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点燃日本电竞热情:LOL是最好玩的游戏!

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日本服务器是《英雄联盟》最晚开通的地区,拳头游戏直到2016年才推出日服。日服开通首周,Sara便注册了账号体验,但当时一半玩家竟来自中国大陆。即便到2025年,日服玩家数量依然有限,《英雄联盟》在日本的热度远不及《无畏契约》。因此,日本《英雄联盟》的电竞水平相对较低,多年来仅一次闯入全球总决赛16强,且依赖韩援实力。

尽管如此,仍有日本人致力于改变这一现状。其中,在Twitch拥有94.9万关注的日本主播“The k4sen”便是代表人物。他是ZETA电竞俱乐部的内容创作者,不仅限于《英雄联盟》,几乎什么游戏都玩,但他对《英雄联盟》的热爱尤为深厚,甚至不惜冒着掉粉风险推广这款游戏。自2022年起,k4sen定期举办“The k4sen”主播赛事,借助主播影响力吸引观众关注《英雄联盟》。

今年夏天,k4sen将赛事升级为横跨两个多月的“League The k4sen”联赛。赛事包含4支队伍,每队组建两支不同水平的阵容:白银段位的NEXT队和翡翠段位的CORE队。白银队比赛采用特殊规则,每队可保护3个英雄,对手最多禁用1个受保护英雄;翡翠队则无法选用NEXT队已选的英雄,双方需协商BP。

常规赛为双循环BO1赛制,白银队对白银队,翡翠队对翡翠队,每胜一场得1分,从6月25日起至8月6日结束。季后赛采用BO3双败淘汰制,败者组决赛后设有“复仇之战”:若败者组晋级队获胜,胜者组队伍在BO5总决赛中将失去首局自动获胜的奖励;反之,胜者组队伍开局自带1胜。白银队与翡翠队交替上场,进行无畏征召比赛,胜者组晋级队可决定首发小队。

显然,这并非职业赛事,而是以娱乐为主的主播联赛,旨在吸引日本观众体验《英雄联盟》。比赛常出现冷门英雄,每队由5名选手和1名前职业选手教练组成,涉及近50位主播。他们在比赛日外也会组队训练,通过训练赛展现游戏魅力。赛事得到日本俱乐部ZETA支持,特别设计了新的BP和OB界面,由LJL联赛两位解说亲自解说,并开放主播二路转播。

赛事热度超预期,例如7月14日和15日的常规赛直播,k4sen的录播观看量均超60万次。常规赛后,根据排名决定8月26日至27日的线下季后赛对阵,线下赛进一步拉近观众与电竞的距离。以下是Sara整理的日本媒体对k4sen的专访,分享他对赛事的看法:

Q:为何举办这样的赛事?

A:我一直想办这样的比赛,一个重要原因是打造“通向职业赛场的渐进路径”。在日本,世界赛决赛或LCK季后赛很受欢迎,但关注本土职业赛场的人却很少。LTK分为CORE和NEXT两部分,未来我希望加入由大师段位以上玩家或LJL半职业选手组成的队伍,形成三部制。NEXT玩家会支持CORE,CORE玩家也会支持NEXT,形成自然的支持氛围。若这些选手进入职业赛场,观众也会更感兴趣。最近日本职业选手很活跃,希望他们获得更多关注。

Q:LTK有许多前职业选手担任教练,感觉与职业赛场更近了。

A:还有两个原因。首先,我希望打造日本服务器独有的全球首创内容。长期、大规模的《英雄联盟》主播联赛在其他地区几乎没有先例,我们的目标是“日本原创”。其次,就是“单纯想玩《英雄联盟》”。

Q:所以是“职业赛场路径”、“日本原创内容”和“想玩《英雄联盟》”三大支柱?

A:第三个原因也很重要。The k4sen主播赛最初就是大家娱乐玩《英雄联盟》,后来尝试认真办赛,这个核心从未改变。认真玩《英雄联盟》特别有趣,我也能从中成长,所以一直坚持举办。

Q:LTK刚结束前三天比赛,感受如何?

A:作为选手,我当然关心队伍能否获胜,但作为主办方,我更紧张赛事能否顺利进行。这点和其他参赛者不同。不过这次没出大问题,各队都有亮点,胜负也出乎意料,我对赛事内容很满意。

Q:如何平衡队伍实力?

A:我几乎每天都在查主播的OP.GG数据,但平衡问题基本放弃了。CORE选手比赛经验多,排位场次多,实力好判断,比如ゆきお打了近千场排位。但NEXT玩家多玩匹配,或者因人数限制得打非主位置,只能“随便分”。由于是长达三个月合作,我更注重选手意愿而非绝对平衡,比如“想让谁当教练”或“教练想试试某选手”,像拼图一样。决赛是线下赛,我还考虑了能到场的4-5人。有时觉得某队太强,但调整不易,最后有两三个位置纠结半天。比平时分队辛苦,但首日效果超预期,稍微放心了。

Q:听说主播圈上单和辅助玩家不足?

A:辅助玩家其实不少,但像CORE的昏昏アリア这样段位的辅助很少。我和乾殿最初都想玩辅助,后来因打野不足转去打野,再后来中路没人,我就去了中路,像补窟窿。CORE门槛高,人员难找。能和AlphaAzur、Kamito抗衡的只有我和乾殿。若再加入葛叶或うるか,队伍就崩了。所以就成了“我和乾殿必须去中路!但辅助没人……たかや,你能玩辅助吗?”的局面。うるか本是打野,たかや是教练。我和乾殿像俄罗斯方块的T型,哪儿缺去哪儿,忙得团团转。

Q:NEXT和CORE两部制,以及NEXT英雄选择影响CORE的无畏征召等规则如何设计?

A:最近《无畏契约》的加藤纯一为MURASH GAMING助威,ボドカ为RIDDLE直播加油,非职业选手也能带动氛围,粉丝跟着支持,很有趣。两部制能形成类似效果,让主播和观众更易支持。英雄选择规则是从之前比赛经验简化而来的。之前的The k4sen是为联赛测试,尝试把想法推到极致。

Q:边试边完善规则?

A:对,目前规则感觉不错。

Q:规则要求兼顾CORE和NEXT,团队协作感很强。

A:CORE和NEXT配合很重要。首日我们认为赛恩是关键,NEXT帮我们禁掉对手英雄,留给CORE用。对手也在NEXT比赛中禁了安蓓萨,策略有一体感,很意外。

Q:NEXT影响CORE英雄选择的策略很新颖,选手和教练需考虑很多。

A:大家练习量惊人,练完《英雄联盟》还直播其他游戏,然后继续练。双排不受限,中野、射辅都在组队,上路独自练习。看到大家这么认真,我作为主办方很开心。训练赛成了全天候《英雄联盟》直播,真是天才设计。

Q:传统赛事多为2-3天练习后打比赛,LTK是联赛,玩法和教练指导有何挑战?

A:我们的教练らいじん明显在做长远规划,不是为下一场,而是为三个月目标。首战赢了让我惊讶。他没问“我们擅长什么英雄”,直接让我、葛叶和メイカ“做这个做那个”,我都成了“塔莉垭工具人”。葛叶以前是卡兹克、佛耶戈的单人carry风格,现在被教高效打野路线,为了长期变强。短赛教练会教速胜策略,联赛则更注重成长。

Q:不同教练风格很有趣。ST的CORE说“狸忍者教练让选就选了”。

A:教练特色明显。Ceros的NEXT阵容很夸张,想让夢野あかり当“皇帝”,首场就选了海默丁格、特朗德尔、约里克。我们队只定了“不想做的事说出来”的规则,其他鼓励尝试。长期士气重要,强迫做讨厌的事不好。我不想让他们讨厌《英雄联盟》。五人游戏总有人做苦差事,保持士气是第一。

Q:联赛跨多个补丁,战术和BP变化很期待。

A:新英雄芸阿娜将在7月16日的25.14补丁上线,大家都会练。首日崔斯特Ban率高,后期可能形成联赛独有Meta。

Q:练好的英雄被Meta淘汰有点可惜,但也像职业赛场的乐趣。

A:强力英雄出现时Ban选很麻烦。茂凯强势时红方必须Ban,等于少一Ban位。比如なぎさっち的厄运小姐,练了1000场不想放。めあ的波比、ゆきお的安蓓萨也一样。らい様在Ban选上吃亏,赛后还说“失误了,抱歉”。

Q:NEXT还禁用了诺提勒斯,跨组选英雄很难。

A:职业选手会练Meta英雄,BP较容易。我们没法马上上手,靠现有英雄池应对,还要面对无畏征召,BP真难。毕竟我们英雄池浅(笑),季后赛还不知怎样呢。

Q:教练的Ban选能力成长也值得期待。

A:教练间策略交流很有趣。我们队CORE的らいじん和NEXT的Eugeo会赛前讨论“我们选这个,你们选什么”。

Q:能聚集这么多主播办联赛很了不起,这离不开你们为社区增加玩家的努力。为什么如此投入《英雄联盟》?

A:我一直玩《英雄联盟》,看到其他游戏有活动而《英雄联盟》没有,觉得有点孤单,就开始办活动。原因很简单,“就是想玩”。最初没想增加粉丝。早年办比赛时,Clutch_Fi的订阅掉了1000人,我意识到“要玩《英雄联盟》,得先增加观众”。所以办了The k4sen新手赛,但核心还是自己想玩,没太多“推广”念头。

Q:The k4sen一贯以“想玩”为核心。

A:这是我玩过最有趣的游戏,不用刻意推广,只要教规则、和人玩、展示过程,自然会传播。游戏魅力就在于此。第一次看觉得“这群人为什么对着小兵狂点”,但跨过门槛,大多数人都会爱上。

Q:The k4sen赛事中,选手几天内进步惊人,新手特色也很精彩。

A:教新手发现,游戏主播很强。我用了8年才到的高度,他们两天就达到。比如高木超强,现在转去格斗游戏做职业选手。きなこ升到翡翠,我玩10年,实力跟他差不多。

Q:感受到日本《英雄联盟》的热潮了吗?

A:当然。日本常与中国台湾、大洋洲比玩家数量,现在已超大洋洲,接近台湾。韩国最强王者300人,台湾200人,日本50人,但日本快追上台湾了。匹配玩家比排位多,人口很多。

Q:低段位玩家比例也很高。

A:数据显示,日本黑铁到白银玩家比例全球最高,The k4sen新手赛效果显著。让我意外的是,许多人没玩过《英雄联盟》。我以为大家至少试过但不适合就放弃了。很多人没真正玩过,觉得《英雄联盟》像“危险森林”,进去出不来,嘴里念奇怪咒语。他们觉得门槛高没玩,但看到有人玩得开心就想试试,这促成了玩家增加。

Q:新人增加,“偷偷玩《英雄联盟》”的人多了,完全不了解的人少了。

A:确实,可能吧。

Q:企划完成度和“呈现”的热情令人敬佩。

A:多亏赞助商。设计师サイトウ总能把我模糊的想法变成电影海报般的设计。ZETA的The k4sen团队加入了前职业选手和联赛运营者,更专注《英雄联盟》。

Q:解说和OB镜头切换水准像王者,观感很好。

A:办活动才知工作人员重要。电竞活动增多,但运营人才没跟上,人员难找。ZETA的制作团队真厉害。

Q:对未来《英雄联盟》场景有何计划?

A:我认为“社区整体繁荣”很重要。我们让主播赛事兴盛,但职业选手从普通玩家中诞生。主播擅长增加玩家,但新玩家若没机会接触团队游戏,很难想做职业选手。我参加过次级联赛JCG,觉得有趣,想为普通玩家创造类似体验,让职业、主播和普通玩家社区都繁荣。现在很多人觉得“终点是单排”,但团队游戏超有趣,能让人意识到“这游戏是5v5”。我若只玩单排,可能早放弃了。比赛后被团队魅力吸引,想让更多人体验这深层乐趣。

Q:五人匹配也能改变体验。

A:日本服务器的五人匹配特别认真!

Q:近年主播赛匹配玩家水平变化大,未来希望带来更好体验。

A:LTK灵魂莲华赛季还在摸索,最终想做三部制,还未完成。今明两年希望联赛规模滚雪球般扩大。6月18日公布这次赛事时,预告视频当天才完成,介绍图片还在做,下回才有动态字幕。我们边跑边做,季末我和团队会更熟悉流程,未来更盛大。希望大家更想“看《英雄联盟》、玩《英雄联盟》”。作为选手,粉丝的加油很给力,请支持喜欢的队伍和选手,谢谢!

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