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如何用好AI做游戏:“数龙杯”获奖作品《诡秘推理》创始人专访

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由世纪华通发起,中国音数协游戏工委、浦东新区区委宣传部(文体旅游局)、上海市网络游戏行业协会指导,联合中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)、澎湃新闻、光源资本、钟鼎资本、36氪、联想集团等重量级机构共同打造的“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛(Digiloong GAIC,以下简称“数龙杯”),吸引了全球151支团队报名,有效作品超百款。经过前期多轮评审,大赛于昨日(8月1日)正式揭晓评选结果并举行颁奖典礼。

此次大赛中,BC工作室打造的《诡秘推理》大放异彩,一举斩获“最佳AI游戏内容设计奖”,成功吸引了业内众多开发者的密切关注。

游戏客栈有幸专访到BC工作室创始人之一Yans,得以深入探寻这款佳作的创作密码。以下便是采访的具体内容。

《诡秘推理》是一款高自由度的新本格推理探案游戏,玩家将扮演新晋探员,在一个“人神共存”的诡秘世界中,通过调查、搜证及与嫌疑人的对话,去发现线索,推理破解一桩桩悬案,并逐步触及案件背后不为人知的阴谋。

专访Q&A实录

游戏客栈:与其他推理游戏相比,《诡秘推理》的核心差异是什么?

Yans:众所周知,推理游戏经典辈出。《诡秘推理》的最大不同在于对AI技术的深度应用——将大语言模型融入玩法设计、剧情创作及谜题开发中,以此打造更具创新性的推理游戏体验。

游戏客栈:谜题设计是推理游戏的核心亮点之一。那么,BC工作室是如何平衡谜题难度,以兼顾不同推理能力的玩家?

Yans:我们在谜题解决过程中设置了细节引导,有点像“扶车”,玩家可在一步一步的引导中逐渐去揭开高难度谜题答案,确保所有玩家都能感受到推理过程的乐趣。并且,我们认为打造推理游戏的最大难题从来不是谜题难度,而是趣味和创新。

游戏客栈:为什么说趣味与创新是打造谜题的最大难题?

Yans:谜题固然是难度越高越有挑战性,但打造谜题的关键难点,不是要如何设置难度,而是要让玩家在推理过程中体验到乐趣,那种“原来答案是这样”的茅塞顿开之感。

此外,谜题还需足够新颖:因为推理游戏有固定核心受众,他们可能玩遍了市场上的同类作品、读遍了推理小说,若在游戏中遇到与动漫、小说或其他游戏相似的谜题,便会觉得索然无味。

为实现趣味与创新,我们为游戏加入了克苏鲁元素,以催生新颖谜题,为玩家带来新鲜感。《诡秘推理》中“人与神”共存的诡秘世界这一游戏背景也正源于此。

游戏客栈:《诡秘推理》在玩法设计中融入了恋爱元素,使其成为一款“恋爱推理游戏”。这是否算偏离了推理游戏的核心玩法?

Yans:事实上,在《诡秘推理》游戏中加入恋爱元素源于玩家的推动。

我们最初仅通过大语言模型为NPC赋予引导性互动功能(如让玩家可向NPC询问线索、解谜方法等),并未考虑过加入恋爱元素。

但在一次招募测试中,有玩家在与NPC互动的过程中,产生了想要了解NPC兴趣爱好,甚至希望在游戏中发展恋爱关系的想法。正是玩家表现出的这一需求,让我们尝试为NPC加入恋爱向内容,以此丰富游戏趣味性。

不过,《诡秘推理》的核心内容仍然是推理与解谜。因此,游戏的恋爱向玩法,我们也是当做解谜游戏在设计。玩家需通过持续互动、寻找线索等才能解锁心仪NPC的详情内容。

游戏客栈:您在采访中多次提及《诡秘推理》游戏开发中主要应用的AI技术——大语言模型。那么,在《诡秘推理》游戏研发过程中,AI技术应用遇到的最大挑战是什么?

Yans:最大的挑战应该是如何在现有技术限制下,做出玩家觉得有趣的新东西。所有先进的技术(如现在的AI技术)初看都像魔法,当真正使用(比如我们所用的文本生成类大语言模型)后会发现,其能力仍有明显边界。我们需要在这样的技术局限性下做出让玩家觉得好玩、有创新力度的游戏内容。

游戏客栈:《诡秘推理》会在什么时候上线?

Yans:《诡秘推理》计划于今年年底前推出,首发平台为Steam。

不仅如此,我们还规划了长远的路线。如果《诡秘推理》市场反响良好,将启动续作研发。因为我们还有很多构想尚未在本作中落地,续作依然将深度地应用AI技术去打造。此外,我们还计划开发其他新类型游戏,核心方向仍是巧妙结合AI技术,探索更多可能性。

游戏客栈:从BC工作室的创始人简介中我们发现,创始人团队拥有丰富的应用软件及游戏研发经验,在开发《诡秘推理》前,还推出过一款在海外爆火的音乐节奏手游。究竟是什么原因让BC工作室没有选择继续开发音乐节奏手游,而是选择新本格推理游戏这一赛道?

Yans:这主要是因为我们团队创始人都热爱推理游戏。我们最初计划是做推理类桌游的,后因多方原因搁置。直到去年考虑开发AI游戏时,我们梳理了市场上的同类产品,发现没有特别感兴趣的作品和方向,便重拾推理内容,尝试结合AI大语言模型做一款创新推理游戏。在进行小范围尝试后,我们觉得很有潜力,便正式启动了这个项目。

游戏客栈:对于此次参加“数龙杯”比赛,有什么感想?

Yans:“数龙杯”这一平台的出现对于AI游戏开发者来讲是非常重要的,因为众多开发者都非常需要这样的比赛来展现实力与产品优势。开发游戏的初衷是什么?游戏为何要这样设计?开发者如何平衡商业与创新?这些问题在常规发行环节很难被讲透,玩家也往往更关注游戏的最终体验。

但参与“数龙杯”这样的比赛,能让大家静下心来关注产品背后的逻辑:原来产品是这样打磨的,原来开发者面临这些问题时是这样思考的。原来这些创新不只是噱头,还有真正想做出好游戏的用心。因此,非常感谢赛事平台与主办方提供的展示机会。

游戏客栈:BC工作室有什么想对关注“数龙杯”关注者说的话吗?

Yans:BC工作室希望关注AI游戏的开发者都来参赛,用AI技术做出优质好玩的新游戏,打破玩家对AI游戏的刻板印象,让更多的人看到AI真的能催生很多有趣的新作品。

结语:

从“数龙杯”上的亮眼表现,到对AI技术的深度探索,《诡秘推理》的突围之路,既是BC工作室对推理游戏创新边界的突破,也折射出AI技术创新游戏内容的潜力。

从长远的视角看,AI技术对游戏研发的赋能早已超越单纯的工具层面。正如大语言模型在《诡秘推理》中催生的趣味谜题,AI技术不仅能显著提升开发效率,在未来也会重新定义“游戏”的内涵与形态:例如在叙事类游戏中,当NPC拥有接近人类的共情能力,当剧情走向能依据玩家的每一次选择实时生成,游戏或将进化为一种全新的“沉浸式叙事媒介”,重构玩家与游戏内容的互动逻辑。

可以说,“数龙杯”让开发者在比赛中碰撞出技术应用的新范式,催生出更具趣味与想象力的游戏世界,这或许正是赛事之于行业最珍贵的馈赠。

作者:法兰西多士

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