游戏作为一种艺术形式的独特之处。与大多数传统艺术不同,游戏的审美品质不是来自人工制品本身,而是来自玩家的活动。因此,游戏的审美品质与设计师和游戏本身有很大的距离。游戏设计师必须应对一个独特的艺术难题:他们必须通过玩家的能动性来实现审美效果。
异星觉醒(ALIEN AWAKENING®GAMES)
异星觉醒(ALIEN AWAKENING®GAMES)是以打造拥有自身灵魂与质感的艺术级品质游戏为工作准则的游戏开发公司,为程序员、艺术家、动画师、音频专家、作家、设计师和制作人提供施展天赋的平台。
游戏是一种审美地构建我们自己的实践活动的方式。
游戏提供了另一个希望。它们可以作为逃避日常生活冷漠的避难所。在实际生活中,世界大多是固定的,我们的价值观也是相对僵化的。我们大多数人情不自禁地渴望陪伴、食物和成功。这个顽固的世界和我们僵化的价值观产生了某些障碍。这些并不是我们想要克服的障碍,但为了得到我们想要的东西,我们必须克服它们。所以我们必须努力塑造自己和我们的能力,以适应世界的需求。世界告诉我们,我们必须吃饭,所以我们必须找一份工作,并假装我们喜欢这份工作。世界告诉我们,我们必须找到浪漫的伴侣,所以我们学会机智,或者至少学会制作一个像样的在线约会简介。世界告诉我们,如果我们想成为职业哲学家,我们必须给无数的学生论文评分,不管我们觉得这项任务有多么枯燥乏味。所以我们埋头苦干,努力前行。
另一方面,在游戏中,我们为自己塑造了我们想要从事的那种实践活动。我们选择目标、能力和世界。在游戏中,我们的能力可以精确地适应我们面临的挑战。在《超级马里奥兄弟》(Super Mario Brothers)中,我们被赋予了奔跑和跳跃的能力,这个世界充满了需要跳过去的悬崖和需要跳上去的怪物。更重要的是,我们在《超级马里奥兄弟》中的跳跃能力和速度刚好足以应付我们面临的悬崖和怪物。国际象棋中马奇怪的跳跃动作正是我们突破对手防御所需要的。在游戏中,我们被赋予了正确的能力,但刚好够用——这创造了戏剧性和趣味性。这些能力不仅适合,而且它们的运用往往是令人愉快、有趣和令人兴奋的,至少当我们找到适合我们口味的游戏时是这样。这与我们自己沉闷的世界多么不同!我们的能力有时符合我们在世界上的目标,但它们往往并不符合。我们想发明一种治疗癌症的方法,但缺乏做到这一点的能力。我们希望帮助学生提高写作水平,但这个过程枯燥乏味,让人头疼,有时甚至会引发自杀的念头——或者至少想放弃一切,成为一名律师。我们并不是完美地适应这个世界。我们道路上的障碍往往是棘手的、令人精疲力竭的或痛苦的。游戏可以成为我们对这个世界的实践不安的一种生存慰藉。在游戏中,问题可以与我们的能力相适应;我们在游戏中的自我可以与问题相适应;自我和世界的安排可以使解决问题变得愉快、令人满意、有趣和美丽。
即使是与对手之间,也存在着一种和谐。在一个优秀的游戏中,在适当的情况下,对手伤害我们的企图实际上可以被引导,从而创造我们珍视的体验。在日常生活中,社交攻击和经济攻击通常是痛苦和不愉快的。我们可以幸存下来并克服它们,但很少能享受它们。但游戏通常被设计成这样,你对我的攻击被引导成有趣的障碍,让我去克服。即使我们互相争吵,我们的动机也可以奇妙地协调一致。在游戏之外,与他人社交生活中的许多痛苦和困难源于令人眼花缭乱的价值观的多元性。我们每个人都关心不同的事情;试图将多元的不同的价值观融合到宜居的共同体之中是非常困难的。
在游戏中,价值观通常是单一且共享的。在游戏中,每个人都是一个简化的能动者。在大多数情况下,竞争的能动者追求的是同一个目标。当我们打网球时,我不必处理你和我对什么是善好的看法之间的细微差异。你和我追求的是完全相同的东西:分数和胜利。这并不是说我们在合作,而是我们在动机上是一致的。从某种意义上说,传统经济学所描述的动机世界——动机相同的理性行动者相互竞争的世界——在现实世界中是错误的,但在游戏世界中却是真实的。当游戏发挥作用时,它们有时可以向我们呈现我们所希望的世界。游戏世界是和谐而有趣的世界,在那里,即使是我们最坏的冲动也会转化为他人的快乐。在日常生活中,我们必须从永远无法契合的齿轮开始建立实际的活动和关系。但在游戏中,我们可以从一开始就把所有的齿轮都加工成合适的。
我怀疑,这既是游戏的巨大希望,也是游戏的巨大威胁。游戏可以为我们提供一种慰藉,让我们在广阔、复杂、不断变化的多元价值观的社会世界中保持清醒,并在我们感受到自身价值观的模糊不清的时候,为我们提供生存慰藉。在游戏中,价值是清晰的、明确的,而且所有能动者的价值观通常都是一致的。但这也带来了巨大的道德危险——不仅仅是暴力游戏,而是所有游戏。这种风险是向世界输送回一种错误的期望:价值在任何情况下都应该清晰、明确、一致。游戏用道德明晰性的幻想威胁着我们。
我的观点中的积极部分可能看起来相当熟悉。世界不是为适应我们而创造的,但游戏可以适应我们。玩游戏更令人愉快。我们在游戏中的动机更强烈。我们应该通过将我们的工作、家务和教育游戏化,让生活变得更像游戏。我们应该让我们的生活充满排行榜、排名和徽章,让我们的工作充满精心设计的游戏化系统,以便让我们的工作和教育生活更加愉快。
但这误解了游戏价值的奇特之处。我们可以在游戏中调整我们的奋斗,正是因为我们的游戏目标是一次性的。但当我们试图让余生像一场游戏时,我们需要调整我们的持久目标,使奋斗更加愉快和令人满意。当我们这样做——将我们的持久目标工具化,仿佛我们的生活是一场游戏时——我们便是在招致灾难。当我们把我们的日常生活游戏化时,我们会为了奋斗而试图改变和简化我们的目的——但那时我们不再瞄准原有的目标。游戏可以安全地进行调整,正是因为它们是游戏。
游戏涉及承担临时的目标并沉浸在替代的能动性中。而且,与任何其他形式的艺术一样,正是使游戏具有潜在价值的特征也使得它们具有潜在的危险性。游戏是能动性的艺术形式,正是在它们对能动性的使用中,我们会发现巨大的希望和重大的威胁。
游戏是一种审美地构建我们自己的实践活动的方式。
游戏作为一种艺术形式的独特之处。与大多数传统艺术不同,游戏的审美品质不是来自人工制品本身,而是来自玩家的活动。因此,游戏的审美品质与设计师和游戏本身有很大的距离。游戏设计师必须应对一个独特的艺术难题:他们必须通过玩家的能动性来实现审美效果。
游戏不仅在能动性的媒介中发挥作用,而且在社会性的媒介中发挥作用。游戏通过使用能动性媒介来安排社会关系并创建社会模式。在这样做的过程中,它们可以实现一些非常显著的效果,例如将竞争转化为合作。
异星觉醒ALIEN AWAKENING丨戴帆 DAI FAN 「游戏制作人」
北京异星觉醒科技有限公司
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