维塔士全球裁员300人,200个岗位在中国!2004年上海起家,总部搬去新加坡,4200员工,25家全球工作室。游戏外包全流程都做,《上古卷轴4》《合金装备3》重制版都参与过。
这次裁员占总人数7%,上海、成都、西安最惨,占了200人。
欧洲只裁70人,法国里昂工作室才10人,偏偏那是《上古卷轴4》核心团队。官方说“全球岗位再平衡”,应对行业变化导致的资源不匹配。
讽刺的是,《上古卷轴4》美区销量刚冲上年第三,项目成功和裁员同时发生。
前员工爆料,项目超预算做高质量,签的是无版税合同,卖再火也分不到钱。行业潜规则:要分红就被低价工作室挤走,只能咬牙接赔本单。
有开发者无奈:团队为展示能力拼命,盈利从一开始就被质疑。恶性循环来了:低价竞标赚吆喝,利润却像沙子,攥得越紧漏得越快。
另一把刀是AI,维塔士一年从演示到强制员工学AI,替代风险明摆着。微软旗下King公司刚裁200人,包括亲手训练AI的关卡设计师和文案。
管理层说得直白:解锁AI工具,简化结构,减少开会的人。法国里昂员工不干了,举着“我们建城堡,却没了立足地”的标语罢工。他们就俩诉求:停裁员、反对管理权集中,保工作室自主。
中国区员工呢?收拾行李离开时,连抗议声都比欧洲弱半截。
年初维塔士还收购三家欧美工作室,转头就裁亚洲200人,这反差够大。
有网友骂:财报刚吹完“国际化布局”,现在就卸磨杀驴!游戏论坛炸了,粤川沪网友轮流吐槽:“明天可能就轮到我!
”“资本眼里只有成本!
”“无版税合同是要命伤!
”今年微软裁9000,索尼砍服务游戏,外包巨头也崩了,学弟问入行?
“跑!赶紧跑!”这哪是裁员?
是外包行业的生存警报——低价合同和AI替代的夹缝里,还能撑多久?当开发者用血肉堆出爆款,却分不到一毛钱;当AI学会画图写代码,转身就抢人饭碗。行业该想想了:我们是在用技术利刃,割断滋养游戏艺术的生命线吗?
关注后续动态,看看维塔士怎么“再平衡”,也聊聊你身边的外包行业困境。
注:信息来自公开报道,具体情况以官方通报为准。
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