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《烈焰之刃》评测7分:化身传奇铁匠,铸造最强武器

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作者:许乐

《烈焰之刃》是一款完全围绕中世纪冷兵器的铸造和战斗的北欧奇幻黑暗风格半开放世界角色扮演类游戏,游戏里有非常独特的武器锻造和战斗系统。玩家所扮演的主角是一个传奇铁匠人,在冒险的旅程中,收集最珍稀的材料,锻造品质最高的武器。在流程中,玩家既要猎杀奇幻世界各种稀奇古怪的物种,又要抵抗女王的一堆爪牙,最终杀死祸害世界黑暗女王以及幕后黑手的故事。

独特的武器锻造系统

相比起其他RPG游戏,本作最大的特色就是非常独特的武器锻造系统。常见的RPG游戏武器有等级、效果的区别,基本都是角色不断的冒险、升级、开箱,然后不断的更换更好的武器。本作完全不同,游戏中主角的定位就是肌肉大爆炸的铁匠,手里有把“铸造世界的七把铁锤中的最后一把”,还有一个锻造空间。流程中角色所使用的武器都是玩家自己在世界中或冒险探索、或砸箱搜刮、或杀敌掉落所收集到的蓝图和材料打造而成,在世界探索中,倒是能搜集到很多宝箱,宝箱里的是珍稀材料。除此之外,常规的NPC做任务、商店购买、杀敌搜刮等都无法再获得武器。游戏里的武器会伴随玩家很长时间,即使死亡会掉落当前持有武器在死亡的地方,等待玩家复活后去捡。

在锻造武器上,游戏的武器总共有匕首、大剑、长矛等七大类,每个大类别下面又有很多小类别。不仅武器材料需要自己收集,打造也是玩家一锤一锤所敲打出来的,并在细节方面也有所区别。在锻造界面,玩家根据蓝图可选打造的武器款式,选择之后可以再选取更细节的形状,比如长枪就有常规菱形枪头和带点多刃设计的剑形枪头,然后是枪杆选材等,用不同的材料或者不同的数量锻造的武器在伤害、攻速、体力消耗、耐久度等方面都不一样。随着战斗多了,耐久度会下降,可以在存档点进行修复,但修复的次数有限制,没次数了就只能回收武器,或者献给一个NPC,换取一些材料。

最后一步则是捶打成形,根据所选择的武器形状、特点等,捶打要求也不一致,在游戏中的这一过程制作组设计了一个小游戏。在捶打界面,有个白色的轮廓线,玩家需要微调两个摇杆的上下左右,让敲打的条形物尽可能的接近白色轮廓线,越接近敲击的进度越高,没敲好进度还下降,每次敲击完形状都会产生变化。最高能有四(收集物品解锁上限能达到七颗星)颗满星,星越多武器品质就越高。每颗星实际上就是武器的维修次数。当一种武器敲打出来后,下次再铸造相同的武器就能沿用之前的星级,不用再重新敲打。武器成形后,就可以带入现实世界中战斗。

冷兵器刀刀见血的战斗

本作的战斗方面玩起来会有类魂的感觉,比如可补充的回血药瓶、存档点的休息刷怪等。游戏的设计是纯近战攻击,没有花里胡哨的技能。在面对一个敌人时,玩家可以对他从上(劈砍)下(上挑)左右挥击四个方面发起攻击,分别对应手柄XYBA四个按键。之所以会有这种独特的攻击方式,游戏也有所对应的设计。在战斗中,不仅玩家可以格挡,敌人也可以,这时候就要针对对方薄弱的地方发起攻击。最常见的有比如对方会摆出用武器向上招架格挡的姿势,则需要玩家从下发起攻击来造成伤害。

不仅是格挡,更多的是在玩家战斗锁定一个敌人时,对方身上会泛光,有绿色、黄色、红色的区别,绿色就是角色当前持有武器能给对方正常攻击造成伤害,黄色是被减免一部分伤害,红色则是基本无伤。敌人身上的泛光不完全统一颜色,会有比如上半身绿色下半身红色的情况,而且敌方也不是固定的,会随敌人姿势、状态等变化而改变,所以需要搭配独特的上下左右挑选敌方薄弱的方位进行攻击。

更值得一提的是,角色在探索中可以携带多把武器,并灵活的切换。在上文提到的敌人泛光需挑选薄弱处攻击,在切换武器方面体现的更到位。对于不同的敌人、怪物,挑选适配的武器再战都能更得心应手,比如普通敌人怎么都行,穿戴盔甲的则需要重型武器才能造成伤害。游戏的多数武器不只有单一的持握方式,比如在用剑时可以劈砍也可以用剑尖突刺,只需要按一下扳机键就切换完成。在面对序章最后一个守桥精英怪时,我手持长枪用挥击的方式伤害一般,切换成戳击就非常好用了。既然玩到这个了,有个问题不得不讲。玩家在操作中能很灵活的切换攻击方式,上一秒我用砍的,下一秒我就能切换用戳的,游戏里却没有能满足我这个持续切换攻击的敌人设计。

游戏在战斗上有攻击、蓄力、格挡、闪避、体力以及一个与格挡挂钩的耐力等设定。本作的打击感很棒,在轻击时手感不错,蓄力重击业反馈十足,命中之处都会飙血或者短肢、削首,不同的武器的蓄力要把握不同的间奏和距离。掐准时机的闪避会有完美闪避动作。攻击和闪避都会有体力消耗,在体力不足时都会有明显的力竭感觉,速度变慢闪避也容易会被打到。格挡的话,只要耐力够,可以长按格挡抵抗伤害,每次格挡住伤害,耐力会下降,耐力没了就挡不住了,另外游戏有完美弹反,能让敌方产生踉跄,时机需要比较精准的把握。格挡还有一个作用,能加速体力恢复。另外战斗还有个磨刀的设定,一场战斗打久了武器会变钝,需要偷空磨刀,不过也可以切换持握方式,毕竟刀尖和刀刃是不同位置的。

游戏在敌人种类上较丰富,demo的时候只有人型怪和一只巨魔,而正式版则多了很多,比如带有奇幻色彩的能隐身偷袭双匕首怪物、能踩高跷攻击的矮人族、能潜入沼泽的泥怪、持各种武器的骷髅军团等等,人型怪也多了一些。其中感觉最难打的是一种石化的大刀战士,手长攻速快。因为游戏里新武器的蓝图来源于所击杀拿此类武器的敌人,所以不可避免的是在流程里需要面对大量的重复怪,有的只要杀三五只就能掌握新蓝图,有的则要杀几十只才可以。

游戏整体的战斗难度并不高,我一开始是普通难度,战斗时避免被群殴就可以了,少数的精英怪和BOSS注意拉扯回复体力也不难。但由于武器蓝图的重复刷怪要求加上存档点休息怪物复活两个原因,在我十七小时过了第一个大地图发现还有第二个大地图时就果断换简单模式了。并且因为杀怪除了解锁武器蓝图和一些材料外,战斗收益接近于零,以至于在后面能避免的战斗我都溜之大吉。

北欧奇幻的半开放世界

游戏背景设定在充满神秘色彩的北欧奇幻世界,邪恶女王将世界上的钢铁全部变为石头,并指示士兵大肆捕杀对她有威胁的人。主角掌握“铸造世界的七把铁锤中的最后一把”,一边打造武器对抗敌人,一边向击杀邪恶女王的目标前进。

游戏可供探索的地图很庞大,总共有四个大地图,各自带有一些画风特色,前三个地图内容较丰富,而且游戏在很多场景比如洞穴、地牢、城堡等做的比较立体,上下分区、多层地图、也设置了非常多的捷径,大部分捷径需要从另一侧开门、升降梯、或者打开机关,非常棒的是游戏的这些捷径将整个区域的地图都串联起来了,像一张四通八达的蜘蛛网似的,虽然大部分的捷径不一定用得上,但会在后面回过头来搜集时让玩家感觉“还好我当时开了这条路”的那种高兴。

一些建筑里面还是高低分层的场景,比如DEMO后的猩红古堡,地图上只是几个圆形建筑,实际上每个古堡里都有五六层可以探索,我一两个小时都在这几个古堡里上上下下,进进出出。地图上,每个区域能收集到的材料也不一致,并且还藏了很多宝箱、雕像等收藏品。宝箱能开出稀有材料铸造武器,还有一些生命、体力徽章集齐四个可以加血加体力;武器雕像则是需要角色拿着对应的武器大类进行互动,可以在之后铸造该类武器时使用进阶的物品。

探索的过程有带一些很薄弱的解密,找齿轮把柄、运零件、传火触发机关之类的。比较简单,也不是侧重点。

游戏有对任务目标的地图指引,但需要在设置里单独开启,而且不能默认启动,每次到达目的地后就会失去指引,要去设置里重新开启,很不方便。目标指引大部分时候能指明角色行动方向,但确实会有不够准确的时候。比如猩红古堡那块,有显示方向和高度、但由于古堡里面路线是绕的,所以并没有那么好找。游戏是半开放世界,很多地方并不能直接过去,而且游戏有掉落伤害,还挺高,以至于有些路不太敢下,会摔死。所以会有卡关的问题,古堡这边我遇到任务目标进不去,有个小洞需要一个NPC装进去,而NPC被抓起来了,有个大门锁起来了,我里里外外感觉翻了几遍都没找到钥匙,后来正式版更新了,一下就找到了。

总结

《烈焰之刃》作为一款围绕冷兵器战斗的北欧中世纪题材的游戏,在武器锻造系统和战斗机制具有独到的创新性,有别于传统RPG游戏,玩家使用自己亲手铸造的武器在奇幻世界探索别有一种感觉,角色战斗时那种大开大合,刀刀见血也很有爽感。但本作的剧情略显老套,优化尚有问题,重复的刷怪也会令部分玩家感到厌烦。

综合评价:7/10

游戏优点:

1.特别且创新的武器锻造和成长系统

2.另类且独到攻击方式,多种武器及持握方式的让战斗多样化

3.大开大合的战斗过程,打起来蛮爽的

4.游戏画面和美术风格有浓浓北欧味,画面表现力很不错

5.地图一些区域的设计很不错,立体感很足

6.量大管饱,我36小时通的主线,武器蓝图还有没开完的,而且还有大量的物品待收集

游戏缺点

1.锻造系统的小游戏判定很迷,我总共玩了36小时都没完全明白。

2.与雕像互动很繁琐,玩家不仅需要背包里有携带对应武器,还得切换到手上才行。而每个武器是有上限的,得打新的武器才能互动。

3.武器蓝图的解锁需要重复的刷同一种敌人

4.任务指引要一次一开的实在有点呆,以及有些指引不够准确导致卡关

5.很多跑图的物品是一次性的,太不方便了。比如第三地图需要用的第二地图的滑索物品,如果不是我之前有意识的多存了几个就得特地回去找。

6.画面在一些屋子、角落、洞穴太暗了,明明那个地方光线应该是正常的。感觉玩家才是发光体,需要走近才能看见,很多密道啊都需要靠近认真看才知道有没有路。

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