在《光环:战斗进化周年纪念版》推出后,许多玩家开始期待343工作室为《光环3》带来同样的重制礼遇。2017年是《光环3》发售十周年,不少粉丝期待它能以高清重制版的形式登陆Xbox One。然而,这一版本最终并未实现,背后原因如今终于揭晓。
在即将播出的VideoGamer播客中,《光环5:守护者》概念艺术主管、《光环:无限》副艺术总监Darren Bacon透露,343当年确实讨论过开发《光环3:周年纪念版》,但由于《光环5》后期更新和《无限》前期开发资源高度集中,团队已无力再承担第三个大型项目。
Bacon指出,微软对外包制度的长期依赖是项目受阻的关键因素之一。“我们确实有重制意愿,但在资源分配上始终捉襟见肘。”由于《光环》专用的Slipspace引擎复杂、学习曲线陡峭,外包人员通常需要数月才能适应,而18个月的合约周期使他们真正能投入生产的时间极为有限。
他还提到,类似问题早在Bungie时期就存在。外包人员虽能快速填补人力空缺,但缺乏效率和长期投入,而聘请全职员工又意味着高昂的薪资和福利开销,对微软而言不具成本优势。
在谈及未来方向时,Bacon表示343转向虚幻引擎5(UE5)是明智之举。相比Slipspace,UE5更易上手,有望提升开发效率并降低外包管理成本。他预测343未来可能逐步转型为发行方,与外部团队协作开发光环衍生作品:“这在商业上更具弹性,虽然可能会削弱本地开发者的角色。”
此外,Bacon还透露,343内部曾举行多次创意头脑风暴活动,甚至考虑开发受《光环:致远星》“长夜漫漫”关卡启发的太空题材新作,但最终都因人力与资源限制未能落地。
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