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CJ现场震住Xbox老总:网易游戏这次露的一手,算是牛到头了

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文/熊莫

导语

口碑最好的一集

CJ第一天,我一进新国博就直奔N3馆的网易《命运:群星》展台。主要是好奇心按捺不住:被老外狂捧了大半年的《命运》手游,是不是真有那么牛逼?

九个月前,网易在海外首曝了Bungie正版授权的《命运》IP手游,我第一时间就点上了预约关注,油管关注列表里的Aztecross、Sweatcicle、Datto等一排《命运》大主播也基本一个不落、集体跑去参与了测试。

这帮国外死硬派主机PC佬们,刚开始多少都抱着点“来看手游笑话”的心态。但没想到11月、5月两轮测试下来,《命运:群星》的风评直接调头焊死:“这才是真正的年八啊!(《命运2》第八年内容)”“只要网易一声令下,我们就拥护你为新的棒鸡(《命运》系列开发商Bungie)!”

要不是我知道玩家对Bungie这些年的运营一直有点看法,我都要怀疑网易是不是被国内外的老噶殿和大主播们集体做局“捧杀”了。

等抵达网易展台的时候,我还被乌泱泱的人墙和隔离带拦在了试玩展台外面——一打听才知道,微软游戏CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)带着Xbox总裁兼微软游戏SVP Sarah Bond等一众微软高管专程溜达到了《命运:群星》展台观摩。

众所周知,Xbox是Bungie自立门户、再投奔索尼前的“老东家”,而斯宾塞本人又是《命运》多年的铁粉。隔着老远,我看见他捧着手柄嘎嘎直乐。后来展台工作人员告诉我,他选了角色Kabr下副本,一边玩一边给出高度赞赏,显然相当满意……

站在现场有点恍惚:网易这波,好像做出真东西了?

01

“比命运还命运”是如何炼成的?

待我挤上展台,实际上手试玩到《命运群星》后的第一感受:未来做IP改编游戏的团队,可能都值得找网易取取经——成功的IP游戏无非依仗两点,一是要“对味”,二是要“有活”;靠IP还原唤醒老玩家情感记忆,再用创新带来新鲜感。但想要平衡好这两点,属实有难度。

尤其是《命运》系列本身就以光暗对抗的宏大世界观见长,还有超过十年的DLC积淀;既有自己独特的科幻史诗调性,又有玩家已广泛接受的玩法系统,在这基础上增删查改并不容易。

而实际进入《命运:群星》,一看美术就挺有“内味”。场景宏大,但色调又不张扬,风格冷峻而克制。还原了“土命”看似有一点土、其实经得起咂摸的太空歌剧般悠长调性。

在设定上,《命运群星》的故事发生在大崩溃后、“最后之城”诞生的初期,剧情里有诸多穿越时空的彩蛋,向端游老玩家们点首致意。再加上许多武器、敌人以及动画都来自《命运》两代端游,都给足老玩家熟悉感和代入感。比如外网的命运主播Datto就感叹:这研发团队真的下了不少功夫,让游戏体验感“特别命运”。

《命运2》里标志性的“剑狙”伊邪纳岐在《命运群星》里出现

玩法上就更对味了。大地图的巡逻任务、PVP对战、快雀竞速……这些命运端游内已有的大小特色玩法在《命运群星》里几乎全数出现。处于最核心的依然是多人合作射击副本——六人的突袭副本(Raid)、三人的打击副本(Strike),都和端游配置保持一致。

通过这些副本刷取装备、产出武器随机词条,也就是《命运》老玩家重复过无数次的经典体验,都成为了《命运群星》的体验支柱。

你会发现,诸如Gunplay、角色动作流畅度这些话题,我在上文的梳理里都没有提到,因为足够好,好到“本应如此”——相比PC主机平台的端游,除开设备性能差异导致的画面精细度的区别,在还原最对味的《命运》端游核心体验这件事上,《命运群星》已经成熟得无以复加。

但这些都还不是《命运群星》真正的亮点。网易这次下了狠功夫,做了很多只有《命运群星》才有的全新内容。

比如融合了肉鸽玩法的单人爬塔模式奇异点。指向很明确:端游里的End Game老被吐槽“无事可做”,加入一个可无限复玩、不用排位也能玩的单人挑战,给玩家多一种充实体验的选择。

PVP玩法上,除了类似端游Crucible的对抗模式外,《命运群星》还做了个PvPvE模式“幻变之门”,让玩家组成三支六人小队对抗Boss。甚至还做了个卡牌对战玩法——简直是在“炫耀”项目团队的高产能。

他们还适应手游玩家做了挺多调优,挺贴心的。比如职业系统被简化成了角色、每名角色使用固定的枪械武器并取消了防具,把端游里堪比“火箭说明书”的数值复杂度适当简化,降低一点玩家的理解成本。

还有端游那动辄“一杯茶一包烟、一个Raid打一天”的超长副本,在手游里终于被缩减体量。关卡结构保持了大体不变的情况下加快节奏,且每十分钟左右增加检查点,免去一口气打完不能退出的提心吊胆。你还可以在Raid里向队友指示Boss弱点,或者标记方位等等,体验非常便利。

突袭副本被分为三段战斗

当然,这并不意味着打突袭副本这件事在《命运群星》里变得“简单”了——在CJ的现场,网易找来了呆妹儿小霸王、GorLin等六名主播和资深命运玩家共同参与了舞台表演赛,挑战国服的突袭副本“钢铁攻坚”首通。最终成功闯过两关,但在第三关团灭2次后结束。这样的活动也意味着,象征着绝对技术、实力和团队配合的首通竞速,未来还会是《命运群星》里重要的部分。

茶馆君还发现,有一些端游玩家在看到的《命运群星》许多内容后,甚至会感到“心态复杂”:你们手游玩家怎么啥都有?《命运》头部主播Sweatcicle就在直播里在线震惊:“怎么我们呼吁了这么久的武器双持,最后在手游里实装了?”像是第一三人称切换、全新的武器稀有度等海外玩家向Bungie请愿已久的功能,也都是手游里首次出现。看到手游玩家吃得这么好,端游玩家也只能直呼“馋了”。

网易这次在《命运群星》里做了一个社交空间“天堂”,比起端游类似功能的“高塔”甚至要丰富得多:你可以像SOC游戏里那样,和朋友一起合作建造大本营,还能随着建造进度获得奖励,甚至还能在里面钓鱼。多了许多MMO游戏应有的人味。

是的 你甚至可以在《命运群星》里撸猫

百万粉的头部主播Aztecross在深入游玩了《命运群星》的测试后,专门剪了一个视频,把《命运群星》里独占的新内容剪成一个快20分钟的长视频,专门点名Bungie“来学习”!

你会发现,《命运群星》在海外开测期间压倒性的正面口碑,是真正是靠一点点的努力“卷”出来的。显然泰坦工作室对《命运》这个IP有着极度深入的理解,足以说服最严格、对手游滤镜最强的硬核命运博主以及广大玩家。还能在还原IP的基础上,进一步拿出大量超出老玩家预期,但又能欣然接纳的全新内容。

做到这个份上,已经是没有太多可挑剔的“顶级发挥”了。

02

网易的进击

内容量丰富至此。如果说早些年网易研发的《暗黑破坏神不朽》《哈利波特:魔法觉醒》等产品,还会给外界留下“替海外IP做手游代工”的印象,那么如今的《命运群星》真有点“攻守之势异也”的感觉了。

产品品质这些技术层面的进步还只是其中一方面,更重要的是网易在研发态度上变得相当主动——“Bungie不敢整的活我来整、《命运》玩家的许愿我来实现”。这远远超出了按需交付的范畴,本质上更是在做整个IP的共创。

往小了说,网易和Bungie找到能力上的互补,帮助Bungie接上他们在长线运营上一直缺失的那条腿——实话说,《命运2》的江湖地位虽高,但更多靠独步天下的核心玩法在撑。随着赛季内容的更新,玩家的游戏体验普遍会出现震荡。

比如端游社区里已经老生常谈的地图复用、进本强压光等、end game内容缺失等问题,背后反映出的都是端游在产能上的左支右绌,没法及时对玩家需求做响应。尤其是最新的年八DLC“宿命边缘”,甚至出现了比较严重的技术Bug和叙事混乱。相比当年号称“百万同时在线”的辉煌,《命运2》的核心用户群体这些年实际是在逐步缩水的。

而这部分流失的命运老玩家,其实都有希望基于网易在长线运营产能上的优势,通过《命运:群星》持续的版本迭代,解开当年让玩家退坑的心结,一点点逐步召回。

往大了说,网易这波是在“重铸命运荣光”——可以直接下定义,网易这次给《命运》IP做了个最适合新人入坑的窗口,也是给整个IP重新开启增长创造了机会。

“入坑难”是《命运》系列多年悬而未决的问题。由于整套RPG系统过于复杂,作为小白玩家,即便完成了Bungie专门为新玩家更新的新曙光(New Light)系列任务,大概率还是会在各种艰涩术语和系统面前手足无措。即便想跟着老玩家一起熟悉如何打Raid,也往往会因为装备等级差距过大导致难以过本。这都导致端游的新手期漫长且痛苦。

相比之下,《命运:群星》里有一整套相当细致的教学流程,前后用十几个小时,随着开荒把复杂的信息化整为零。任务内的地点和互动指引也比端游清晰不少,让迷茫找路成为过去式。而且你可以自动在线匹配副本队友(对应端游在去年才加入的Fireteam Finder),队友掉线时系统还会自动分配AI顶位……很大程度上避免了强制组队社交,允许玩家自己摸索学习游戏内容,打掉了新人入门的重要堵点。

补上了这些内容,再凭借游戏本身过硬的素质,我觉得《命运:群星》完全有希望打破命运IP现有的受众圈,甚至有潜力带着整个命运IP在全球范围内掀起一波新的浪潮。

这次微软游戏CEO斯宾塞亲自前来展台试玩、并给出高度赞赏,就很能代表海外最核心的一批玩家对《命运:群星》的看法。而身处移动端的广阔市场,近些年陆续有厂商开始抢攻刷宝射击的赛道,但论IP号召力和核心玩法模型,谁又能强过《命运》?这些因素都将是《命运群星》突围抢跑的重要助力。

而补上了在新进和长留上的短板之后,《命运群星》不仅是“命运老玩家也能玩的命运手游”、也是“最适合年轻人入坑的《命运》游戏”,它更有潜力成为“人人都能爽玩的新一代刷宝射击手游”。这款产品、这个IP的身上还有太多可能性等待重新挖掘。

结语

由于时间限制,我能够在CJ现场试玩到的《命运群星》内容依然相当有限。但迄今所见的玩法内容都够成熟、够有亮点,不由得让我对月中8月15日开启的命运群星首测有了更多期待。而就在8月底,这款游戏也即将在全球上线,正式接受全世界玩家们的集体检验。

而目前为止《命运群星》国内版与国际版的累计预约人数超过了千万。不出意外,这款产品即将在红海化的全球多人射击赛道带来一次新的冲击——而这一次,网易全靠品质来赢。

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