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尝鲜《明末》之后,《黑神话》的含金量还在提升

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《明末:渊虚之羽》,你给它打几分?

去年《黑神话:悟空》横空出世,被当做“村里的第一个大学生”,也不负众望获得口碑、销量双丰收,销售额达到了惊人90亿元。今年又来了个灵泽科技开发的《明末》,以明朝末期的乱世为背景,虚构一个妖魔横行的时代,玩家扮演女侠展开冒险。同样是充满中国元素的游戏世界,同样是备受期待的国产3A,《明末》开启预购之后就迅速登上了steam热销榜,为付费游戏第一名,已经有了成了下一个大爆款的潜质。

然而,作为后来者的《明末》,却没有像《黑猴》那样,收获国内外的一边倒好评,评价反而有点两极分化

01史诗佳作?还是一坨?

确实有相当多的媒体打出了高分,IGN中国评了个9.0,他们认为《明末》的地图设计水准出类拔萃,探索正反馈非常充足,而且可以主角可以使用各有特点的武器。

另一家外国媒体PCgamesN,也给出了8分的好评,认为《明末》打造的半开放的世界中,融入了大量中国传统文化和精湛的关卡设计,有竞争“年度最佳游戏”的潜力。

夸,确实夸得有点道理。就拿武器来说,玩过《黑神话》的人都知道,因为天命人的设定问题,他只能用棍,造型改来改去也还是棍,而明末里面什么双手刀、单手剑、斧子随你选,对应大量的不同招式,boss和地图的设计也确实亮眼,不仅有大量的古建筑,还给boss融入了川剧变脸、打铁花等中国文化元素。

但是在另一边,《明末》挨喷,也挨得挺狠。在正式发售首日,它的steam评价页面已经飘红,玩家差评率竟然高达76%……

其中最多人提到的,就是优化太差,闪退、报错、掉帧、卡顿、延迟,这些问题很多玩家都在反映,一些尝鲜的主播也有提到,在雪地关卡会出现性能下降的问题,重复挑战boss,还会可能遇到一次比一次卡的情况,非常奇怪。

还有很多人喷《明末》画质拉胯,动作僵硬,建模跟什么仙侠网游似的,就连对话中的人物语言都没有调整好音量,嘤嘤嘤的不知道在说个什么玩意。低情商,“这优化不如我奶来干。”

就连最温和的玩家,也给出了“感觉买国产游戏像炒A股”“放在十年前算佳作”这样的高情商评价。

除了设计师和程序员要挨骂,另外一些差评,则是送给游戏运营的,在玩家眼里,运营把能踩的雷踩了个遍,每个操作都在挑战大伙的底线。

在预购阶段,灵泽给了额外的护甲套装和武器作为预购奖励,买豪华版还能多送四套服装和几件武器。然而游戏上线之后,玩家去NPC那里领奖励,结果一团糟,多位标准版玩家称自己在NPC中领到了豪华版的奖励,又有豪华版玩家称自己的奖励里,只有基础的预购奖励。连物品这点小事都办不好,堪称灾难。

更离谱的点在于,这游戏才刚刚发售,就迎来了“环国区降价”,其它国家的用户获得了不同程度的折扣,最高22%,打完折之后,实际到手价普遍低于国区。

这下又把中国玩家给得罪光了,我把你当国产之光,你把我当日本人?这么多负面体验叠加在一起,还想要玩家给好评,确实是强人所难了。

02 期待越高,失望越大

只能说,《明末》这个游戏,在浮浮沉沉之后,又回到了原点。

2021年,《明末》放出首支预告片之后,立刻就引发了群嘲,因为实机展示中角色动作过于僵硬、建模粗糙,人物的表情更是毫无情绪起伏,跟僵尸似的,UI和招式还跟一些国外的知名动作游戏神似,直接被玩家判定为屑,毫无诚意的山寨作品,小学生水平

被骂了一通之后,灵泽科技沉默了,这个项目也销声匿迹了,隐身了3年时间。

2024年,《黑神话:悟空》一炮而红,大大小小的媒体都在讨论,你爸你妈都能聊一嘴,国产3A这个话题达到了史无前例的热度,大家也对《黑神话》的继任者无比期待,呼唤下一个爆款。在这个关键节点上,《明末》发布了新的实机演示,之前饱受诟病的僵尸脸问题,得到了很大的改善。

再加上虚幻5引擎的引入,以及众多人物和场景的细化,再加上各种炫酷的招式和特效,至少在视觉这块,《明末》已经跟《黑神话》站在了同一个水平线上。

于是,风评瞬间反转,网友们开始觉得,“OK,这家伙复读之后像是能考上本科了。”

灵泽也抓住这个机会,在各种采访和软文中,把自己手里能打的营销牌全都打了出去,不断吊高玩家的期待。感情牌:“《明末》没有外部投资,全靠外包业务支撑……脚踏实地做自己爱玩的游戏。” 乡土牌:“成都造国产3A大作……背景设定在明末时期的四川……” 文化牌:“游戏融合了古蜀文明和神话元素,并还原了绵阳平武报恩寺等历史古迹……” 情怀牌:“开发者是魂迷,遵循魂类原教旨主义……”

你说它不懂行吧,它是真会宣发,能让玩家心痒痒,每天盼着游戏发售,你说它懂行吧,游戏优化给玩家来坨大的,运营更是在玩家脆弱的神经上反复横跳。

这甚至还没包括游戏机制设定的问题,那些硬着头皮玩下去的人,发现这游戏很难,而且是为了难而难。前期主角脆皮得要命,路边小怪几刀就能砍死你,地图里到处都是陷阱,稍不注意就踩个地雷给自己扬了,想去存个档,发现“土地庙”也是怪伪装的,抓着你一顿暴打,这种陷阱,碰一次是又好气又好笑,如果整个地图布满了陷阱,玩家就只剩生气了。

美工这块就很离奇,好的方面是有特效,有真的照搬古建筑,坏消息是,它莫名其妙搞什么《明末暖暖》。主角有很多套服装,是走性感暴露路线的,开衩恨不得开到腰以上,跟阴森的环境格格不入,不知道的还以为穿越去了隔壁《剑星》,问题是,人家设定成未来科幻世界,搞点福利还说得过去,你号称代表中国传统文化,然后整这出……

而游戏内一些元素,也让玩家产生了既视感,这UI的画风和配色,玩过《黑神话》的人都会觉得眼熟,游戏视频的弹幕中时不时还会冒出一句,“这个boss像广智” “那个像黑熊精”。

老外在玩《明末》的时候,也总是提到模仿借鉴,满是毒药的木道,在别的游戏里见过;像减速带一样设置在路边的刷怪点,也在别的游戏里见过;无休无止召唤怪物的死灵法师,也在别的游戏见过。

PC Gamer

现在大家再回头看,当初对《明末》成为“村里第二个大学生”的期待,只觉得自己像个小丑,又上当了呀。

这么对比起来,《黑神话》当年的表现已经算是惊艳了,虽然4K特效拉满后很吃性能,但普通显卡降低画质也能流畅运行,至少没有引发大规模投诉,更没有整出东西发错这样的低级失误。

都2025年了,村里首位大学生的含金量还在提升。

03 公式做题都做错?

如果你玩了一款新游戏之后,反而觉得老游戏牛X,那就问题大了。难不成,《黑神话:悟空》并非国产3A单机大规模崛起的象征,而是机缘巧合下的昙花一现

反正《明末》表现出来的是,厂商拿着现成的公式做题,都无法保证做好

像有些外媒的批评中,就提到了类型和题材问题,觉得《明末》没新意。PC Gamer认为,《明末》在长达40多个小时的游戏流程里,安排了大量的Boss战和NPC互动内容,但整体上缺乏对类魂游戏的创新性突破,普通战斗形式单一、缺乏打击感,游戏中充斥着重复出现的敌人和毫无意义的路径探索。另一家外媒Polygon甚至直言,《明末》看起来是挺酷的,但它代表了一种已经持续过久的潮流,好吧,类魂游戏真的已经够多了

什么叫类魂?主要特征是高难度格斗,不断打小怪打boss升级,玩家在一次次挑战中推动剧情,死亡会有一定惩罚。模式始于From Software的《恶魔之魂》,因此得名。后面不断有公司推出类似的作品。《只狼》、《血源诅咒》、《法环》、《匹诺曹的谎言》都属于魂游,游科的《黑神话》一般也被视为此类,是个非常拥挤的赛道。

各家厂商热衷于搞魂游,本质原因就是开发难度低且爆款率高

魂游的地图是小而精的立体迷宫,其关卡总体上还是遵循 “线性推进” 的逻辑 ,以篝火或者什么土地庙为锚点,连接各个分散区域。所以开发者不需要设计开放世界的动态事件、地形交互或什么生态系统,有利于优化。因为玩家被限死在一小块区域,其中的风景也必然是类似的,什么砖块、植被、箱子、雕像,贴图和建模都可以重复利用,很省心。

游戏内的战斗也很好设计,主角无非就是那几个武术动作,闪躲、奔跑、劈砍、格挡,小怪和boss也一样,还不需要弄出什么智能的AI来操控,设计者只要确保怪有几套固定攻击模式,并且动作前摇明显、伤害合理,玩家能一定程度上预判就可以了,什么智能?什么平衡性?压根不用管的。

而魂游本身的机制,已经被证明足够受欢迎,在一次次挑战中提升自己的技术,验证不同武器对不同boss的效果,本身就是种趣味,很多人喜欢。像篝火当锚点、地图中有陷阱之类的设定,也已经固定了下来,就跟“汽车一定要有轮子”的铁律一样,直接抄就行,不需要你改。

这类游戏不仅好玩,还有观赏性。有时候你看别的单机游戏直播,可能看半天都不知道他们在搞什么东西,因为观众没有从头了解设定,而魂游的核心就是高难度打怪,每个boss都要尝试很多次,你只要看两分钟就大概明白多难打了,然后欣赏主播不断吃瘪和抓狂,看着看着,你自己也入了迷,然后掏钱。

拿着这套魂游公式,开发者省了很多功夫,可以把重心放在另外几个关键点上 ————难度调整、性能优化、故事叙述视觉效果。做得好就成功,做不好就凉凉,简单又粗暴。

前两项,《明末》已经被证明是彻底做砸了,面对铺天盖地的差评和吐槽,也不知道灵泽能否及时修复。

现在只能寄希望于后两项了,中国在后两项有先天优势,上下5000年历史就是硬气,没事去挖一挖名著古籍,扫描一下文物,故事和素材不就有了吗?而且经得起想象和解读。因为故事涉及到剧透,《明末》的故事创意要等大多数人玩过了再来讨论,此时此刻只能说一句,网上的明粉千千万,要是这都做砸了,你也是真的牛。

综合来看,《黑神话》和《明末》两款游戏,都是没有太多开发经验的公司,试图在前人已经验证过可行的模板上,讲中国故事,然后尽量融入一些自己创意,结果却大相径庭,一个爆火,一个差评如潮。所谓“橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳”,可能就是如此吧。

再说个恐怖故事,在《黑神话》成功之后,很多厂商真觉得这公式是万能的,套上去就必火,所以削尖了脑袋要往魂游赛道里面钻。

什么架空世界的《影之刃零》、《达巴:水痕之地》,还有主打武侠情怀的《代号:致金庸》……一大堆类似的国产大作正在开发中,全员公式做题家。是真的用心在做游戏,还是想蹭着热度捞一波,只有开发者自己心里清楚了。

看过《明末》的遭遇,不知道这些厂商有没有意识到,玩家其实并不好哄,想挂着国产光环糊弄了事,只会被爆锤。

只能说,祝好运吧。

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