《魔兽世界》在经历了20多年10个大资料片的更新之后,和刚开始的初代版本已经是截然不同的两个游戏了,在那么多年里游戏也进行了许多大刀阔斧的改动,这些改动在玩家群体中的口碑也是褒贬不一。
但是也有一些改动无论是新玩家还是老玩家普遍都觉得很好,作为玩了15年的老玩家,有4大改动在我心目中是相当人性化的,它们让我的游戏体验越来越好。
弹性副本
在一开始的60级版本中大型团队副本的人数是固定为40人的,哪怕是像祖尔格拉布或者安其拉废墟这种中型副本也需要20人才能打,在开荒期如果少人的话那么副本难度将会大大增加,所以每个团长都会为公会团招人而费尽心思。
尽管从TBC版本开始团本人数削减到了25人,但是对于阵营人数过少的服务器来说甚至全服玩家加在一起都不能凑满一个25人团队,更别说一般公会团还需要额外的5个替补成员。直到后来的弹性副本机制加入才彻底解决了这个问题。
弹性副本机制就是在普通难度和英雄难度下的团本可以任意组10~30个人打,副本难度会随着人数变动而改变,尽管依然是人越多越好打,但是总算不是要求固定人数了,团长组人的压力也大大减小。像是有些小公会如果不喜欢组野人的话,那么自己凑个10来个人也依然可以打本,顶多就是处理一些技能时稍微麻烦点,但是比起之前版本组不满人打不了本的情况要好太多了。
野外怪物共享
在早期版本中野外的小怪如果被别人打了之后,你再打它的话就会发现它的血条颜色变成了灰色,这样哪怕打死它也不能捡它的掉落物品。如果玩过怀旧服的玩家肯定知道有时候为了打一个任务怪得和别人组队然后再和其他队伍抢怪,可能一个任务一个小时都完成不了。
所以后来暴雪把地图上的怪物都设置成了阵营共享机制,除非是对立阵营抢怪,要不然同一阵营的玩家无论谁先打,只要你可以在怪死前打到一下都算作是参与击杀,可以享受掉落和任务进度,大大加快了做任务的进度。
不过需要注意的是如果有玩家选择组队杀怪的话那么被他们小队打过的怪依然会变成灰名,但是这种做法一般也会引来其他玩家的抨击,属于是故意捣乱来的。
跨服组队
在早期的几个资料片中打本组人只能组自己服务器的玩家,这也导致了很多玩家都会选择人数多的服务器,因为只有这种服务器才能有大量的团队,无论什么时候上线都不会愁没副本打。
但是人少的服务器玩家就很难受了,有很多人少的服可能一共就几百个玩家,平时能够在同一时段上线的估计就不到100个,团长组人往往几个小时都组不齐人,如果有些关键职业的玩家没有上线可能整个服务器都找不到能够替代他的。
在这种情况下如果要追求副本进度那么只能花钱转到大服了,所以跨服组队的出现对于身处玩家人数少的鬼服玩家来说就是天大的好消息,从此之后不用再为组人犯愁了,也不用特意抛下本服的朋友去别的陌生服务器,直接打开集合石就可以和整个国服的玩家一起打本了。
跨服拍卖行
跨服拍卖行和跨服组队系统一样都是大大加强了鬼服玩家的游戏体验,因为对于鬼服玩家来说,主城的拍卖行根本就没有多少东西,自己要打本要做装备全都得亲自练好几个号学各种不同的专业从采集原材料开始自给自足。可能大服玩家只需要花点金币从拍卖行买合剂和附魔,但是对于鬼服玩家来说可能需要花好几个小时自己采药自己做,浪费太多时间。
跨服拍卖行实行之后玩家的消耗品和附魔物品等都是整个国服通用了,无论哪个服务器的玩家都可以轻松购买到这些打本必备的道具,只有宠物,坐骑这些稀有物品依然不支持跨服,但是对于普通玩家来说也不太会在拍卖行买这些。
AI地下城
AI地下城在游戏中也叫追随者地下城,是地心之战资料片中新加入的系统,它可以让4名NPC带着玩家去体验当前赛季的8个5人副本,对于熟悉副本机制来说是一个十分有效的手段。
之前有很多玩家因为不熟悉副本机制所以一直不敢去申请集合石队伍,怕自己犯错拖累团队,甚至连5人随机本都不敢排。所以AI地下城的出现可以让这些玩家放下心里的包袱,反正队友都是NPC,不会打也不用害怕,跟着它们把副本流程走一遍基本就会了,自己也可以有底气去勇闯集合石了。
总结
尽管魔兽世界在那么多年的更新里总是会有不少改动让玩家抱怨,但是以上这些人性化的改动确实也让所有玩家都感到满意,这也是大部分魔兽玩家能够坚持那么多年还在玩的原因,因为游戏确实努力适应时代和玩家群体的变化。
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