129级的地府能不能做到3000蓝魔?这里先不回答,给大家提出两个问题。
1、固伤有没有敏捷阈值?
2、如果固伤2.5魔2.5敏的加点,能不能做到保证伤害的前提下,129级能有3000蓝量,从此地府走上不缺蓝的环境?
21年入坑的时候我说1000敏是一个阈值,到这个点,固伤挂钩敏捷的伤害转化率是最大化。在上面是1200敏、1500敏都有一个阈值。但是现在看到有人说没有这个说法,固伤只和修炼差值有关系。
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这一期内容不是为了杠,单纯是对游戏的讨论。到底有没有?如果没有,那固伤追敏就是蠢,人家说的完全是对的,固伤就应该2.5魔 2.5敏的加,这样蓝量也多,还能扛法伤做避雷针。
其次就是129级地府能不能做到3000蓝的问题。21年买的29地府,140冥想是980还是1100蓝量可能帽子有差别。如果按照别人的说法,2.5魔加点,到129级多了322点魔力,魔族1魔力=2.5魔法,322x2.5=805魔法,805x1.4(冥想)=1127魔法,取最大值1100+1127=2227取整算2300魔法,剩下的700魔法怎么来?
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如果可以做到魔敏对点,129级3000蓝,还能保证主秒1300副秒1200,那就可以让那些追求专注项链,变卡的固伤解脱出来。如果他们几个说的是对的,以后固伤就应该按照他们的说法练,又有输出,又不缺蓝。确实能造福很多固伤,因为玩固伤的都是平民流。他们这样的玩法,顺便还解决了固伤要堆血量和法防的问题,灵饰这块也能便宜不少。
有人问129级凌波4秒7组合的凌波做不到1速, 女儿、地府太快了怎么办?
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有人大聪明说可以把地府的敏捷洗300点给魔力,这样可以做到3000魔法,不缺魔法的同时,还能加法防,还能降速度,这样凌波就能1或者2速了。关键伤害也低不了多少,全敏的时候秒1600,洗掉300敏可以秒1300,只差300伤害。
我的质疑有2点,如果洗300敏,肯定做不到1000敏,伤害不可能这么多。 其次加了300魔,真能做到3000魔法吗?
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129级固伤已经输出不如法系不如物理了,你嫌弃蓝少直接玩法系。以及这游戏大部分属性加成都是纯线性的,一分属性一分数值,一套敏捷套才几十敏捷,你直接少500出去然后想着没影响么?特定活动没影响而已。
加魔固伤玩法不如任何一个法系。打得远远不如法系的同时,抗性不如法系,蓝量不如法系。 现在有玉魄,法系速度达标成本更低了,看不到任何这么搞的意义。随便玩个入门级法系就爆杀加魔地府。
而且有一说一,低难度的上古玩法也就抓鬼还有点收益了,主抓鬼你搞129加魔地府,那为啥不玩175那种烂到家的4龙宫1物理?129本身就是效率等级和低成本打较高难度的等级,搞这种本末倒置。
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最近我也在研究4地府,不用想敏捷固伤转化什么的。需要考虑的几点,第一是副秒满足伤害阈值,比如说副秒1200,四个地府出手就可以清掉大鬼小怪。第二是速度要满足战斗需求,因为传统的固伤肯定是无脑全敏,速度一定是够的,所以灵饰基本也不会带速度,装备上也不会打黑宝石。但是现在我们既然有了思考,那在副秒达标的情况下,可以减少敏捷点增加的速度,在腰带鞋子和灵饰上补一些速度,可以节省出更多的敏捷点。在满足了这些条件后,省出来的属性点都可以投到魔力上。

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