尽管《星鸣特攻》经历了显著挫折,索尼依然坚信服务型游戏在未来具有巨大潜力。
近日,PlayStation工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特在一场面向投资者的炉边谈话中首次公开回应了关于《星鸣特攻》的质疑。他与PlayStation总裁兼CEO西野秀明、以及财务与企业发展高级副总裁林恩·阿扎尔共同出席,直面外界关注。
作为PlayStation第一方工作室的核心负责人,胡尔斯特在《星鸣特攻》项目中扮演着关键角色。早前有传言称,正是他坚持为该项目持续注资,并将其视为“PlayStation的未来”——一个潜力堪比《星球大战》的跨媒体IP。
对此,胡尔斯特表示:
> “我们始终相信服务型游戏存在巨大的发展机会,但这也伴随着不少挑战。《绝地潜兵2》的初步成功证明了这条路径的可行性;而《星鸣特攻》的表现则让我们意识到差异化与玩家共鸣的重要性。尽管项目本身投入巨大、团队倾注了极大热情,但它最终进入了一个竞争极其激烈的市场,缺乏足够亮点去脱颖而出。”
他进一步指出,PlayStation正在对项目流程进行全面审视,以防类似问题再次发生:
> “我们已经引入更严格的评估机制,从创意构思、商业可行性到开发执行,全程进行持续验证。这有助于我们把握最佳时机,将资源投向真正值得投入的方向,也使项目进展更加可预测。”
值得注意的是,尽管胡尔斯特并未正面回应关于“4亿美元预算”或将《星鸣特攻》定位为“索尼的《星球大战》”的传闻,但在场的西野和阿扎尔也未予否认。
整体来看,PlayStation高层依然认可《星鸣特攻》项目“在许多方面表现出色”,并未将其失败归结为方向错误。他们显然仍把服务型游戏视作长期战略重点,愿意为此承受一定风险。
不过,这种坚持也伴随着潜在代价——包括未来可能的裁员或工作室调整。尽管听来略显讽刺,仍希望索尼最终能在这条充满挑战的道路上找到真正属于自己的突破口。
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