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新赛季的《群星纪元》,怎么还在给SLG品类提供新解法

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如今SLG这一品类的竞争可谓如火如荼。整体来看,传统头部的老产品们各施神通,试图为品类找到新的可能性,而普通厂商则偏向研究“SLG+x”类产品,试图以拓宽玩家盘子的形式弯道超车。在这种相当“卷”的环境下,市场上出现的每一款新品都会迅速面临考验,从而决定自己的结局。

不过,也正是这种市场环境,偶尔能催生出一些独树一帜的黑马产品。他们往往能凭借对品类的独特理解弯道超车,撕开相对固化的环境,一路攀升。

今年4月上线的《群星纪元》就是其中之一。



《群星纪元》是儒意景秀推出的一款科幻题材SLG,融合了RTS、塔防等多种玩法机制。上线仅半个月,这款游戏就已经获得了破亿的流水,并在中国科幻领域收获了一系列高度认可,比如刘慈欣等作家的联袂支持,央视四大王牌栏目的集中报道……有一说一,很少有游戏能在产品所关联题材的领域头部和官方媒体间都获得如此高的支持率。

此外,它还凭借“科幻题材和创新玩法”,斩获了2025年中国科幻大会第三届科幻星球大赛“科幻游戏作品冠军”——这可是SLG品类历史上的第一次。



为什么《群星纪元》能取得这样的成绩和认可?

乍一看,原因似乎有很多。一来,这可能是因为他们围绕品类核心玩法,做了一系列微创新设计,进而开创了一套独属于科幻领域的SLG产品风格。二来,SLG大多产品都集中于三国题材。《群星纪元》主打科幻,更具有差异化的吸引力,所以显得特别。

这些肯定都是撑起《群星纪元》的有力支柱,但游戏中最重要也最不可忽视的一点,其实是他们在内容层,围绕游戏对硬核科幻概念做的解构与诠释。官方曾提及,游戏后续每个赛季都将以星球为单位展开,不同赛季的星球物理规则、地表环境、怪物等内容都将完全不同。

换句话说,《群星纪元》并不只是把科幻当作一个差异化的包装噱头,而是真正意义上将科幻概念和游戏玩法融合在了一起。

1.一款动态变化、成长性强的SLG产品

要聊清楚这件事,我们就得引申到更具体的问题:《群星纪元》到底设计了哪些内容?

首先要从游戏玩法的特别之处看起。与其他SLG相比,《群星纪元》最明显的变化其实就是两点:一是借助优化建筑和单位部员序列、取消走格玩法、引入高效传送功能等设计给玩家减负,将游戏重心更多倾斜在战斗上,二是引入即时战斗操作、兵种变形等RTS玩法元素,从而增加战斗的乐趣。

直观来看,前者大量减少了玩家的无意义操作,让大家能把更多的精神集中于PvP或PvE,而后者则跳出纯粹的兵牌战力比拼,允许玩家有更多微操空间。



但这两点其实最终都服务于《群星纪元》的迭代思路:架构一套复用性强、有丰富变化空间的底层玩法逻辑,而后通过赛季变化创造不同的可能。

在此基础上,减负能直接减少玩家的上手成本,让项目组能围绕赛季主题持续引入丰富的新内容,而非停留在某一特定的世界观背景之中。相对的,后续入坑的新玩家也不会像其他SLG那样需要花费几个月的时间成本入门。而基于RTS架构的战术玩法,本质也是放宽了兵种单位和地图设计的限制,允许项目组创作更多的特色化内容。

《群星纪元》两个赛季的变化,无疑也是这个迭代思路的最佳佐证。



我们先从游戏地图,或者说星球背景聊起。在S1赛季中,《群星纪元》设计了一套相对常规科幻的SLG生态地图,更加注重让玩家熟悉游戏本身的底层核心玩法。

而到了S2赛季,《群星纪元》基于科幻题材中的孢菌概念,推出了一张“会呼吸的活体迷宫”——这个赛季的星球菌蚀之域并非一款静态的沙盘地图,而是会受玩家各类决策影响的动态地图。玩家的不同决策,可能都会给地图本身带来永久变化,进而影响后续各自的长期战略。



这种动态变化也同样出现在PVE内容之中。比如新Boss羽蛇神能感染小怪,并会通过走位打乱玩家原有阵型,蕈人首领则要求玩家的盟军学会交替承伤,整体战局都会处于始终变化的状态。



比起静态、宏观的调兵遣将,动态的地图战斗明显更能增加玩家的战场参与感。而且动态博弈也会削弱游戏本身纯粹的数值影响,为玩家提供更注重策略和博弈的玩法内容。

另一个变化比较明显的则是兵种体系。

在S1兵种循环克制的基础上,S2引入了新的机甲装备系统。其中,机甲分为初、中、高三个等级,越高级的机甲投放数量越有限,并且如果玩家击败对手单位,还能捡走对应的机甲。

换句话说,那些投放战场的兵种单位,也成了该赛季玩家的竞争资源之一。



这也意味着,机甲系统打破了传统SLG兵种构筑的“属性克制-培养成本-资源倾斜”体系,玩家们的每次竞争都相当于经历一场具有风险的动态博弈。同盟要考虑的不仅仅只是获胜成本,还有丢失稀有机甲的可能,而如果因为担心机甲,不愿意出动高级单位,那么又可能对实际战局产生严重影响。

如果你关注目前游戏市场的变化,会发现这个机甲系统跟“搜打撤”的底层逻辑有点像。甚至不妨说,机甲装备系统本质就是项目组将这两种不同的玩法进行了有机结合,从而打造出独特的“SLG搜打撤”设计。

你看,同盟间的每一次战斗,其实都相当于搜打撤的每一场对局——越舍得投入机甲,同盟赢下战斗的可能性就越大,但同时面临的风险也越大。而像搜打撤最常见的以小博大策略,明显也能套用到《群星纪元》的机甲装备系统身上。

归根结底,如果用一个词概括《群星纪元》的S2赛季,“动态”肯定最合适。

动态的战场,动态的策略,动态的博弈,这一系列设计正是S2赛季“孢子灾变”的核心概念主题。而更进一步,它代表的也是未来世界战场的动态可能。比如除了上述内容,游戏还更新了独特的伪装系统。在非战斗状态下,单位能够潜行,并化身成各种场景中的物体形态。



伪装玩法中,玩家部队可以伪装成任何意想不到的东西


值得一提的是,这些内容所影响的不仅仅只有当下赛季,还有游戏的未来——尽管游戏每个赛季都会变化,但这些可未必只是一次性消耗内容。

如果把《群星纪元》每个星球的独特设计,都看作项目组对未来战场的一次想象,那么未来当所有想象碰撞在一起,说不定真的会创造出一个超乎我们平时想象的科幻SLG世界。而这种可成长性,或许才是这款游戏最可怕、最具竞争力的优势。

2.游戏之外,《群星纪元》是属于科幻玩家的浪漫

而在游戏之外,《群星纪元》其实也做了不少事情。

比如考虑到玩家群体对科幻的兴趣,团队也希望以更多不同的形式满足大家的心理追求。

在游戏首发上线时,《群星纪元》就曾与中航环球合作,推出过“南天门计划”相关联动内容。其中,“南天门计划”是中航环球自主构建的航空主题科幻IP。它设定于2043年前后,是人类为应对地外文明,构建的一整套由大型战略空天载机平台、空天战机、战术机甲构成的全球性综合战略防御体系。

而《群星纪元》所做的事,就是把其中数套机甲都录入了游戏之中,让玩家真的能开上这些战备去对抗敌人。



此外,千盟活动更是以另一种形式满足了科幻玩家们心中的浪漫。《群星纪元》直接为游戏的同盟们“承包”了一片星空,并将每个同盟的名字都录入其中。

试想一下,以后每当这些玩家抬头仰望夜空,就会想到远方有一颗以自家同盟命名的星星……这种体验,恐怕就连非科幻题材爱好者都无法拒绝。



从市场的角度看,《群星纪元》的这一系列操作或许算是“重新定义了玩家社群的运营方式”,但这更是项目组成员们懂科幻且在意玩家的最佳证明。正是因为同为科幻爱好者,他们才相当了解什么样的东西才能真正触达玩家的内心,也愿意为大家不断创造类似的感动。

直到现在,他们也依旧在做着类似的事情,试图满足玩家各方面的情怀。

比如继南天门计划、千盟活动后,游戏今天还推出了与经典科幻IP《星河战队》的联动。该系列过去曾影响了《辐射》《光环》等多款经典作品,也是不少人的科幻启蒙作,在领域内的影响力可见一斑。



在这次联动中,卡门·伊班尼兹中尉将作为新手指挥官出现,故事中的阿拉奇尼斯虫族则会代替游戏里的普通虫族单位。此外,从官方公告来看,这次联动预计会逐步开启8个主题服,并且设置了高达5万人民币的现金奖励,以此激励玩家参与对抗。



至于这次联动做得到底多细致……你不妨看看官方公布内容时玩家们的直观反应。



通过这次联动,玩家不仅能看到《星河战队》中的经典角色和各类元素,还能真正意义上下场击败虫族,堪称“多个梦想,一次满足”。当然,虫族的具体品种属性都各不相同,玩家想要成功抵御虫潮,也必须认真考量策略。

可以看到,《群星纪元》在游戏之外的活动营销思路其实相当广泛,从现实科幻IP到经典幻想作品都有涉及。但万变不离其宗的是,他们始终都能触动玩家们的内心,让大家也能体验到独属于科幻题材游戏的魅力——最直接的证明就是活动相关的反馈。比如截至完稿,“群星纪元联动星河战队”的相关抖音话题已经拥有超过3500万的播放量。



对本就处于红海竞争的SLG品类来讲,《群星纪元》的这种状态其实相当宝贵。毕竟,当大家都过分关注如何找到市场新可能性时,一群真正热爱、足够懂且有想法的人能走到一起,真正理解玩家需求,并做出带有创新元素的内容,这件事本身就非常不容易。

而不论是游戏内,还是游戏外,《群星纪元》似乎都已经做到了这点。他们未来更多需要考虑的,反而是如何保持现有状态,持续把产品的潜力全部都挖掘出来。

3.科幻的本质就是永远向前看

如果要直白描述现在的SLG市场,恐怕没有比“固化”更为合适的词语。

是的,不是饱和,而是固化。经过多年发展,传统SLG可能已经把带有可能性的路子都走了一遍,最终才形成如今高开发门槛、挑核心用户的局面。“SLG+x”算是给出了一种赛道解法,但它本质仍旧是把市场盘子往外拓,探索新用户的可能。

而科幻题材不一样。科幻始终都是在向前看,《群星纪元》自然也如此。

对科幻爱好者来说,未来向来不被定义,本就充满着无穷魅力与可能性。就像《群星纪元》S1赛季时,谁又能想到S2更新后游戏还能推出随玩家行动动态变化的地图,以及类似“SLG搜打撤”的机甲装备系统。如今,他们能够基于科幻做各种各样的新型尝试,也足以证明项目组成员们作为科幻爱好者的心气。

而在此基础上,他们还真的把内容做得颇有意思,甚至还引入了对于市场其他玩法的思考与融合可能。团队会愿意,并且真的能做到这件事,这点无疑更加难得。

毫无疑问,《群星纪元》是一款相当有潜力的成长型SLG。他们给出的不只是一个特定的解法,而是围绕品类赛道一次又一次地思考与尝试。如今他们已经推出了足够惊艳的S2赛季,不禁让人好奇未来他们还会围绕科幻题材创造出哪些内容——毕竟想象力从来没有尽头。

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