近日,Techland系列九游总监Tymon Smektala在接受GamesRadar娱乐采访时谈到了即将推出的《消逝的光芒:困兽》。他透露,开发团队最初并未预料到初代作品会取得如此巨大成功和玩家喜爱。回顾当时,Techland还是一家规模较小的工作室,自认是游戏行业中的“黑马”。
Tymon Smektala坦言:“当我们发布《消逝的光芒》初代时,没人想到我们这个默默无闻的团队能做出如此惊艳的游戏。”他承认在续作《消逝的光芒2》的开发过程中,团队在一定程度上失去了初代的核心精神。他指出:“虽然二代商业表现不错,但我们犯了错误,比如为了吸引更广泛的玩家群体过度简化了游戏机制,牺牲了‘消逝的光芒’的独特核心。”
玩家反馈直指问题所在:“这不再是我们所热爱的那款特别游戏。”对此,Tymon Smektala表示,团队当时过于追求打造“3A级的精良体验”,如今他们在《消逝的光芒:困兽》中追求双重目标:“我们既要保持3A品质,同时也要证明‘消逝的光芒’的灵魂依然存在。如果玩家觉得新作既保留了初代的味道,又拥有惊艳画面和高度完成度,那我们就心满意足了。”
对于《消逝的光芒:困兽》,Tymon Smektala强调这并非简单的外传,尽管最初是作为二代DLC开发:“项目初期野心不大,但主角凯尔·克兰(Kyle Crane)的回归让我们充满热情。借助新引擎的技术进步和对游戏机制的自信,我们决定将其打造为真正的续作。”
《消逝的光芒:困兽》将于8月22日登陆PC、PS4/PS5及Xbox全平台。
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