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1. 文化遗产活化需求
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文化遗产活化
: 不仅是动态化呈现,更是文物及其原生环境在时空一致性上的复原。这是一种刚性的需求,除了文物文化遗产,也包括民俗活动等一系列内容。
传统活化手段的局限
: 在时空表达上存在局限,因此人们进行了长期的优化探索。
举例
: 如数字化展览、沉浸式演绎(如通过《长恨歌》演出感受唐朝辉煌)等。
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核心技术
: 以VR、AR为核心的技术体系。
构建新文化场景
: 通过元宇宙的思维方式去构建新的文化场景,实现线上与线下、虚拟与现实的融合。
实际场景与虚拟体验
: 强调实际场景是元宇宙最佳的入口,如到玉门关等文化遗产地,通过XR技术增强体验。
举例
: 在良渚遗址、殷墟等地,XR技术可以提供更为丰富的历史体验。
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产业实践观察
: 随着70后、80后、90后成为父母,对虚拟场景和游戏的包容与接受度在全社会越来越高。
双重身份
: 在文旅场景中,游客可以具有双重身份,既是实际的游客,也是虚拟世界中的“player”。
异业合作与互动
: 通过XR加元宇宙的内容构建体系,实现神游与实游的统一,为异业合作和互动提供新的可能。
总结
: XR元宇宙与文旅的结合,不仅提升了文化遗产的活化水平,也为文旅产业带来了新的发展机遇。
主题
核心观点
主要论据
文中金句
XR原宇宙与文旅结合
XR原宇宙可为文旅提供新场景和活化方式
文化遗产活化不仅是动态呈现,更是时空一致性的复原
文化遗产的活化,它不仅仅是一个简单的把它的一个动态化的呈现的问题。它更是文物或者是文化遗产,原生环境在时空一致性上的复原。
XR技术应用
XR技术可构建新的文化场景,提升旅游体验
数字化展览、沉浸式演绎等案例;玉门关现场体验需求
想象一个场景,为什么我说其实实际场景是原宇宙最佳的入口,包括VR在内,当你到了玉门关。大漠孤烟直,这种大漠风情的环境下,你看见玉门关就是个土堆,在这个时候,你想看它当年什么样吗?
文旅新趋势
随着年轻父母增多,对虚拟场景的接受度提高
七零后、八零后、九零后对游戏的包容性增强
大家都成为父母,你会发现对虚拟场景,对游戏的包容,在全社会来说是越来越强,接受度也越来越高。
游客双重身份
游客在景区可同时是游客和player
新型XR原宇宙内容构建体系可实现二者统一
那其实在刚才的那样的一种语境入口场景,文创到最后。其实我们是可以实现二者的统一呃,我们可以通过新型的原宇宙的XR加原宇宙的内容的构建的体系。
异业合作与互动
XR原宇宙为异业合作和互动提供新可能
游客神游与实体游览相结合
这个其实是异业合作或者是一些互动可以做到的一些内容。我们可以通过...让我们的所有的游客事实上神游神游二者为一体啊。
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