团结引擎车机版 1.6.2 全新发布,聚焦三大平台(HMI Android、QNX、Embedded Linux)的稳定性与扩展性,同时带来两大重磅解决方案——灵动视窗、URAS 一镜到底转场,为智能座舱体验注入更多可能。
灵动视窗,随心所欲的窗口体验
在车载 UI 多窗口、分屏、画中画已成趋势的当下,Tuanjie 1.6.2 URAS推出了全新“灵动视窗”方案,支持在不牺牲视觉效果的前提下,自定义动态调整窗口分辨率。
支持平台:HMI Android
兼容图形接口:OpenGLES & Vulkan
支持 View 类型:
SurfaceView:Vulkan 全面支持,OpenGLES 除 Android 14 以外均支持
TextureView:全面支持
灵动视窗当前版本支持情况一览:
这一能力使车机 UI 不再被固定分辨率束缚,具备更高的适配性和灵活性,让车机界面真正“动起来”!
一镜到底,丝滑转场尽在掌控
随着 Tuanjie 1.6.2 发布,URAS Demo Package 全新升级,新增“URAS 架构一镜到底” Demo 场景,提供了使用 URAS 架构实现两个 Client 间一镜到底转场的官方推荐写法,支持直接导出项目工程后打包至真机测试,该场景展示了在两个 Client 之间的无缝衔接效果:
不闪黑、不丢帧
Camera 在 Client 之间的平滑过渡,带来更具沉浸感的视觉体验
开箱即用,助力开发者快速实现高质感车载转场设计
安全升级,为车机保驾护航
在安全性方面,团结引擎持续发力 ——1.6.2 对核心三方库进行了全面升级,有效预防潜在安全漏洞扫描风险:
libjpeg→ 3.1.0libcurl→ 8.13.0mbedtls→ 3.6.2zlib→ 1.3.1
Vulkan & OpenGLES 缓存路径自定义:更灵活的构建部署流程
Tuanjie 1.6.2 支持自定义 OpenGLES Shader Cache 路径和 Vulkan Pipeline Cache 路径,开发者可以自由配置生成目录,适配如下平台:
HMI Android
QNX
Embedded Linux
优势:
支持将同样设备之间的缓存拷入复用,提升新设备首次打开场景的效率
更清晰的构建产物管理,提升版本控制效率
若不指定路径,则仍生成在默认的 ShaderCache 目录中,若指定路径,则会生成指定的目录中:
OpenGLES 的 Shader Cache 文件位于: /{custom shader cache path}/TuanjieShaderCache
Vulkan 的 Pipeline Cache 文件位于: /{custom shader cache path}/
Android App View 全面升级:2D/3D 应用无缝嵌入
作为 Tuanjie 引擎探索 Android 应用融合的新形态,Android App View功能在 1.6.2 进一步增强,提升应用融合的灵活性:
支持以Android App 或 Android View(App 中的单个 View)两种方式嵌入
自动创建RenderTexture + Default Material,助力快速布局
提供 2D + 3D 融合开发体验,为混合界面设计提供更多可能
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