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“什么?这两个游戏竟然联动了!”这是不少玩家看到《无限暖暖》与《星露谷物语》联动消息时的第一反应。
一个是叠纸旗下华丽的开放世界换装手游,一个是ConcernedApe打造的像素农场模拟神作,而这俩完全不同风格的游戏,居然要在9月1日携手了。
有趣的是,就在国内玩家这边表示“双厨狂喜”的时候,海外的社交媒体上却出现了另一种声音,有大量《星露谷物语》的粉丝对这次的联动表示不满,甚至还有人直接跑到ConcernedApe的账号底下留言抱怨。
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▌破次元联动
我先说说基本情况吧,这次的联动将在9月2日正式上线,是作为《无限暖暖》1.9版本“音乐季”更新的一部分。
说实话,这次的联动确实让人有点意外的。要知道,《星露谷物语》一直是被叫做“联动绝缘体”的,之前几乎没和谁合作过,唯一的联动还是和《泰拉瑞亚》。
而这次呢,不仅是它第一次和中国的游戏牵手,更是头一次和开放世界手游搞联动。
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从公开的预告视频来看,《星露谷物语》里的田园元素会融进暖暖的奇幻世界,比如预告片里,小精灵祝尼魔在农场庆丰收的时候突然穿越到暖暖的世界,虽然画风不一样,但气氛却意外地融洽,挺有那种温馨治愈的感觉。
▌粉丝的不同反应
对于这次的联动,国内家的反应几乎是一边倒的叫好。暖暖玩家的评论区里“俺娘田小草”和“鹈鹕镇来女明星了”的调侃满天飞。
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甚至已经有玩家在《无限暖暖》里尝试搭配出星露谷角色的造型,由此可见她们的期待值有多高。
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而这种热情也很容易理解,毕竟《星露谷物语》这款游戏本身在女性玩家中也一直是很受欢迎的,与《无限暖暖》的受众有一定重合度。
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不过,海外玩家那边的反应就没这么一致了,在X平台(原Twitter)和Reddit上,不少的星露谷粉丝表现得很不买账,他们觉得这次的合作怪怪的,甚至直接去ConcernedApe的账号下留言,表达出自己的不满。
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那么问题来了:为什么海外的玩家会对这次联动产生如此大的抵触情绪呢?
我个人觉得主要是有两个原因。首先,游戏画风的差异太大了,《星露谷物语》是典型的像素风+田园治愈感,而《无限暖暖》则是精致的3D华丽风,这种强烈的反差会让一些老粉丝很难接受。
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《星露谷物语》
其次,星露谷的粉丝一直珍惜游戏的独立性和纯粹感,现在突然和一款商业气息浓厚的手游联动,自然会让部分粉丝担心是否会破坏游戏的口碑和调性。
值得一提的是,这次的联动其实也是叠纸在科隆展的亮相环节之一,活动的展台上还搞了星露谷主题的寻宝彩蛋活动,而且叠纸的另一款游戏《恋与深空》也在科隆游戏展上拿下了最佳手游奖的殊荣,这也是历史上首次有女性向恋爱游戏获得这一提名。
▌联动背后的意义
不过在我看来,这次联动可能不只是一次营销操作,它其实也反映了中国游戏在全球的影响力。像科隆展这些年就见证了我们国产游戏的崛起,中国厂商的美术和技术水准确实也已经达到世界级的水准了。
其次,我觉得对《无限暖暖》来说,这次的联动和即将上线的1.9版本“家园系统”非常契合,因为这个玩法之前就很受期待,能让玩家在冒险探索之外,有一个自由DIY的空间。
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上个月,《无限暖暖》官方公布了家园玩法前瞻,宣布将在1.9版本正式上线,而从爆料上来看,暖暖的家园是在一整座浮空岛上的,有花海区域、森林区域、湖泊区域和山体区域等地;
玩法上是以“自由”和“创造”为主题,可以种植、养鱼、制作家具建筑等内容,可以说就是个迷你的沙盒世界。

所以,和《星露谷物语》的联动,正好可以给家园系统带来更多的田园风格,丰富游戏的内容。
更重要的是,这两款游戏虽然在画风和玩法上差异很大,但内核精神上其实挺像的。
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比如《无限暖暖》的核心是“收集美好”,让玩家在游戏里找到放松和治愈,而《星露谷物语》讲的是逃离大城市的内卷,去往山谷的废弃农场上为自己而活。说白了,它们都给了玩家们提供了逃避现实压力、寻找自我天地的空间。
所以,我觉得这次的联动不光是商业上的合作,更像是两种风格的游戏,找到了同一种精神上的共鸣。
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