这些,都是 Agent 自己干的,我自己一行代码没写
第一个游戏:在线画布
游戏很简单,有个 32x32 的画布,可以多人同时涂鸦,相互能看到
点格子就行,默认白变黑,也可以选择自定义颜色
地址在这:
https://3nswptejwkbx.space.minimax.io/
如果响应慢,可能是人太多,晚点再打开第二个游戏:对战平台
这算是正儿八经的在线棋牌,你可以创建房间,邀请朋友,来一局五子棋
甚至...这里还集成了了聊天室,可以实时聊天
地址在这:
https://8rfnvdvyaq2z.space.minimax.io/
这些东西,都是通过 MiniMax Agent 自动生成的
https://agent.minimax.io/
这场竞争,被 MiniMax 卷到了新的高度
(然后,我为此氪了将近 200 美金
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MiniMax 是真会赚钱 为何是 MiniMax
上面的这些需求,目前只有 MiniMax 能够做好
背后,是 MiniMax Agent 更新了数据库能力,让「多人互动」成为可能
这东西,上线于 6 月中旬,我当时对此的评价非常高
之后,这产品开始了大量更新:强化稳定、提高效率、增强图像识别、增加多模态输入等等
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40 天,12次版本迭代
最有趣的更新,发生在7月2号,在 Changelog 里并不起眼:
Introduced Supabase integration for full support for database, authentication, and APIs. 中文就是:引入了 Supabase,完整实现数据库、鉴权和 API 调用
自此,MiniMax Agent 可以用后台了,然后生成有状态、有后端、有身份系统的应用
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更新了 Backend Service 和 MCP Builder
数据库,让很多事情,成为可能
来,构建一款游戏
让我用实际的记录,来回顾下,这些游戏是如何被做出来的
像素风在线画布
消耗积分:5912 /一顿火锅钱
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像素风在线画布
prompt 做一个无需鉴权的网页游戏,在一个 32*32 的空间中,默认是白色方块,点击后会变成黑色,也可以自定义画笔,点击后变成彩色(使用hex配色),为了区分,这个空间是独立于网页背景的一个卡片
这里做个补充说明,最开始选的尺寸是 240*240,但没有像素感,改成了 32*32
算上调试,大概1个小时,Agent 就完成了构建画布的制作,直接可用
用户每次点击都会更新 Supabase 数据库,并通过实时订阅,实现多人同步。
以下是我与 AI 的对话记录
五子棋对战平台
消耗积分:17066 /三顿火锅钱
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五子棋对战平台
prompt 做一个在线五子棋游戏,进去之后任何人都可以开一间房,然后获取一个链接,把链接发给别人,别人可以入座(点对应作为选黑白),两边都落座(可以取消)后可以开始,游戏包括比分(历史上黑/白赢了几次),当然,同样的链接还可以被更多人点进来,但只能有两个人玩,剩下可以围观他们看,并可以实时评论,身份默认是「游客xxxx」,可以改自己的id
相较画布来说,五子棋功能复杂很多,包括不仅限于房间管理、对局同步、评论系统、用户身份系统、胜负统计等,甚至还有“观战”逻辑
MiniMax Agent 先做了这么一个todo,然后逐步的搞定所有事情
# 任务:在线五子棋游戏开发 ## 目标:创建一个功能完整的在线五子棋游戏,支持房间分享、实时对战、观众模式和评论功能 ## 功能需求: - 任何人都可以创建房间并获取分享链接 - 玩家可以选择黑白棋角色并落座 - 支持实时五子棋对战 - 显示历史比分(黑/白胜负统计) - 观众模式:其他用户可以观看对局 - 实时评论系统 - 用户身份管理(默认游客XXXX,可修改昵称) ## 开发步骤: [✓] 步骤1:获取Supabase认证信息,用于后端数据存储和实时通信 -> 系统步骤 [✓] 步骤2:构建完整的在线五子棋Web应用,包含以下核心功能: - 房间创建和分享机制 - 实时多人游戏系统(WebSocket通信) - 五子棋游戏逻辑和界面 - 用户角色管理(玩家/观众) - 实时评论系统 - 历史比分统计 -> Web开发步骤 ## 交付物:可访问的在线五子棋游戏网站,支持多人实时对战和观看这是历史对话记录,总共用了差不多 3 个小时
我还做了一个斗地主(失败了)
消耗积分:8584 / 一顿半火锅钱
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当前游戏大厅,只有我一个人
这其实是一个非常好的“Bad Case”:测出了刚好做不到的事儿
先说成功的地方,非常对味的搞了一个棋牌大厅,甚至可以充值 648
哪里卡住了呢...我给到的任务是:允许添加AI,让AI陪玩
只能说:现在的 Agent 的,能力边界还是很明确的,人造人的事儿,还做不好,太过复杂的东西,搞不了
能哪天这个 case 跑通了,我再来报喜,算大突破
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签到、商城、充值,一应俱全 数据库往事
这几个 case 是周末做的,昨天和朋友们炫耀了好一番
然后发现了个事儿,这次捏的
比起「页面」,更偏向于「应用」
为什么呢?
再回看之前做的那些 PPT,很精美,但看完即走,留不下
这次不同,当朋友的涂鸦出现在我的屏幕上时,便察觉到:
因为「数据库」,Agent 变得「实用」
回想起来,互联网的发展,就是对「数据库使用」的不断创新
在互联网发展的早期,称之Web 1.0
网页就像印刷品,你只能看,不能改
你打开网页,看完,关掉,什么都没留下
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早期的网站,大概长这样
接着,我们便来到了 Web2.0
这是在 2000 年之后,人们意识到:普通用户,也可以生产内容,提供反馈
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区别大概这样
最典型的是 Twitter,让用户自由发布信息、改变了整个传媒行业
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马斯克和川普,就看他俩闹吧
抖音更不必说,你可以看直播,也可以开直播,算法会给你推荐
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抖音网页版
电商也属于这一范畴,商品描述、买家评价、交易记录,这些用户创造的数据,成了淘宝最宝贵的资产
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淘宝:Excel 伪装版
产品的功能愈发丰富,背后也愈发复杂
之前有个笑话:
帮我做个谷歌,界面上看着也没啥东西,2天够不够?
用两天时间,搭建一个谷歌首页的 Demo,时间显然是充足的
但用两天时间,搭建一个能正常跑的谷歌,还是洗洗睡
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谷歌当前市值:2万亿美金
做一个互联网产品,捏外形只是很小部分:功夫都在看不见的地方
顺便说下 现在的 Agent 产品,主要的也只是在捏外形
如果你想让他可用,需要搭服务器,配数据库,写API接口,处理并发请求
简单的留言板,可能也要做几周
直到今天,MiniMax Agent 让一切变得不同
以五子棋对战平台为例,从传统开发的角度,事情一点不少:房间管理、实时对弈、聊天系统、观战模式——每样都是重活
我的话,可能需要一个月才能搞定
对于 Agent 来说,只需要用几个小时
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这程序,写的真不错
不得不感慨
Web2.0,让每个人都能创造内容
Agent +数据库,让每个人都能创造系统
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追踪股票价格
然后...
从「人人都是产品经理」
到「人人都是全栈工程师」
(微笑
“即兴应用”
中学时,看过一本神书《长尾理论》
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长尾理论:为什么商业的未来是小众市场
作者,是时任《连线》杂志主编克里斯·安德森,提出:
在互联网时代,无数小众商品的销售额加起来,可以超过少数热门商品。亚马逊上那些每年只卖几本的冷门书,累积起来的利润竟然超过了畅销书。
如果安德森今天再动笔,写个续作,想必能会发现:开发,也在经历同样的变革
上一轮创业潮时,有个段子:“我有一个绝妙的创意,一定能火,现在就差程序员了”
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知乎问题: 我有一个点子
虽是调侃,但挺真实:
有想法的人多,能实现的人少,靠抢
毕竟,之前开发的成本太高了
只有「正经」项目,才会被开发
无数的临时需求,都只能想想
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Reddit 上的奇怪创业点子
但实际上,大部分的需求,其实都很微小:
和朋友随时下盘棋,给项目做个展示页面,活动里搞个临时投票
这些需求加起来,可能比所有「正经」的应用都要多
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讲道理,这点子挺靠谱
上面,我用 MiniMax 做的画布游戏,便证明了一种可能:即便不写代码、不配置服务器,也可以在 1 小时内,获得一款多人协作应用
期间就只是告诉 Agent:
"做个32×32的格子,点击变色,要能多人同步"
然后看着它一步步实现
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Agent 在不断的添加新功能
未来的开发,也或许是这样,每个人都能上
想法即产品,创意即应用
开发的长尾时代,正在到来
浪潮
互联网初期,人们开始“浏览信息”,网站蜂拥而起
后来,人们“创造内容”,我们有了电商、博客、视频平台
现在,我们“创造系统”,Agent 让寻常人都想法即刻成真
又一次,浪潮迭起
现在,轮到你 prompt 了
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