尽管《暗黑破坏神4》开局表现不错,却仍深陷运营困境。暴雪前总裁迈克·伊巴拉近日在推特发表长文,谈了谈对本作的看法。在这款ARPG宣布将下一部资料片推迟至2026年(违背了年度DLC的承诺),且赛季模式反响平淡之际,面对《流放之路2》、《最后纪元》等竞品的强势崛起,伊巴拉坦言"看不清《暗黑》系列的未来方向"。
Steam平台数据显示:虽然"憎恨之躯"资料片发售时玩家峰值突破5.5万,但12月以来始终难以突破2万大关。截至发稿,近24小时在线峰值仅5942人(当然多数玩家可能仍通过战网客户端登录)。
伊巴拉将问题归咎于三大致命伤:赛季内容仓促上线、平衡调整严重滞后、过度侧重剧情向DLC。他尖锐地指出:"不要为了完成KPI而赶工,赛季模式陷入上线-花两月修BUG周而复始的恶性循环。团队需要暂停脚步,真正解决终局玩法匮乏的核心矛盾——玩家花一周成型build,然后重复500次秒杀超级BOSS刷装备,接着等下个赛季,这种体验本质上毫无乐趣。"
对于资料片延期,这位前总裁认为解决方案在于削减剧情投入(ARPG里一次性体验的内容成本过高),转而专注新职业、新怪物类型和可持续的终局玩法。
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