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最近有一个曾经玩过舟游三年的老玩家回坑后问了戒戒一个问题:“Logos为什么被称作术士天花板?”这个问题用一句话来概括的话,就是其多维度的强度设计、独特的机制与剧情设定赋予的极高上限。回想三年前,当时的术士天花板应该是小羊吧,作为开服角色,点燃日常、剿灭好用,火山空降爆发高,当年最万金油的术士。
游戏内的环境是一直在改变的,目前的关卡,从合约到活动都出现了明确的高甲中抗+打压地面环境,这让上一代高dph地面物理的版本答案(叔叔和锏锏)变得有点尴尬,也让以小刻为首的术士体系再次发光发热。Logos总伤高还有模组元素混伤、自带削抗和一堆新机制,好用就无需多言了。
模组是逻各斯打出高质量输出的核心,元素伤害保证了逻各斯输出的下限,不过逻各斯的元素损伤是依照最终伤害结算的,这意味着即使其天赋可以削减法抗,对过高法抗的敌人而言破条效率也不高。控制方面,基于一天赋的停顿效果,一套可行的法蒸方案为仇白、逻各斯和铃兰的组合,停顿、减法抗、增伤与元素伤害互相叠加使得三人总伤达到惊人的415740,且可将敌人牢牢控制在一格之内。
作为女妖之主,Logos在主线中与血魔大君、变形者集群等强敌对抗,展现匹敌萨卡兹王庭的实力,这种“逼格”自然映射到游戏数值设计上。其技能命名与机制融入“提喻”“异延”等文学概念,例如三技能“终结”通过扩大攻击范围与延迟伤害效果,呼应德里达的“异延”理论(时空双重延展),兼具美学与哲学深度。无论是单兵作战还是团队协作,他均能通过多维度的能力改写战场格局,成为当前版本术士职业的标杆。未来除非出现机制全面覆盖其优势的新角色,否则这一地位短期内难以动摇。
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原创于:戒戒说游戏
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