许多标志性的游戏主角往往在故事结束后依旧令人印象深刻。正如TheGamer最新盘点所指出的,他们的魅力不仅来自外表或表演,更源自复杂而矛盾的性格。
在《荒野大镖客2》中,亚瑟摩根被认为是系列最佳角色之一,但他爱抱怨的性格也让同伴不胜其烦;而《最后生还者2》的艾莉坚定果敢,却因固执而伤害身边的人。《博德之门3》的塔夫则被批评“过于平庸”,在一群个性鲜明的同伴中显得缺乏存在感。
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《赛博朋克2077》中的V面对死亡威胁时表现出冷漠与消极,缺少对自我的关怀。《光与影:33号远征队》的古斯塔夫虽然容易陷入悲观,但仍会挺身保护伙伴。《地平线》系列女主俄洛伊则因童年孤立而长期不信任他人,习惯独自承担世界的重担。
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在双人合作游戏《双人成行》中,科迪与小梅的问题则在于互不体谅,婚姻破裂的根源来自于长期的冷漠与忽视。《战神》主角奎托斯尽管在北欧篇中显得更为成熟,却依旧受困于愤怒与复仇欲望,几乎摧毁父子关系。而《巫师3》的杰洛特则因冷漠和疏离而常常避免涉入纷争,只在与自身相关时才被迫出手。
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TheGamer指出,这些缺陷并未削弱角色的魅力,反而让他们更真实、更具人性化,也让玩家在游戏之外仍会不断回味他们的故事。
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