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是时候对这场节奏下定论了,米哈游的天还没塌!

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“以后不会和人讨论剧情了,谁知道对面是不是只看了剧情解析的云。”

“跳过剧情,那不就是跳过人生吗?”

“有这个功能,终于不用Cos霍金了。”

“加了剧情跳过以后谁是云不是一目了然了吗?”

在《崩坏:星穹铁道》宣布了将在3.4版本新增“对话跳过”功能后,一石激起千层浪,玩家讨论中呈现派系分明的两派。部分玩家抱持着“我不一定用,但是有的选总归是好事”的正面态度,也有一些玩家表达出强烈的反对意见,而从他们的社区等级、发言内容等也不难看出这些玩家的“游龄”颇深,多是《崩坏:星穹铁道》的铁杆粉丝。

引发如此大的争议,难道《崩坏:星穹铁道》这次的决策真的出了问题?

选择跳过,对《崩坏:星穹铁道》游戏体验有什么影响?

持反对意见的玩家心情是可以理解的,毕竟新功能涉及到了剧情,而对《崩坏:星穹铁道》这款游戏来说,剧情的重要性非同一般。

《崩坏:星穹铁道》始终在以剧情为中心去创作其他游戏内容,从大型玩法“差分宇宙”,到地图上的解谜,甚至小到材料、成就名称,都在随着剧情推进更新内容,与剧情深度关联。这样设计的优势就是整个《崩坏:星穹铁道》世界浑然自洽,玩家能沉浸其中,这些围绕剧情创作的元素也会反过来增加剧情的感染力,对世界观构建、角色塑造起到辅助作用。

因此,《崩坏:星穹铁道》的剧情绝非独立于玩法的附属品,而是贯穿了世界观构建、角色塑造、版本迭代、玩法养成等环节的核心要素。也正因忠实玩家了解剧情的重要性,才会对这次开放跳过的改动发出质疑:重要的剧情都能跳过,其他方面还能保证质量吗?

归根结底,玩家们担心的是自己今后的游戏体验。

那么,加入跳过功能会影响现有的游戏体验吗?

首先得澄清一个小小的误会,有不少反对意见将新功能简单理解为了“剧情跳过”,他们认为新功能上线后,只需点击跳过,就能够瞬间完成数小时体量的剧情。

实际上根据公告及前瞻,新功能是“对话跳过”而非“剧情跳过”,包括剧情动画、探索等环节无法跳过,仍需要游玩体验,允许跳过的对话也将新增“剧情梗概”功能,保证玩家能了解跳过的部分发生了什么。

早在3.0版本,由于故事架构庞大,背景复杂,就曾出现过对话信息量太多,影响了玩家理解剧情,体验较差的问题,在后续版本已经通过对话选项折叠、精简流程、调整演出编排等方式优化过了。从结果来看,对话的缩短并没有影响到后续版本的高光和角色塑造,3.3版本依然贡献了如风堇告别、白厄背负世界等名场面。

这次的“对话跳过”只是更进一步的优化,对依然觉得对话繁杂的玩家来说,“对话跳过”配合上“剧情概述”和预计在3.6版本实装的“剧情回顾”,不仅不会降低剧情体验,反而会让剧情表达更加清晰,游戏体验更加流畅。

而担忧的反对方玩家,属于会完整阅读剧情的“剧情党”,“对话跳过”会不会误伤到他们的游戏体验呢?

整理下这些玩家的担忧,其实可以分为两点:一是担心影响社区环境,出现不认真看剧情就发表批评言论的“云玩家”,二是可能降低剧情受关注的程度,甚至影响后续的剧情质量。

先说第一点,不少玩家第一直觉是“对话跳过”等于不看剧情,我们需要打破直觉来看待这个问题,“对话跳过”的引入与玩家看不看剧情没有直接关系,之前不愿意看剧情的玩家即便没有跳过也不会去看,强迫他们去看剧情反而可能会催生怨气影响社区氛围。

至于第二点,跳过功能与剧情的受重视程度同样构不成联系,以同一IP下的《崩坏3》为例,从剧情到CG都能跳过,非但没有影响《崩坏3》的剧情质量,还塑造出了诸如爱莉希雅这样的人气角色,她的动画短片《因你而在的故事》单B站平台就已累计2200余万的播放量,弹幕数达到了恐怖的45.5万,剧情的受关注程度并没有受到影响。

综上所述,“对话跳过”的功能并不会降低玩家的现有体验,就像部分评论说的那样,“可以不用,但是得有”,把选择权交给玩家终归是件好事,让玩家不必在挣扎中寻求喜欢的部分。就让子弹再飞一会,相信3.4版本上线后的实际体验,会让这些仍有疑虑的反对玩家最终安下心来。

米哈游为什么要增加“跳过”按钮?

尽管我们已经说过了跳过对话利大于弊,但长久以来《崩坏:星穹铁道》不能跳过仿佛已成了约定俗成的规定,每当有人提出希望有跳过功能,总会被担忧的玩家反驳。这次突然增加跳过,是一定会引发舆论的,米哈游不可能没有预期。

两年前就有反对的声音出现

这就令人好奇,米哈游为什么非要给《崩坏:星穹铁道》增加跳过按钮呢?

一方面游戏轻量化设计是行业大趋势,汇量科技报告显示2024年下半年仅有轻度游戏实现了环比正增长,伽马数据在报告中也指出,重度游戏轻度化成为发展趋势,《崩坏:星穹铁道》增加跳过选择也是遵循行业大趋势的必然结果。另一方面此次优化也是听取玩家声音的结果,本质上是《崩坏:星穹铁道》平衡玩家需求的决策,让无论是追求剧情沉浸感的玩家,还是追求数值的强度党,不同类型的玩家都能看到自己想看的风景。

回看从3.0版本开始的翁法罗斯篇章,《崩坏:星穹铁道》做出了许多努力来提升玩家游戏体验,包括且不限于养成减负、次要对话折叠、解谜与主线拆分等举措,可见《崩坏:星穹铁道》对于玩家感受的重视。

而从结果出发,玩家社区中对翁法罗斯版本体验的风评整体上是在逐步变好的,《崩坏:星穹铁道》持续迭代所带来的内容更新,确实满足了玩家的需求。

这样看来,跳过功能的引入虽然可能引发舆论争议,但长久来看既符合如今的行业趋势,也符合玩家利益,米哈游才会最终做出这一决策,在3.4这一篇章中的关键版本实装更新。

3.4版本本身的高关注度也是让本次舆论扩大的原因之一,“对话跳过”即将实装的3.4版本对翁法罗斯这个篇章来说有些特别,玩家们对3.4版本寄予厚望,生怕跳过功能这一未知因素,影响到高光时刻的体验。

为什么说《崩坏:星穹铁道》3.4版本是高光时刻?

从来到翁法罗斯开始,一直在讲述一个较为传统的“英雄逐火救世”的神话风故事,但游戏中的蛛丝马迹处处在暗示着翁法罗斯的故事绝对没有表面上这么单纯。

如今历经4个版本的铺垫之后,作为开拓者的玩家终于帮助黄金裔伙伴收回了所有泰坦的火种,逐火使命即将完成,至此表层故事宣告完结,这也意味着在接下来的3.4版本必定会开始披露翁法罗斯更深层的秘密。

在3.4前瞻节目中,嘉宾们特别提及了几个疑点,不仅事关翁法罗斯的真相,还涉及世界外故事线、开拓者的去留、白厄的转变等等,是否意味着这些勾人心弦的未解之谜,都将在3.4版本为玩家一一解答。

不难看出,3.4版本的剧情正是翁法罗斯故事的关键转折点,也是篇章剧情的第一个大高潮,追了这么久“番”的《崩坏:星穹铁道》玩家,都在期待着看到惊天反转,解答心中积攒已久的疑惑。从3.4前瞻节目直播间再次打破纪录的6000万人气,也能看出玩家们的热情有多高、3.4版本有多重要。

当然,称呼3.4版本为高光可不只是因为剧情,新版本中还藏了几招杀手锏。早在此前公开过的首批老角色银狼、刃、卡芙卡、镜流的加强即将落地,在保留了角色的技能特色基础上,针对角色优势进行了再强化,让这些老朋友能够重回战场,再度与玩家并肩作战,又不会让玩家感觉陌生,是玩家们呼声极高、期待已久的更新。

同时在3.4版本中,人气角色流萤将收获新时装“春日手信”,身着学生制服的流萤,更添了几分活泼可爱,流萤的机甲形态萨姆、技能动画等也会随所穿时装发生改变。这套时装实现了流萤想要做一个平凡的女孩子,过着普通幸福生活的梦想,这也是无数喜欢流萤玩家的梦,是一份拥有特殊意义的礼物。

更为重磅的是,《Fate_UBW》与《崩坏:星穹铁道》的联动也将在3.4版本开启,《Fate_UBW》中的三位主要角色Saber、Archer、Lancer将会身着全新设计过的服饰,受到召唤前来匹诺康尼,其中五星角色Archer会免费赠送给活动期间登录的玩家,同时两个联动角色卡池会长期开放,而此前消息完全没有透露的Lancer被确认会在联动中登场,也成了前瞻的一大惊喜。

除了免费领取的Archer,还有另一项限时特惠活动,在3.4版本的任意跃迁活动中累计消耗200张“星轨专票”,就可以免费领取联动限定五星光锥“理想燃烧的地狱”;另外为了满足玩家的不同偏好,在不久后的3.5版本还将更新联动角色单独切换日配的功能,可以说考虑的相当周到了。

从前瞻PV中可以看到,《崩坏:星穹铁道》为这次联动制作了颇有规模的联动剧情,目前已知开拓者、砂金、知更鸟、波提欧都将参与本次联动剧情,两个庞大的世界观碰撞之下会发生什么样惊心动魄的故事令人期待,玩家也将作为Player在特别玩法“命运/今晚留下来”中,获得令咒的力量,亲身参与一场原汁原味的圣杯战争。

剧情上的高潮、人气老角色补强、还有重量级联动,兼顾了叙事深度与多重游戏体验的更新思路,让3.4版本的内容几乎找不到短板,无论在《崩坏:星穹铁道》有哪方面追求的玩家,相信都能在3.4版本收获满足,甚至有玩家看过前瞻后表示,这3.4版本才是真正的周年庆吧!

结语:事实上,无论是跳过功能的引入,还是3.4版本的分量,都是《崩坏:星穹铁道》倾听玩家意见,以玩家体验为重运营理念的缩影。《崩坏:星穹铁道》似乎从不会忽视玩家的声音,在这款游戏里,每位玩家都能找到自己喜欢的游戏方式,也正因如此,玩家才会对游戏的每次更新充满期待。

即将落地的3.4版本正是玩家当前最大的期待,它不仅是内容上的一次叙事高潮,也是长久以来《崩坏:星穹铁道》运营理念的集中体现,更会成为游戏迈向内容迭代新高度的重要起点,而对玩家来说,无需有过多顾虑,只需要尽情享受游戏的精彩,收获属于自己的那一份快乐就足矣。

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