曾被寄予厚望的科幻大作《心之眼》,由前GTA制作人莱斯利·本泽领衔打造 ,发售前凭借着惊艳的预告、“前GTA制作人作品”的噱头,成功吸引无数玩家目光,大家都期待着它能在科幻游戏领域开创新高度,成为年度爆款。可谁能想到,如今它却深陷泥沼,传出玩家总数不足25万的消息,这和发售前的万众瞩目形成强烈反差,着实令人唏嘘。
从游戏品质来看,《心之眼》似乎没能达到玩家预期。游戏发售后,差评如潮。玩家们纷纷吐槽,游戏内存在大量令人出戏的严重问题。性能优化堪称灾难,不少玩家反映,即便使用高端配置电脑,运行游戏时也频繁出现掉帧、卡顿现象,甚至在激烈战斗场景中,帧率会骤降,严重影响游戏体验;各种诡异的BUG层出不穷,比如角色模型会突然穿模,任务目标离奇消失,导致玩家无法正常推进剧情 。
玩法方面,虽然打着科幻动作冒险旗号,但实际内容空洞乏味。主线任务流程单调,无非是接任务、跑图、战斗,缺乏创新与惊喜;支线任务也毫无亮点,大多是简单重复的跑腿、收集,难以勾起玩家探索欲望。战斗手感更是僵硬,操作不流畅,武器射击反馈差,敌人AI智商堪忧,让战斗变得无趣又沉闷。
口碑崩塌也体现在权威评分上。M站媒体评分从最初43分降至38分,玩家评分更是低至2.6分 。知名游戏媒体IGN只给出4分差评,直言游戏内容匮乏、性能糟糕、画面华而不实,任务设计僵化,开放世界毫无意义,还被战斗平庸、AI表现差、帧数不稳和各种漏洞拖累。
在销售数据上,《心之眼》同样表现惨淡。Steam在线人数峰值仅130人,日常在线人数常不足50人 ,这对于一款3A大作来说,无疑是巨大打击。为挽回颓势,开发团队已发布多个热修复补丁,优先解决性能优化问题,却收效甚微,PlayStation商店甚至为部分玩家办理退款。
更雪上加霜的是,灾难性首发后不到半个月,开发商Build a Rocket Boy启动大规模裁员程序,波及超100名员工,约占公司总人数20% 。官方虽称是为应对困境、专注后续优化,但明眼人都知道,这很大程度是《心之眼》项目失败的无奈之举。
不过,也有少数玩家觉得《心之眼》并非一无是处,认为游戏底子不错,剧情和玩法有可挖掘之处,只要解决优化问题,未来或许能逆袭。但就目前形势来看,《心之眼》要想挽回玩家信任、扭转口碑,难度不小,后续更新计划能否成功,仍需时间检验。
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