只为最初的梦,二次元。
“如果你想了解二次元,就去梦乡动漫展吧。”
这是7月中上海聚会,我给书贤的建议。她说,这几年市场营销风向变了,以前聚焦在明星代言和一些综艺、赛事,这两年二次元角色授权到食品包装,加一些限定周边就可以把产品卖爆的案例越来越多,公司老板也有点坐不住了。坐在策划总监这个位置,她需要对二次元及ACG内容IP有一定的了解。
我给她推荐了梦乡动漫展。
区别于其他综合性商业漫展,梦乡动漫展的互动模块组合在一起,更像是一个二次元线下社区和大型ACGN沉浸舞台剧。要了解二次元喜欢什么、愿意为哪些IP付费,没有比站在场馆,看玩家出什么角色、围着哪些角色集邮、参与哪些互动环节,更直观有效了。
推荐梦乡,还有更关键的两个要点——人流量大、覆盖地域广,是多个一线和新一线城市的人气动漫展会。今年“五一”期间,梦乡动漫展在郑州、西安、重庆、杭州四城同开,到了7月份暑期,西安、重庆、武汉、杭州四城错期开展,而即将到来的“十一”假期,郑州、西安、重庆、杭州、武汉五个城市将一同启幕。这几个城市恰好分布在华东、华中、西北、西南等地区,她出差巡店,可以就近选择。
![]()
上周,她去了武汉·第十八届梦乡动漫展。
![]()
(现场随拍,同好结伴逛展)
昨天我们又在上海见面了,这个传统行业营销老兵,聊起了传统消费品牌对二次元圈层营销的看法。
传统品牌对二次元营销的重视
问:我以为你不会去,没想到你真去了(武汉·第十八届梦乡动漫展)。
书贤:哈哈,你以为我开玩笑呢?上次我们见面那几天,B站首页焦点滚动广告位给了一个罐装饮料品牌,我看到了才来问你的。品牌面向年轻人营销的风向在变化,这是大趋势。
问:你们传统品牌拿视频平台首页焦点位,不是很正常吗?
书贤:他们在推游戏联名新品。线上投放广告,线下在动漫游戏展会、KA渠道做一些快闪。
问:营销现在这么垂了?你们休闲零食应该没有这么卷吧?
书贤:其实整个产品线的销售逻辑都差不多,营销策划也会有一些共通之处。几年前大家担心电商控价问题,最后还不是一家接着一家跟上。我们进晚了,现在流量没有那么好拿了,线上营销的成本也起来了。
IP联名的产品可以在抖音,淘宝这些平台拿到更多流量的,你不知道吧?
问:所以你们也想拿。
书贤:在看。拿哪个、怎么拿、什么时候拿……这些都是问题。我了解到的,就有好几个品牌花几百上千万拿热门IP,最后采购订货经销商不下订,亏营销费用又亏包装成本,全转库存了。在我们这个岗,老板一拍脑门儿的话得劝着,完了还得给出他听得明白的理由和新的建议。
问:去漫展,是为了给老板建议?
书贤:产品生产出来,最终还是卖给目标消费群体。了解核心目标受众和拿二次元IP,IP选择、营销策略一样重要。人群画像、消费习惯、对IP的黏性和对跨界联名产品的反应……在漫展可以看到很多二次元的人群画像。
我:你在梦乡看到了什么?
书贤:我想想应该怎么说。首先是一个群像共性——他们很讲规则。
我们在朋友圈看到的上海和广州漫展,是玩家在回形围栏的长队,是吧?但25号我到武汉国博中心的时候是9点30左右,队伍从回行围栏排出来了,长队从1号馆外排到了4号馆外,没人插队,也没听见抱怨。这里可以看到这个消费群体的素养,和他们对于认可事情的态度。
![]()
我:这是Z世代的群体共性。和你想要了解的还是远了一些。
书贤:我不这么认为。他们在富养的环境下长大,又尊重规则,其实可以侧面论证之前一些专业调研报道的观点——版权意识,IP相关产品的购买顺序是“先官谷,再联名,然后是同人”。对我们来说,就需要在谈IP联名的时候,重视资源包里版权方给的IP官方渠道宣传资源,还有官方账号粉丝和互动情况。
社区漫展守护二次元最初的热爱
我:我以为你会先关注到梦乡动漫展的Cosplay玩家数量,还有他们COS的IP。
书贤:现在上海的动漫游戏展,Cosplay玩家并不多。我也想问问你,为什么武汉这么多。
我:这是社区漫展和商业漫展,投射到玩家层的最大区别吧。虽然都有很多展商,但社区漫展的侧重,是把二次元玩家喜欢的社交模块搬到展馆,场地分区做展商互动、舞台搭建、互动区搭建。
基于圈层社交的社区漫展,玩家到线下见自己的同好,约着出装也是他们的一个群体共性。
![]()
书贤:“社区漫展”?
我:玩家是嘉宾,也是观众;是漫展内容的参与者和共创者,也是社区文化里的鲜明标识。从宅舞舞台和游场队伍出来,会去排自己喜欢的内场签售,找喜欢角色的出C老师集邮,买喜欢的谷子,到展台做互动游戏拿礼物,去摄影区拍照,和其他出C玩家一起拍整活儿段子,有的还有手作小摊儿要守。
他们来漫展玩儿,也是漫展内容的一部分。
书贤:内容共创。
我:对。内容共创,梦乡动漫展现场,每一个玩家都是主角。
书贤:“每一个玩家都是主角”,你这个解读很有意思。
![]()
我:他们有自己的次元世界。你去抖音和小红书看梦乡的热帖了吗?
书贤:大多数都是玩家逛展拍的合照,Coser美图,还有一些二创视频和集体随舞分享。
我:嗯,其实每届的热帖内容都差不多。都是他们对喜欢角色和内容的二次演绎。不知道你有没有发现这个共性——他们很愿意参与到喜欢的IP,以及核心角色的互动。这也是为什么,那么多消费品联名产品做线下快闪,用户会排队购买的原因。角色经济,你也可以理解为二次元粉丝经济。
![]()
书贤:这次梦乡也有跨界消费品牌展商,脆升升薯条、汤达人、Meco。脆升升薯条最近联名了《人鱼陷落》。
我:他们展什么?
书贤:新产品,做营销和调研。现场效果挺好的,关注小红书获得免费游戏资格,游戏抽礼物,还送小包装试吃。从销售情况也可以调研这些十几二十岁人群的口味喜好。3天十几万人的垂类用户范本,是不错。
![]()
我:现在好像越来越多的跨界消费品牌在动漫展会出展了。
书贤:面向年轻客群的线下活动是一直都在做的,只是这些年大家都看到了漫展。前几年,这种几天的快闪活动会选学校,但现在品牌进大学做活动很难了。漫展这种几天活动也属于快闪,带销售目的,但核心诉求在营销和话题。所以你会看到他们的展位互动,都有关注小红书,发布带品牌相关的话题的图片。而且这种核心圈层的种草,和校园做活动的成本比起来,投入其实是更低的。
出联名的初衷是提高销售,但如果只为卖货,不懂IP粉丝群,就很容易翻车。粉丝嗑CP也有不同的嗑法,一弹联名你不能出一个角色的多个CP物料。对这个群体热爱的,得有持有敬畏之心才行。
漫展是他们短暂逃离现实的梦境,这里可以看到他们对热爱最真实的表达。梦乡动漫展这一趟,我觉得收获挺多的。
一场大型ACG沉浸舞台剧,每个玩家都是主角
我:感觉你挺了解这个群体的。怎么样?这种重玩家共创的体验型动漫展会,体验到底有多好?
书贤:开心,是真开心,在那个环境里,很容易就会被他们的笑容感染。有一个格子画画的游戏,画了什么我看不懂,白色方格子上用黑色笔勾出的线条画摆了一面墙,其他玩家过来挨着找图拍照、合影。这种体验,很像是我误入了他们传递暗号的秘密基地,很有意思。
自由宅舞区的氛围我觉得是最好的,一首歌的音乐响起来,台下坐着、围着的都涌到中心区,跟着音乐一起集体随舞,音乐结束又急冲冲地跑回原位,下面盘腿坐着的应援队伍,跟着节奏摇应援棒的手不停,嘴里还配合节奏喊着“嘿、嘿”。
现在想起来,都会感叹,年轻真好,这样的聚会,真好。
![]()
我:“在场感。”这种感觉不是把几个空间拼在一起就能有的,核心还是在用户的内容共创能力。对深度情感的连接、展示、共鸣,大家同时在一个时间和场景,创造共同的文化记忆,有即时回应的真实社交,一种归属感。每个参与者,都是自己故事的主角。
书贤:如果哪天我们出了IP联名产品,也会选择漫展做营销和落快闪活动的。
我:因为氛围好?
书贤:还有规模、话题、关注度和热度。梦乡这次开了4个馆,你现在去抖音搜“梦乡”,50多个话题,20多个都有千万播放。这种玩家自发话题的千万级话题播放量,就是这个展会在二次元群体的号召力和黏性。在营销和活动中,如果带上这类正在上升的话题热度,也会拿到更多的曝光和流量。
我:嗯!这是武汉梦乡第一次在国博开展,4个馆,听说3天来了至少10
万人。谢谢书贤,也谢谢你愿意让我把这些分享出来。
结语
应受访人要求,模糊了受访人信息。梦乡,这个在武汉、西安、郑州、杭州、重庆等城市都拥有高人气、高二次元浓度的社区漫展,已然成为当地的二次元文化名片。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.