暴雪今日蓝贴公告:将在下周的例行维护后,为《魔兽世界》当前赛季中的“涡轮加速:强势挑战”活动正式加入追赶机制。也就是说,从下周开始(国服为6月12日),错过往期周常任务的玩家将可以重复完成任务并追回之前未获得的凭证。
为什么暴雪要临时修改?
这次变动,其实是被外服玩家“硬喷”出来的。
在此之前,《地心之战》第二赛季的“令人费解的财阀凭证”获取方式备受诟病:玩家需要每周完成一次任务来获取凭证,前期一次性任务给3个凭证,之后每周只能获得1个,总计最多9个,最多可以兑换三件装备。
但问题是,这套机制没有任何追赶系统,意味着只要某一周错过了,就会永远落后。这种设计直接引爆了美服论坛的怒火,理由也非常现实:
玩家为何不满?
1. 以前都有追赶机制,这次为啥没有?
不论是《暗影国度》,还是《巨龙时代》的青铜锭追赶机制,玩家都有补做机会。现在倒好,只要你落下一周,就等于白白损失一次兑换资格,没法挽回。
2. 多号玩家完全跟不上节奏
如今不少玩家有多个小号,但“每周一次”的机制意味着每个号都得打团本或四个大秘境才能保进度。没有追赶就不能偷懒,反倒变成了“上班式玩游戏”,搞得玩家疲惫不堪。
3. 对新手极其不友好
刚满级的玩家才开始参与赛季内容,就发现凭证少别人一截。这就像你刚进学校,老师直接说:“你前几课没来,这学期你最多只能拿60分。”劝退感拉满。
4. 活动本身像在强迫玩家打卡
没有追赶的本质,是变相要求玩家每周上线,完成指定任务才能拿奖励。这种“活跃度打卡式”设计,完全背离了“回归友好”和“轻松加速”的初衷,简直成了勤劳排行榜。
玩家吐槽:“不是我们爱喷,是你做得太离谱了”
尽管暴雪这次终于加上了追赶系统,但不少美服玩家依旧不买账。他们表示:“这种改动上线前就该做好,非得我们天天狂喷你才愿意动弹?”
甚至还有玩家调侃:“暴雪是不是被虐上瘾了?我们不骂你就不干活?”
活动核心问题:不是难,而是“无趣又繁琐”
“涡轮加速”本来是设计来提升参与度的系统,但实际情况是——限制多、流程烦、体验差。不像《巨龙时代》的青铜系统那样简洁直接,现在这套活动反倒像是“为了限制而限制”。
而玩家真正需要的,从来都不是“强迫上线”,而是“愿意上线”。
你看最近那些被玩家吐槽得体无完肤的活动:幻象重置、卑鄙双雄……内容老旧、奖励平庸,打一次就不想再碰。
反倒是“幻境新生”这种创意十足、有新玩法的模式,才能真正吸引玩家留下。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.