作为索尼旗下最被低估的作品之一,《往日不再》近期重获关注,主因是其未能推出玩家期待的续作。原计划三部曲的系列戛然而止,因索尼对该企划缺乏兴趣。出于对否决的恐惧,开发商甚至未曾提交续作提案。
Bend工作室后被指派开发服务型游戏项目,该计划最终遭取消并导致工作室约30%人员裁撤。尽管遭遇挫折,玩家仍未放弃希望。《往日不再2》请愿签名数已逼近24万,充分证明市场对续作的旺盛需求。
请愿数据显示,近24万玩家联名请愿的诉求不容忽视——这还不包括无数不知请愿活动存在的潜在支持者。对索尼而言,此刻正是倾听社区声音、兑现玩家期待的绝佳时机。更令人沮丧的是索尼的应对策略:在玩家明确要求续作的情况下,反而推出了无人问津的复刻版。这一决策引发强烈反弹,因为玩家诉求始终清晰明确——他们不需要复刻版,只要《往日不再2》。
值得注意的是,Digital Foundry技术分析显示《往日不再:复刻版》画质甚至逊色于PS5运行的原版游戏。
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