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7月18日,2025年上半年“国游销量榜”发布,其中《情感反诈模拟器》以110万销量登顶,而《苏丹的游戏》则凭借7700万的销售额,成了最赚钱的国产单机。
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看看这些数字,不禁让我觉得国产游戏真的越来越有看头了,光是上半年,就有1020款国产游戏上线Steam,相比去年增加了27.81%。其中,买断制作品有867款,销量突破1万的也有77款,增幅13.23%。可以说今年是一次大爆发。
▌榜首争议
《情感反诈模拟器》这款游戏,在6月19日上线后,短短11天销量就突破了110万。
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然而在刚上线的时候,游戏的名字其实叫《捞女游戏》,玩家要在游戏中扮演“情感猎手”,深入情感诈骗组织,搞事情、做选择。但因为这个题材太敏感了,所以在社交媒体上引起了不小舆论,甚至还有网友开始举报,官方账号都被封过一段时间。
但谁也没想到,正是这场风波,把游戏推到了风口浪尖,随后就发生了惊人的反转——游戏反而得到了官方的支持。像新华网、央广网都转载了报道,称它为“以创新形式筑牢青年婚恋安全防线”。
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虽然我还没玩过,但我觉得这游戏的成功其实挺有策略性的,利用争议吸引眼球,然后轻松把它变成了社会热点,结果就是销量一路飙升。
▌吸金三强
然后是榜单上紧随其后的《苏丹的游戏》,我觉得也挺厉害的,80元一份,100万的销量,创下了7700万的销售额。这款游戏构建了一个类似《一千零一夜》的奇幻世界,玩家每天都会抽“苏丹卡”,然后做一些极限任务——包括纵欲、奢靡、征服、杀戮。但值得一提的是,这个看起来像大制作的游戏,居然是出自11人的小团队。
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《苏丹的游戏》
另外,《无限机兵》也在榜单上混了个第三的位置,在它刚上线时,IGN只给了5分的低分,玩家的评价也很分裂,但之后游戏凭借精致的操作手感,逐渐翻盘,口碑也上升到92%的“特别好评”,最终凭40万销量赚了6200万。

《无限机兵》
这里也不得不说,这游戏证明了“玩家的眼睛是雪亮的”,口碑好的游戏,最终肯定能逆袭成功。
▌百万销量破纪录,小团队迎来春天
2025年的上半年,国产单机市场可以用冰火两重天”来形容,前15名的总营收是2.8亿元,比去年少了50.87%。我想原因大家应该都知道,去年有《黑神话:悟空》这样的现象级作品,今年就没有出现那么大的爆款。
但从另一方面来说,销量超过20万的作品今年有7款,同比也增加了40%。就像我开头所说的,今年有两款百万销量的作品,也打破了以往的纪录。
而且,很多小团队也开始崭露头角,像《动物栏:桌面牧场》这种由两个人(还是夫妻档)开发的桌游,卖了36万份,赚了800万;其他的像《英雄立志传:三国志》这个由业余团队做的游戏,也卖出了30万份。
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这个现象我个人觉得是好的,因为它证明了游戏不一定非要大制作,小团队也能创造出有趣的作品。
▌互动影游霸榜TOP15
在这次的榜单里,我还发现一个特点,就是互动影游品类占据了四个席位。除了《情感反诈模拟器》外,《美女,请别影响我成仙》《你好,我们还有场恋爱没谈》《咸鱼殿下》也都在榜单上。
这些游戏的玩法其实很简单,低成本拍摄+剧情分支+轻玩法互动。即便这几款游戏的销售额才几百万,但考虑到他们的开发成本低,团队也照样能赚钱。

《美女,请别影响我成仙》
但我觉得,越来越多的玩家可能已经对这种类型产生了审美疲劳。比如,《完蛋!我被美女包围了2》作为爆款IP的续集,在线人数现在只有6500多,远远低于了前作。
这是不是就说明,其实玩家也开始厌倦了这些同质化的题材和“网红脸”演员了?
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但话说回来,像《情感反诈模拟器》这种敢于触碰社会话题的作品,或许才是接下来的一种新方向?只不过,要怎么把社会题材和游戏性平衡好,可能也会是一个不小的挑战。
▌多元绽放
我们再来看榜单的中后段,依然也有不少值得关注的作品。比如《中国式相亲》,作为《中国式家长》制作人杨葛一郎的新作,它结合了卡牌策略和叙事AVG,卖出了30万份,排在了第七位。
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《我即军团:替身幸存者》这种“割草”的肉鸽游戏,也在榜单上拿下了15万销量;《边境开拓者》这种像素风格的城市建造游戏,销量也突破了13万。还有国风经营游戏《吾今有世家》,也靠9万销量赚了550万。
我特别注意到,其实成都的团队都挺强的,TOP15里有四款都是来自成都的游戏。
总的来说,2025年上半年国产单机市场,让人充满期待。不仅大作纷纷亮相,很多小团队也找到了属于自己的舞台。
接下来几年,国产游戏市场的潜力,我觉得可能还远没有完全爆发出来。
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