。
对于《星痕共鸣》来说,现在的情况或许只是它长期运营中的一个阶段,毕竟很多成功的游戏,一开始也经历过很多波折,后来通过不断的优化和补强,才找到自己的定位和受众。
▌写在最后
总的来说,《星痕共鸣》这一个多月的表现,其实折射出二次元MMO普遍存在的挑战,但这也并不意味着前路就彻底堵死了。相反,它提醒行业要换个思路去理解、去设计这类的游戏。
我认为,未来的二次元MMO如果想脱颖而出,就必须打破传统的框架,不管是在社交方式、成长路径还是内容体验上,都要有新的突破,只有当真正满足当代玩家的需求了,才能在激烈的竞争里活下来。
而这次《星痕共鸣》的经历,也算是为后来者提供了一个警示和参考。至少,它让大家更清楚地看到了二次元MMO的可能性和边界。
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