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刷宝游戏这个小众市场,为什么突然热闹起来了?

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刷宝ARPG游戏的关键一役

刷宝游戏也要大众化了?

这半年来,国内刷宝ARPG赛道的发展加速有目共睹。《流放之路:降临》(即《流放之路2》国服)、《暗黑破坏神2:重制版》陆续登陆国服,《暗黑破坏神4》版号过审。随着这些新老产品的同台竞逐,刷宝ARPG赛道在近期也迎来了一波爆发。


而其中最具潜力的作品——《流放之路:降临》也在线下发布会上宣布了定档日期:9月11日正式开启预充值不删档测试。在玩家最为关注的礼包价格方面,更是展现出一种“掀桌子”般的气势:预充值98元即可获得“创始人资格包”,除测试资格外,还能获得等额的9800点券,若叠加WeGame学生认证,仅需88元即可入手。


然而,发布会上的重磅消息远不止这一个。极具诚意的资产继承、WeGame AI助手为玩家提供全阶段引导与攻略支持、创作者激励计划等,接连的惊喜让现场玩家的掌声与欢呼一浪高过一浪。


作为“老刷子”的一员,笔者深知此类游戏核心玩家的诉求非常纯粹——他们更专注于游戏本身。游戏有问题,他们会毫不留情地指出;有优点,也会毫不吝啬地褒奖。现场的欢呼既反映出玩家对国服的期待已久,也说明他们被《流放之路:降临》的诚意所打动。

或许,在国内刷宝游戏加速推动红海竞争的当下,《流放之路:降临》的到来,有望带动品类迈进新阶段。


一个爆款,带火一个品类

为什么这半年刷宝ARPG赛道会出现明显的复兴趋势?原因并不复杂:爆款产品牵头,带动了整个品类的复苏,刺激品类百家争鸣。在高度的竞争格局,品类产品的整体质量明显拔高,进而吸引更多的玩家。

其中,牵头的爆款产品便是《流放之路2》。

2024年12月6日,《流放之路2》上线。仅两周多,便相继斩获Steam平台多个2024年度重量级荣誉,包括“年度新品铂金级”、“年度最热玩游戏铂金级”以及“年度最畅销黄金级游戏”。


游戏同样收获了玩家、媒体与业界的一致好评。就连作为《暗黑破坏神》骨灰级玩家的社交媒体平台X(原推特)拥有者埃隆·马斯克,在体验本作后也称赞道:“《流放之路2》像是《艾尔登法环》和《暗黑破坏神》的爱情结晶。”


无独有偶,《奥日》系列、《恶意不息》的制作人Mahler也对《流放之路2》给予了高度评价,认为它“做到了暴雪没做到的事”。


尽管刷宝ARPG品类已存在三十余年,但《流放之路2》的表现让全球游戏行业重新看到了这一品类的潜力,也为后续赛道产品的涌现埋下伏笔。例如2025年2月《最后的纪元》正式版上线,8月2日《泰坦之旅2》开启抢先体验等。受益于赛道的全新增长红利,这些产品同样取得了不错的成绩。

然而,这种现象并不局限于海外。在国内刷宝ARPG赛道上,《流放之路:降临》的上线动作,也牵动着整个国内市场的布局与竞争,让赛道加速更迭,倒逼入局厂商让利给玩家。

举个最直观的例子,4月《流放之路:降临》版号过审后,5月《暗黑破坏神2:重制版》紧急更新版号信息。8月1日深夜,玩家猜测《流放之路:降临》国服定价158元的信息被扒出,同日官方宣布8月举办线下试玩会;次日,《暗黑破坏神2:重制版》便官宣回归,定价168元(配合网易支付减10元,实际也为158元)。

读至此处,你或许会疑惑:为什么引领品类复兴,刺激赛道破圈的会是《流放之路2》,而非其他产品?要回答这个问题,需从玩家侧的变化入手。

过去十年间,刷宝ARPG游戏的玩家群体很大程度上受到新兴端游玩家的影响。首先,他们对游戏品质提出了更高要求,这一点从2023年《暗黑破坏神4》便可得到验证。而《流放之路2》不仅在画面上实现跃升,还加入了更宏观的叙事和更具想象力的场景描写(如第二章主城),初见极具冲击力。



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》第二章的主城,是一个由无数魔族奴隶拉动的巨型商团车队

其次,他们对游戏深度也有一定追求,如构筑深度、玩法多样性等。《流放之路2》继承了前作复杂的天赋轮盘和改变职业技能形态的宝石系统,并新增了“职业升华”(类似二次转职),进一步深化了构筑可能性。在战斗方面,巧妙融入动作元素,尤其在BOSS战中更强调动作与机制交互,而非单纯依靠构筑或数值碾压,极大丰富了战斗体验——而这些恰是《暗黑破坏神4》浅尝辄止未能实现的。


可以说,《流放之路2》之所以能成为引领赛道复兴的代表产品,很大程度上是因为它顺应了新兴端游玩家的底层需求,呼应了玩家想要“吃点硬菜”的大势。

如果更深一层解析《流放之路2》带动品类复兴的原因,无论是游戏的玩法、构筑深度,还是独创的动作系统,它们都指向了“自由刷宝”的核心体验——这也正是《流放之路》系列的立足之本。


再次定义自由刷宝,重筑赛道天花板

“自由刷宝”的核心体验,也是《流放之路》一代能够在刷宝ARPG游戏中立足的关键。

早在十几年前,该品类曾出现“降低门槛”的趋势。当时市场判断过于复杂的构筑内容不利于拓展用户盘,因此涌现出一批“精简式”产品,试图以更直白的构筑和简单的终局玩法吸引更多玩家,并通过赛季制实现长线运营。

其中的代表产品就是《暗黑破坏神3》。不可否认,它在当时的确帮助品类扩大了用户基础。但随着新兴玩家逐渐成熟,对刷宝体验提出更高要求后,无论是简化后的重数值养成(如巅峰等级、卡德山的绝望),还是单一的终局玩法(大秘境冲榜),《暗黑破坏神3》已无法满足需求。

在此背景下,《流放之路》的出现让构筑深度回归——如复杂深邃的天赋轮盘、改变职业技能形态的技能石等,重新释放了刷宝的自由度,并以此作为系列核心特色。同时,《流放之路》在长线运营模式上也进行了新探索,如融入MMO要素强化社交体验、以玩家社区反馈作为调优关键……这些都成为它在刷宝ARPG领域长青的基础。

从产品表现来看,《流放之路》在十余年运营中全球累计注册玩家超6000万,Steam平台常年位居热门榜前50,每次大型赛季更新都能实现15万左右的在线峰值——这在免费ARPG游戏中非常罕见。


《流放之路》的成功解答了刷宝ARPG赛道的一个关键问题:“降低门槛”并非品类玩家的核心诉求,真正的诉求是能够自由自在去探索构筑、打造装备的自由刷宝体验,而非在条条框框的系统束缚中,永无止境地进行数值养成。它也证明,有策略纵深的构筑恰恰是实现“自由刷宝”体验的关键一环,也是一款游戏能够长青的玩法底盘。

《流放之路》对刷宝ARPG品类影响深远,在后续同类作品中常可见其影子。如《恐怖黎明》中的星座系统、《破坏领主》的星盘天赋、《最后的纪元》的职业专精树+技能独立进化系统……哪怕是《暗黑破坏神4》,也能看到简化版《流放之路》天赋盘的“巅峰盘”系统。

正因如此,核心玩家更加期待《流放之路2》的到来:他们想看到它会推出哪些更有趣的内容?将引领品类走向何种新趋势?

《流放之路2》的解决方案其实很纯粹也很大胆——再一次去完善“自由刷宝”的定义。至于如何定义自由?据国服负责人bubu表述,就是“不让玩家被开发者安排得明明白白,而是完全自由地选择、发展角色,甚至没有上限。”


至于如何实现?《流放之路2》从四个维度入手:“自由流派”“自由战斗”“自由打装”“自由交易”。

  • 其中“自由流派”指游戏提供超1500天赋点的角色构筑系统,玩家可以通过职业、天赋、装备的自由组合,打造独特的战斗流派;

  • “自由战斗”是指战斗方式和战斗体验的自由度,包括多种操作模式、丰富的BOSS战内容以及交互机制;


  • “自由打装”则是游戏内的任意装备都可以通过养成系统赋予新词条,逐步升级为顶级装备,而玩家获取的任意装备都有概率成为极品;

  • “自由交易”指游戏内完全自由的交易系统,正常游戏过程中不会做任何交易限制。

至此,我们或可总结《流放之路2》取得亮眼成绩的原因:除了足够高的玩家期待之外,更在于其回归了“自由刷宝”原初的纯粹趣味。而这也是让刷宝ARPG品类重新复苏乃至破圈的关键所在。

而支撑这一核心体验的,是一套以深度和自由为导向的设计理念。在可预见的未来,这一设计理念或许将启发更多同类产品。


从硬核到大众,关键一步

当然,如果仅停留在底层框架的创新,《流放之路2》已可称为一部优秀的续作。但面向国服,《流放之路:降临》显然有更大的野心。在国内刷宝ARPG赛道仍相对小众的当下,其目标用户不仅限于核心刷宝玩家,更希望扩展至整个PC端游领域。

《流放之路:降临》颠覆了以往刷宝游戏的动作底层,体验上具有很强的动作感,这为其扩圈提供了基础。但要吸引更多国内玩家,仍需对产品进行更细致的打磨,难点主要有二:一是如何满足不同偏好玩家的成长体验?二是如何平衡内容深度与上手难度?

从内容上看,《流放之路:降临》预充值不删档测试直接跳过前两个大版本(0.1、0.2版本),而采用0.3.0版本。坦白说,《流放之路2》作为探索“自由刷宝”方向的先驱者,也曾走过弯路,国服从0.3.0版本开始启动,相当于为国服玩家提供“直升电梯”,一步到位地体验到打磨更为成熟、更契合“自由刷宝”核心体验的最新版本。


比如,在0.3.0版本中,开发团队GGG充分汲取了海内外玩家的反馈,重点进行了流派平衡性调整。制作人Jonathan表示,0.3.0版本最主要的工作就是角色(流派)间的平衡,同时鼓励玩家使用不同的技能组合。


根据笔者线下试玩体验,0.3.0版本中,不同职业流派均有明显增强,如冰冻流游侠、火系战士等。技能衔接流畅度也进一步优化,操作手感提升显著。终局内容方面,则加入了25张全新终局地图和赛季专属玩法,新增40种可附加特殊效果的传奇宝石,进一步丰富了终局构筑内容。


多样的流派与终局玩法固然可满足不同偏好玩家,但对国服玩家而言,更关键的是在前期就能满足不同体验节奏的需求。对此,Jonathan表示:“考虑到中国玩家的体验诉求,我们移除了困难模式,专门增加了快跑系统,并调整了大量技能平衡,通过这些优化来强化玩家前中期体验。”

但想要实现扩圈并非一蹴而就,而是游戏内(体验优化)外(内容生态)长期积累的结果。国服负责人bubu表示,国服将与GGG同样秉承“以社群反馈驱动研发运营”的模式——推出【先锋计划】,让中国玩家也参与到游戏研发中。同时,围绕内容创作生态,同步推出【长青计划】,为生态创作者提供长期现金激励和流量扶持。


在平衡内容深度与上手难度方面,《流放之路:降临》的做法是:在保证内容深度的同时,定制更多易用性功能。例如一站式整合版本过滤器配置、BD模拟器等,并且基于AI大模型和游戏实时数据,开发了刷宝ARPG品类首个AI助手、也是WeGame平台首个AI助手——蛋蛋君。它可以帮助玩家在全游戏阶段中提供引导和帮助,例如天赋树搭配推荐、装备推荐和识别、BOSS攻略(分析玩家大数据)、物品估价,乃至竞速排名查询等等。即便是初次接触刷宝品类的萌新玩家,也能在蛋蛋君的帮助下成长为资深玩家。


当然,《流放之路:降临》未来的道路也并非一片坦途。比如自由交易中可能存在的作弊与不公平问题(如外挂导致产出异常),由于游戏产出为真随机,很难从底层数据上人为调节。不过腾讯在反外挂方面的投入与成绩有目共睹,在这方面或许没有比腾讯更让玩家安心的厂商了。

总的来说,这场刷宝ARPG的竞赛,其实才刚刚开始。而《流放之路:降临》的入场,或许正是推动“刷宝”走向大众的关键转折。

我们看好《流放之路:降临》的原因,不仅在于它可能复刻国际服的成功,更在于它有望以“自由”为基石,再次推动刷宝ARPG的品类发展——它兼顾了深度与友好,将构筑的自由度真正交还玩家,同时交易与战斗都回归原初的乐趣。在硬核刷宝的赛道方向上,率先开启了“体验升级”的行业良性内卷。

玩家要的从来不是简化,而是更聪明、更包容的深度。而这或许正是《流放之路:降临》探索的方向。它的目标从来不是在小众赛道中重复内耗,而是打开格局、抬升天花板,乃至重新定义刷宝ARPG品类,让“刷宝”生态真正扩容,让ARPG的狂热与策略,真正走进更多人的屏幕

笔者期待,在它的引导下,刷宝品类有望迎来真正的“流放like”时代。


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