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两代“女神”集结效果突出!妮姬将联动赛道玩出新高度

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联动IP对于当下二游来说,可以说是最习以为常的运营策略。对于游戏而言,这是增加内容变量的一次契机,游戏玩法能够因此得到扩展而变得丰富;对联动的双方IP来说,IP联动也是一次难得的品牌曝光机会,能够互相将彼此的受众引流到对方平台之上,并且玩家也喜闻乐见,并不会对此产生太多的抵触情绪。

但就是这样看似多方共赢的运营策略,在实际的案例里却经常性饱受诟病,玩家反馈不积极,厂商也因此压力很大,费力不讨好。

归结原因,看似简单的联动思路其实是一种两头难讨好的苦差事。

联动的角色一方面需要进行充分的本地化,在画风、设定上满足游戏本身的需求,尽量不让角色形成明显的突兀感;同时,在转译的过程之中,IP角色还必须保有原有的特色,让IP受众打开游戏时,有一种宾至如归的感觉。这种既要又要的需求显然对联动有着很高的要求,开发者必须在不同内容之中寻找足够多的契合度来满足不同受众的需求,否则,稍有不慎,对于IP与游戏双方都会带来极坏的负面效果。

也正因如此,在对比许多联动翻车案例之后,玩家或许也能看明白近期《胜利女神:新的希望》与《尼尔:机械纪元》的联动为何做的十分出彩,玩家美誉度不俗的缘故,这其中的关键正如不久前,横尾太郎和金亨泰代表的联合制作人对谈栏目之中谈到的,两款游戏有着特别多高契合度的地方。

而在本就高契合度内容的配合之下,这次尼尔联动还是一次充满诚意的IP致敬。游戏不仅精确地提炼出相似内容之中的可塑性,并以此为基础做了很深的定制化内容,这不仅还原了尼尔的精神,也能够以此进一步丰满妮姬的世界观。

所以当我们简单剖析一下这次联动,或许也就能窥探出一个好的联动项目应该是什么模样。

高契合度之中的可塑性!尼尔的联动的叙事看准了哪些特性

从基础的框架去看,尼尔与妮姬确在诸多设定上有着极高的契合度,例如,妮姬与尼尔都要对抗来自外太空的机械生命体;它们也一样面对人类几近灭亡的废土世界,它们还都是由人类创造的人造人(人造武装人形)等等。

在基础设定上,两个游戏有很高的契合度

然而,联动并不是将两个游戏合并,而只是截取部分角色与剧情设定进行融合,复杂的背景设定即便契合度很高,但在极少的内容空间里也很难发挥出太大的作用,甚至长篇大论的设定反而容易成为一种拖累,去挤占联动文本的表达并限制了联动角色的展示效果;因此,如何在有限的文本里高效表现联动角色的魅力,并靠一些内容引发共鸣成为了联动成功与否的关键。

而在之前提及的多方联合制作人的对谈之中,几位制作人的确也放弃了基础设定的对比,他们重点提及了3个很特别的概念,既伦理、故事的叙事的思路、情感表达去分享自己的创造思路。

从叙事的思路来说,妮姬与尼尔都有少数人守护/拯救大多数的一种故事内核,妮姬是守护方舟,协助人类夺回地面的最后希望;尼尔的故事则是以2B为首的战斗型机器人反击机械生命体入侵为主要叙事脉络,守护成了两款游戏IP最核心的关键词之一。

对抗外来机械体,守护人类是两款游戏共同的叙事主题

从伦理去看,人造人的是一群复杂的人群构建。它们从身体构造、意识来源(个体资料/人类大脑)的方式都与真实人类完全不同,但物理上的差别并没有影响人造人的“人性”,无论从它们的外表、性格或是意志上都与人类没有差别,甚至在很多性情方面比起人类更加单纯与友善,这种与人类定义若即若离的模糊感与矛盾感可以给文本创作提供了很多创作上的空间,游戏可以围绕在伙伴的情谊,战斗的意义以及自由意志讨论等话题之中寻找新故事的发展方向。

而从叙事的情感处理上去看,双方都强调依靠剧情上的反转去引导角色情绪,突出情绪剧烈波动的名场面。尼尔以多周目的游戏模式缔造了人类灭亡隐藏真相的冲击,而妮姬则在不久前以“OVERZONE”的活动剧情模式,讲述了以桃乐丝、白雪公主为首的女神部队被当作弃子,被方舟背叛后的性情大变与路线分歧的全过程。

“OVERZONE”一波三折的反转引导角色情绪上的爆发,进一步丰满角色

这3点最终讨论的其实是两者之间高契合度的叙事思路,既叙事核心、塑造方向与叙事手段。而在深刻体验过这次联动内容以后,笔者也感受到了游戏如何娴熟地运营上述3个概念,并顺利串联两个IP的特色,做出了一个双方IP受众都能理解,主题还能升华的联动故事。

首先,在2B、9S与A2三人穿越妮姬世界,与妮姬相遇并且并肩作战的联动剧本里,游戏从一开始便将“守护”作为关键词来构建起对话的焦点,这时候守护人类的理念成为角色彼此信息传递效率最高的沟通桥梁,双方在强烈的情感共鸣与责任面前,可以为了一样的信念而开始战斗,角色因此合理化的走到一起,开始并肩作战,同时,一开始突出守护的概念也是为之后叙事的守护主题埋下伏笔。

之后故事开始围绕人造人最大的争议点,也就是本我与意识出发,探讨人造人的伦理。游戏将妮姬与尼尔战斗机器人的最大差异,既是由人脑植入提供意识,还是以人的样本资料作为意识数据来源作为故事的主要冲突点进行发展。

2B一行人和妮姬身体构造各异

游戏一方面借此扩展设定,以此联动契机展示了指挥官、2B一行人们和妮姬、妮姬自身对于植入人脑的设定的不同看法,丰满了不同作品不同角色对于人造人概念的理解。

同时游戏还借用穿梭于联动故事的量产型妮姬去继续围绕人脑=意识这一点去尽情发挥,讲述了相看两厌的同一型号的量产型妮姬C1002,B006与6000D,在不确定彼此是否有人脑植入的情况下,它们依然以守护人类的目标作为己任,依然并肩作战、守护彼此,甚至到故事最后,它们还为了拯救伙伴而牺牲自己的性命。

就算是量产型妮姬也能拥有自己的名字

在这一刻,游戏守护的概念不再局限于原来的含义,它是联动剧情一波三折、情绪调动的阵眼,游戏利用量产型妮姬是否有人脑的疑点进行了多轮剧情上的反转,让人大呼过瘾。

而在技法之外,守护的概念也成了一面照耀人造人(妮姬)人格的镜子。游戏以此回归母题,探讨了守护的价值,不仅是战斗机器人与妮姬对人类的守护,也是几位量产型妮姬对彼此的守护之情;最终在剧情尘埃落定之后,为了守护量产型妮姬C1002,B006与6000D付出生命,即便没有人的头脑,它们为了守护战友的情感也不会虚假,它们依然拥有高贵的品格,它们值得被赞美,反转剧情不仅带来情绪上的落寞与悲伤,同时也升华几位角色的魅力。

而在歌颂人造人高贵的精神之外,这种对战友的遗憾与感伤也是A2遇到2B与9S之前,一直以来的情绪,游戏借助这次短暂的合作的再次形成玩家与角色之间的共鸣,也以妮姬的方式去补足了原作里A2个人线的故事空白。

所以这次故事上的精彩,在笔者看来,成功之处就在于游戏没有对设定生搬硬套,而是对两款作品高契合度的精神进行的一次圆满的再加工,将两边开发团队最想突出的精神与价值透过联动传递出去,并且借助几位量产型妮姬的故事进行升华。

而在这份满分的剧本之外,游戏的联动优势还未结束。得益于游戏自身的机制特点,游戏也成功地将更多尼尔的特色搬进游戏之中。

更强的兼容性与诚意让妮姬在联动之路上得心应手

在如今的二游市场里,妮姬是一款十分特别的游戏。

据制作人Yoo在对谈里所言,游戏得益于废土世界的设定,以及官方不求甚解的设定态度,并没有对角色与背景的美术表达风格上有太大的限制,因此,妮姬的美术风格没有很大的规整感,市面上多数二游喜好的元素与服装设计的特色你都能在不同的角色身上看到,在妮姬的世界里,玩家不仅可以看到传统的士兵武装,之后还能看到都市娱乐文化里的偶像、侦探、JK等服饰风格的角色,也能看到幻想题材的机娘、舰娘、童话风服饰等等角色特征,可谓百花齐放。

各种服装风格可以在妮姬世界里都可以共存

这种包容性使得联动角色不需要太复杂的加工流程,尼尔不仅可以将原汁原味的人物搬运到妮姬世界里而不显突兀,尤其在特殊的泳装服饰设计上,游戏也能在保证妮姬的特色之下,围绕横尾太郎制作人重点提及的哥特萝莉风的蕾丝、镂空拼贴设计等特征发挥,这不仅满足喜欢妮姬和因为尼尔IP入坑妮姬玩家受众的需求,也让尼尔的小众美术风格得到最大程度的保留,既让妮姬的玩家无损的了解尼尔的特色,也让尼尔的玩家得到了最大还原的满足感。

与其他妮姬角色放在一起也不会显得突兀

此外,妮姬的另一大特色也在为尼尔的高度还原推波助澜,这就是妮姬的去中心化设计框架。游戏没有绝对的主体,以游戏的主界面为例,游戏将主线叙事、活动、前哨基地、方舟的各种养成与挑战机制都进行小窗口下的模块化处理。

这种安排使得每个模块都相对独立,互不干扰。对于联动内容来说,这样的模块化处理也提供了一个定制化的空间,每一次的联动都可以在一个封闭的空间内尽可能发挥。

比方说,妮姬这次将尼尔序章的整个工厂的箱庭地图搬运到游戏里作为基础的探索框架。而在这之上,游戏很好的将尼尔程序启动的画面、黑白几何图形折叠摊开的特效、土黄色的滤镜等诸多细节完美还原到游戏里,充分照顾到了IP受众的喜好。

封装在一个模块内,可以将联动IP的特色全部带进游戏而不影响主体

另外,尼尔另一大特色也与妮姬不谋而合,两款游戏都是擅长植入小游戏来丰富玩法的典范。这次尼尔联动也突出了这一特色,将尼尔入侵机器人系统的弹幕游戏作为挑战小游戏植入进了联动的架构里,让玩家从玩法上体验尼尔不同的魅力。

最后,得益于这种模块化的切割形式。尼尔联动的叙事也可以照顾尼尔IP的特色进行定制而不影响妮姬的主线编排,比如在联动之中增加尼尔的双视角叙事,比如尼尔独特的多结局在这次联动剧情里也成功复现,甚至游戏还可以在剧情对白里进行一些再加工,增加一些提高互动性的捏他,例如因为拉毗与2B性格相似,日版声优都是同一人(石川由依)而去开声优梗,让玩家会心一笑。

所以当尼尔小到趣味玩梗,大到游戏特色、美术风格、甚至精神面貌都能得到充分的还原,而这些精致的致敬却没有超出妮姬的设计方向,甚至一定程度上丰满了妮姬的特点,这样的联动效果正是玩家期许的水平,也是联动商法的一次成功示范。

总结

从未来的角度去看,即便抛开IP内容上的契合度,《胜利女神:新的希望》机制上的去中心化、设定宽泛化与人设多样性都为联动预留了很多的余地,即便日后遇到其他IP,游戏也一样能够得心应手。

而对于本次的尼尔联动而言,比起其他简单搬运元素的尼尔联动,这次的联动不仅在元素上诚意十足,剧情上也足以让玩家满足。游戏不仅提供了自由度超高的冒险剧情,借着穿越的由头成功让尼尔主角团在妮姬的世界里冒险;其次,借助联动剧情的深化,2B等角色对于战斗型机器人的身份认知透过妮姬的对比而有了新的认知,A2也透过另一场队友情补足了玩家对于A2复仇执念的想象,进一步丰满了角色形象。

这样的升华最终也让双方IP的粉丝得到满意,尼尔的粉丝得到了一次诚意满满的致敬之旅;更多吸引而来的新玩家也通过这个联动认识到了胜利女神,再一次因为妮姬歌颂的人性与守护精神而爱上这部作品。(文/丸子)

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