据外媒gamerant,游戏预购向来是一把双刃剑,提前锁定期待已久的新作看似颇具吸引力,但在未确认成品质量是否匹配热度、是否契合自身游玩偏好的情况下贸然消费,实则是一场高风险的赌注,甚至可能让玩家陷入后悔消费的境地。2026 年游戏市场将迎来多款重磅新作,其中不乏《漫威金刚狼》《生化危机:安魂曲》这类被普遍看好的作品,玩家的游戏清单也因此被塞得满满当当。不过有几款即将推出的作品,业内建议玩家暂不预购或持观望态度,并非这些作品看似品质不佳,而是其极强的实验性与不确定性,让成品的质量和内容难以预判。
《Pragmata》
卡普空作为游戏行业巨头,其全新原创 IP 向来备受关注,《Pragmata》便是其中之一。这款独特的第三人称射击游戏中,主角将与一名小型安卓女孩并肩作战,女孩能在实战中实时入侵并操控敌方机械单位,极具创意的设定让作品充满潜力。但该作将快节奏战斗与解谜环节相结合的设计,也引发了玩法融合的争议,部分玩家认为这种设定可能让游戏显得贪多求全,给游玩体验带来负担。好在目前 Steam 平台已上线《Pragmata》试玩版,且收获了正面评价,感兴趣的玩家可在 2026 年 4 月正式发售前体验试玩版,再做购买决定。
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《宝可梦 Pokopia》
过去几年,宝可梦系列发展有起有伏,而家用机全新衍生作的公布,始终是粉丝群体的重要节点,《宝可梦 Pokopia》便是目前最受关注的衍生作品之一。游戏中,玩家将操控变身人类的百变怪,在没有训练家的世界里,与其他宝可梦携手共建并经营一个共生的村庄。这款生活模拟游戏堪称宝可梦与《动物森友会》的跨界融合,单从设定来看趣味十足。但目前该项目仍有诸多未知之处,其玩法能否复刻《动物森友会》那种简单却令人上瘾的循环体验,尚难预判。加之宝可梦系列衍生作品向来品质参差不齐,《宝可梦 Pokopia》的最终表现存在极大变数。
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《罗密欧是个绝命侠》
《罗密欧是个绝命侠》是鬼才开发者须田刚一的全新砍杀类游戏,其打造的《英雄不再》《电锯甜心》《杀手 7》《杀手已死》等作品风格怪诞,均成为邪典经典。从目前公布的多款预告片来看,新作依旧风格拉满,包含多场与怪异 BOSS 对决的激斗场面,这一点让粉丝倍感安心。但需注意的是,须田刚一的多数作品向来争议巨大,并非能迎合所有玩家的口味,《杀手已死》《电锯甜心》等作品就曾因战斗玩法流于表面、缺乏深度和实际挑战性而遭诟病,新作也可能重蹈覆辙。此外,须田刚一去年与须田刚一(斯维里)合作推出的《巴塞罗那酒店》口碑两极,甚至被认为略显拉胯。作为风格极具不确定性的开发者,即便是其忠实粉丝,也建议等待首批评测出炉后,再考虑是否入手《罗密欧是个绝命侠》。
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《007 初露锋芒》
数十年来,007 系列粉丝一直期待有作品能超越《黄金眼 007》,成为系列最佳游戏改编作,IO Interactive 打造的新作《007 初露锋芒》则具备了实现这一目标的潜质。该作不仅画面表现惊艳,制作团队更是拥有丰富的潜行游戏开发经验,旗下《杀手》系列最新作品便是代表作。从制作班底和投入来看,《007 初露锋芒》拥有高预算且开发周期不短,但目前公布的前瞻内容显示,其更偏向传统 3A 第三人称射击游戏。即便成品保持这一风格并非坏事,却未必能契合所有 007 粉丝的期待。好在 IO Interactive 近期已将该作发售日期从 2026 年 3 月推迟至 5 月,希望制作团队能利用额外的开发时间,对游戏进行全方位打磨。
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《影之刃零》
游戏行业中,前瞻表现亮眼的全新原创 IP 总能吸引大量关注,《影之刃零》便是近期的代表。这款由中国工作室灵游坊开发的作品,首支预告片展现的是侧重近战、美术风格暗沉的常规动作游戏,而发售日期预告片中,高燃的战斗场面、夸张的 BOSS 对决以及更鲜活的游戏场景,让作品完成了一次大幅升级。尽管如今的《影之刃零》表现亮眼,但其游戏品类仍未完全明确:部分画面呈现出慢节奏的类魂玩法特征,部分画面又酷似《鬼泣》《猎天使魔女》这类快节奏砍杀游戏。成品或许能像《星刃》一样,完美融合两大品类的优势,但无论是类魂粉丝还是砍杀游戏爱好者,都建议等待评测出炉,或官方推出公开试玩版后,再做出最终购买决定。
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《The Duskbloods》
尽管任天堂尚未公布 FromSoftware 为 Switch 2 打造的独占新作《The Duskbloods》的正式发售日期,但该作已确定将于 2026 年推出。在 2025 年 4 月的任天堂直面会上,《The Duskbloods》凭借克苏鲁风格画面、猎人对抗恐怖怪物的核心设定,被视为《血源诅咒》的精神续作,一经公布便引发高度关注。众多 FromSoftware 硬核粉丝对该作登陆 Switch 2 独占平台的决定表示不满,而这并非玩家需谨慎预购的唯一原因:《The Duskbloods》是一款类似《艾尔登法环:夜临》的多人游戏,尽管多人玩法本身并无问题,但 FromSoftware 的核心粉丝群体更偏爱单人冒险体验,这款新作或许并非他们所期待的作品。
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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》
2026 年是《古墓丽影》系列诞生 30 周年,水晶动力工作室将推出新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,为系列庆生。该作在 2025 年 TGA 大奖上正式公布,被官方定位为 1996 年初代作品的重启之作,不仅拥有现代化的惊艳画面,还搭载了更易上手的现代操作方式。从目前曝光的内容来看,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》表现不俗,有望成为系列久盼的回归之作。但官方对 “重启” 的定义尚未明确,该作与 2007 年推出的系列争议性作品《古墓丽影:周年纪念版》的具体区别也未揭晓。毋庸置疑,古墓丽影粉丝应等待官方公布更多关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的细节信息后,再考虑预购事宜。
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《GTA6》
相信多数读者要么已预购《GTA6》,要么计划首发入手,这一选择无可厚非 —— 自 2013 年系列前作推出后,整个游戏圈都在等待这款正传新作,而从 R 星公布的少量预告片和画面来看,《GTA6》似乎将成为有史以来最具野心的开放世界沙盒游戏。尽管听起来略显悲观,但玩家仍需适当控制期待值:这款续作的热度已然飙升至离谱的高度,以至于 R 星几乎难以达到玩家的预期。尽管工作室已两次推迟发售,力求让成品尽善尽美,但截至目前,游戏的实际玩法内容几乎从未曝光。诚然,R 星的过往口碑预示着《GTA6》有望成为杰作,但游戏行业中,没有任何作品的品质是绝对的定数。
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