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亲爱的游戏搭子,我可以“嘲讽”你嘛

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来吗?游戏否?

每当一款合作类游戏上线,各大社交平台就像炸开了锅一样,迅速冒出一堆“求游戏搭子”的帖子。

经过一番游戏体验后,帖主们又会带着满满的“游戏后遗症”发布吐槽帖或感恩帖,情感跌宕起伏,仿佛在一场虚拟冒险中经历了人生的“大起大落”。

而一些人原本就有基于一定亲密关系的固定游戏搭子,比如朋友(同性或异性朋友,如姐妹、兄弟等)或情侣,他们往往会直接约上从而快速进入游戏。

同样由于过于了解和亲密,彼此的社交账号几乎一清二楚,一般不会轻易透露和搭子们的游戏体验。

这让我对现实中游戏搭子们的经历和心理产生了一定好奇,遂询问了多位朋友。这似乎打开了大家的话匣子,纷纷以“我和你说,之前……”之类为开头,讲述了他们的“搭子世界”。

你好,我的游戏搭子

首先,挑选搭子得看时间。

相比只能线下完成的活动,如约饭、露营和逛街,游戏由于网络的存在,可以将娱乐的空间无限延展。但朋友们的工作时间各有不同,即便是非常合适的游戏搭子,未必能在时间上“对齐”。因此,提前约定上线时间,似乎成了远距离搭子们的一项约定俗成的规则,如何找到一个双方都能轻松享受的时间,成了游戏互动中的关键。

“如果突然找我打游戏,我一般会拒绝——这种时候往往和我的行程冲突。有时并不是我不想和朋友玩,而是我在那个时段有其他事情安排。所以,和我磋商一个双方都能合适的时间,真的挺重要的。”H如是说。

如果游戏搭子就在身边,这项活动的频率自然会增加。像住得很近的小D和小E,两人相比起那些距离遥远、难以凑上时间的朋友,更有优势。

再加上情侣关系的加持,他们经常一起体验游戏。小E告诉我:“我主要看她想玩什么,如果她愿意玩,我当然更愿意和她一起玩。如果她不想玩,我也只能自己玩了。”

即使和游戏搭子的关系特别好,一些朋友依然会在合作游戏中消耗更多的能量。尽管他们在过程中也获得了乐趣,但游戏结束后,内心的疲惫感却不会减少。这样的朋友在现实生活中一般是更加注重他人感受的人,相比自己,他们时常更照顾他人。

A就是这样一个典型的例子,她是标准的i人,参与任何人数大于1的活动时,她都需要提前做好心理准备,哪怕是和非常要好的朋友也是如此。她坦言:“双人玩肯定比我自己玩要累。比如玩《胡闹厨房》吧,我一个人玩,厨房着火就着火;但两个人玩,我就会觉得愧疚。”

B也有相似的感受,他常常担心游戏过程中搭子的心情如何。还有较少玩合作类游戏的朋友透露出了一种自我防御的心态:“我不喜欢让别人失望,也不喜欢别人让我失望。”希望把一切矛盾掐灭在未发生之前。

有朋友甚至表示,他选游戏搭子的标准很高,只有和自己特别熟悉的人才会一起玩。否则,如果出于礼貌进行游戏,就像是在“被迫社交”,特别是当需要在游戏中迁就对方、或者强迫自己适应对方的节奏时,原本的娱乐反而变成了一种负担,完全丧失了玩游戏的意义。

那么,技术水平是否是挑选搭子时不可忽视的因素呢?网上充斥着因为技术问题而导致搭子们“关系破裂”的故事。我将这个问题抛给了我的朋友们,他们大多都有自己的“固玩”,对技术水平几乎都表现出一定的宽容。

但这并不意味着没有底线。一般而言,游戏水平会随着游玩时间的积累而提升,如果搭子一直没有成长,大家便会默默将对方移至“备选搭子”之列。“一直跟不上我就得一直带,会很累。下次玩同类型游戏的话,我可能就不会选这个人了。”小C这样说道。

请问我可以嘲讽吗?

线上寻找的临时游戏搭子有点类似开盲盒,尽管可以提前了解对方的游戏类型、水平、等级,甚至氪金数目(尤其是在手游搭子中),但对方的性格和习惯仍然是一个谜。在刚开始玩的时候,大多数人都会小心翼翼地试探对方,尽力避免初次游玩时的不愉快。

与此不同的是,线下的“固玩”由于有了一定的情感基础,几乎可以直接跳过“试探”环节。但就如所有亲密关系也会遇到摩擦一样,游戏搭子也不例外。在我开始了解这个话题之前,从未想过,“是否接受嘲讽”会是游戏搭子关系中的一大隐患。

之前提到的情侣小D(女生)和小E(男生)感情甚好,尽管他们的游戏经历存在差异——小E的线上游戏经验远比小D丰富,而小D的经历基本都来自线下和朋友一起玩。当被问及与搭子一起玩的最大乐趣时,小E略作思考后给出了回答:“和搭子玩可以互相嘲讽。”

小D才恍然大悟:“我说你和我一起玩的时候怎么老是嫌这嫌那,原来你觉得这是乐趣之一?”

小E马上接话:“对,你也可以嘲讽回来啊。”

无独有偶,类似的情况也发生在游戏经验丰富、技术水平相当的另一对情侣身上。女生表示她和姐妹们玩都很开心,大家一边玩一边聊天,非常放松。但和男友玩的时候,就经常会被对方嘲讽得直冒火。而男生也很委屈,频频为自己辩白:“可是我和朋友(兄弟们)玩的时候就是这样,大家明明都很开心啊。”

显然,“能否接受嘲讽”在情侣型游戏搭子间似乎是个略显危险的话题。而在非情侣之间,女性朋友和男性朋友的回答往往也有很大差异。

兄弟们偏向“嘲讽即乐趣”,有人甚至认为不嘲讽就没意思,特别是在竞技类游戏中,必须开几场“父子局”来提升气氛。然而,姐妹们则更倾向于温和的互动,并且多少表现出了对“嘲讽”的排斥。

比如,小C就表示:“我一般不会做这种事(嘲讽)。即便是竞技游戏,我觉得大家的目标应该是让我们队获胜而不是让某个人获胜,互相嘲讽没什么意义吧。”

起初,我以为这种差异可能和性别有关,但随着询问的人数增多,发现这更可能和各自社交圈的互动模式有关。这些常年和各种游戏搭子们相处的朋友中,也有表示“嘲讽不能算乐趣,又不是想找骂”的男性以及认为“恰到好处的嘲讽可以带动气氛”的女性。

事实上,如何把握嘲讽的“度”,在游戏搭子间中是一个特别重要的平衡点。

在一方眼中的调侃可能会被另一方认为是指责,从而影响到玩游戏的情绪。若是习惯于不同游戏互动模式的两人或多人凑到一起,对“嘲讽”接受程度的差异便有可能导致一定摩擦。不过,就如所就像所有人际关系一样,若磨合的好,这种调节氛围的“度”总能找到一种动态平衡。

就如F所说:“再厉害的高手也会失误,我先开开玩笑,让对方放松一点,这样当我失误时,对方也不会不好意思说我。”

如果说互相磨合嘲讽的“度”只是互动模式的磨合,那么面对游戏中的分歧时,需要磨合的就是双方的性格了。

在面对战术讨论或解谜时,游戏经验较少的朋友通常会听从技术更好的一方,而经验更丰富的那一位也会主动承担起“指挥官”的角色。但在势均力敌的情况下,如何处理分歧更能体现出各自的性格特征。

性格较为被动的小C面对过于强势的搭子时,通常选择妥协,但当她认为自己的方式更有效或更有逻辑时,也会争取自己的立场。目标性强的G则认为有分歧是正常的,“一切都是为了解决游戏中的问题,所有点一定要说开”。有些自知容易情绪上头的朋友还会选择主动闭麦,或到了线下再“复盘一下”。

与线上搭子的陌生感不同,线下有一定情感基础的搭子,往往能够更容易地通过沟通解决分歧,从而降低了沟通成本。然而,游戏中的虚拟世界不同于现实,许多现实中未曾遇到的状况可能会让搭子们措手不及,甚至暴露出平时不容易显现的一面。沟通不畅或磨合不当,极容易导致“玩崩了”的情况。幸好,有情感基础的搭子之间,最严重的后果也不过是“下次换个人玩”而已。

游戏搭子关系中的挑战,不仅仅是技术水平的匹配,更重要的是如何在合作中平衡彼此的性格、沟通方式和互动模式。每一次的分歧和摩擦,都是了解彼此的机会,而最终,能否找到那种既能互相支持又能互相理解的默契,决定了这段搭子关系能否持久。

那么,抛开所有关系的牵绊,大家理想中的游戏搭子又是什么样的呢?

游戏搭子的独特价值

在朋友们的回答中,被提及最多的词是“合拍”。现实中的“合拍”决定了对方是否有潜力成为游戏搭子,而在游戏中的合拍,常常有另一套评判标准。

如果把所有受访人的回答综合起来,一个理想中的游戏搭子应该是如下所说的模样。

首先,TA要和自己有共同的游戏喜好,彼此能心领神会地理解游戏中的“内部梗”,而不必在游戏开始前进行一番科普和讲解。其次,TA一定是个情绪稳定的人

像小J就直接表达了自己的观点:“心态好直接完胜!特别是竞技游戏中,输很正常,但不能输不起。经常因为输了游戏而生气,甚至喷队友,真的很影响游戏体验。”情绪稳定的人往往更善于沟通,能够在游戏中进行有效的磨合与妥协。

至于是否有情感基础,似乎显得不是那么重要。在游戏中,TA的技术水平和理解游戏的能力才是最关键的。TA最好能够愿意研究攻略,并在关键时刻指点方向,但又不要有过强的控制欲。

最后也是最重要的一点,要玩得开心。

前面所提到的要求,或许源于朋友们曾有的某些不愉快经历,但最终的结论是:只要游戏体验本身是快乐的,其他条件都可以为此让步。毕竟,和熟悉的人组成游戏搭子的情感意义往往会超越游戏本身。所有那些合拍又充满乐趣的游戏时光,最终会变成双方共同的难忘回忆。

大部分朋友都从游戏搭子那里获得了正向的情感回馈,陪伴的自己的不仅是游戏中的虚拟角色也是现实中的那个人。学生时代关系亲密的朋友,可能因工作、家庭和地理位置的变化,难以再找到共同话题。即使见了面,也可能陷入尴尬的沉默。

但游戏提供了一种新的情感连接方式,像是给日常生活增加了额外的“话题板块”,过去的亲密关系能够通过共同的游戏体验中再次加固。

如果说这一点是任何喜欢同类游戏的人都能做到的,那么实实在在的沟通,则是只有熟悉的游戏搭子们才能做到了。K就坦言,他和搭子们的关系在潜移默化中促使他变得更愿意倾听与沟通。而另一个朋友则觉得,在游戏中,除了游戏本身,大家还会随时聊聊彼此的近况,有一搭没一搭的唠嗑让自己终于沾染了些活人气息。

如今,一些游戏厂商也逐渐注意到玩家对“游戏搭子”的需求,AI伙伴的上线似乎指日可待。例如,《小小梦魇》便考虑到了这一点。大多数朋友对这一机制保持观望,认为如果AI智能足够高,和AI伙伴一起通关也未尝不可。但对于如《人类一败涂地》或《马里奥赛车》等“派对”游戏,大家的回答几乎是一致的:

“那必须和人玩。”

这种只有人与人之间才能产生的陪伴感,似乎永远不会有替代品。

当然,如果没有搭子,自己一个人玩游戏也未尝不可,毕竟也有说出“我不需要游戏搭子”的酷人存在。游戏的核心在于乐趣,搭子不过是让这个乐趣更丰富的存在。而对于那些喜欢社交、享受合作乐趣的人来说,合适的搭子无疑是游戏体验中的不可或缺的一部分。


(本文内容仅限于受访者,并不包括所有游戏搭子们的情况。)

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