8月8日至9日,2025粤港澳大湾区动画电影周在东莞举行了多场主题分享。多位来自创作、制片、发行等产业全链条的业内领军人物,从自身经历和行业观察出发,分享主题从理论到实践、从故事创意到AI审美、从技术应用到产业布局,向广东动画行业一线从业者传递了他们的深度思考和切实建议。
《爆笑校园》漫画作者、漫画家朱斌回顾了自己成为漫画家的来时路,揭秘了经典漫画《爆笑校园》的诞生与创作手法。
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朱斌坦言,自己成为漫画家的初心是想通过投稿解决大学生活费的问题。他的初期创作是在宿舍床上进行的,使用铅笔作画,不懂印刷技术,属于自己一步步摸索学习。
在谈到他的代表作《爆笑校园》主角时,他表示当时幽默漫画主角多以傻、笨、蠢为特征,他旨在创造一个区别化角色,以“呆”为核心特质。而他设计的主角“呆头”有一个特点就是仅有正脸、侧脸和背面,无半侧脸。朱斌曾被前辈建议角色需要改进,但他坚持这样的特色,他认为这样更为符合角色“呆”的特质,增强角色记忆点。《爆笑校园》设计初衷是角色可以不完美,但要易于记忆和区分。
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朱斌分析,由于受相声文化影响,传统四格漫画依赖对白,但他偏好多格以实现画面表达,其创作理念是仅选用可视觉化的点子,避免纯对白梗,还有最后一格必有画面笑点,使不识字的儿童也能理解。他还提到《爆笑校园》已改编成动画片,并计划继续创作面向不同年龄层和渠道的多元化作品。
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在分享会最后,朱斌分享了《爆笑校园》动画化的部分片段,引起了现场学员的“回忆杀”。动画版会还原原著人物和场景,以每集几分钟的形式传播。
在与学员互动期间,朱斌分享了自己解决创作瓶颈的方法,他提议为了避免自己漫无目的地瞎想,可以强制自己选定一个题材去穷尽专研,逐步打破瓶颈;同时,他还建议可以外出旅游或学习新事物(如炒菜),注入新鲜灵感。对于有志于动画行业的年轻人,朱斌鼓励道:“做动画电影需要有匠人精神,必须沉得住气用心打磨,才能做出好作品。”
采写:南都N视频记者 刘益帆
摄影:南都N视频记者 黎湛均
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