2025 年 2 月 20 日,网易(NASDAQ:NETS;HK:09999)正式发布《2024 年四季度及全年业绩公告》,这份公告犹如一扇窗口,清晰地展示了网易在过去一年的经营表现,也为外界对其未来发展的研判提供了丰富的依据。
从 2024 年的季度数据来看,第四季度网易营收 267 亿,相较于上一年同期,出现了 1.45% 的下滑。但在净利润方面,却同比增长 33.6%,达到 89.2 亿。然而,若剔除汇兑损益的影响,2024 年 Q4 净利润同比实际下降 1.38%。
纵观 2024 全年,网易实现营收 1053 亿,同比微增 1.77%,净利润则达到 302.6 亿,同比增长 3.06%。同样,剔除汇兑损益后,全年净利润同比增长 1.73%。尽管网易在盈利方面表现出色,赚钱能力可与茅台相媲美,但其净利润增速不到 2 个百分点,在如今竞争激烈、瞬息万变的互联网市场环境下,这样的增速难免给人一种近乎 “躺平” 的感觉。
业务板块:“三驾马车” 的变迁与贡献(一)业务划分沿革
自 2021 年 Q1 起,网易云音乐分部业绩开始单独披露。到 2022 年 Q2,“在线游戏服务” 分部更名为 “游戏及增值服务”(以下简称 “游戏”),同时将 “创新业务” 分部中与旅游相关的业务并入其中。自此,游戏、有道、云音乐逐渐形成了网易业务的 “三驾马车” 格局。
(二)游戏:支柱地位稳固
多年来,游戏业务始终是网易营收的中流砥柱,占营收比例长期稳定在 80% 左右。回溯 2019 年,游戏收入 464 亿,占营收的 78.4%;彼时,有道、云音乐收入分别为 13 亿、23.2 亿,占比分别为 2.2%、3.9%,创新业务收入 92 亿,占比 15.5%。随着时间推移,2020 年游戏收入攀升至 587 亿,占营收的 79.7%;有道、云音乐收入也有所增长,分别达到 31.7 亿、49 亿,占比提升至 4.3%、6.6%,创新业务收入则降至 68.8 亿,占比 9.3%。
2021 年,游戏收入进一步增至 678.2 亿,占营收的 77.4%;有道、云音乐收入分别为 53.5 亿、70 亿,占比 6.1%、8%,创新业务收入 74.3 亿,占比 8.5%。2022 年,游戏收入达到 745.7 亿,占营收的 77.3%;有道收入略微下降至 50 亿,云音乐收入则增至 90 亿,分别占营收的 5.2%、7.6%,创新业务收入 79 亿,占比 8.2%。
到了 2023 年,游戏收入 816 亿,占营收的 78.8%;有道、云音乐收入分别为 53.9 亿、78.7 亿,合计占营收的 12.8%,创新业务收入 86.5 亿,占比 8.4%。2024 年,游戏收入 836.2 亿,占营收的 79.4%;有道、云音乐收入分别为 56.3 亿、79.5 亿,合计占营收的 12.9%,创新业务收入 81 亿,占比 7.7%。
(三)有道与云音乐:成长但仍需发力
尽管有道和云音乐业务取得了长足进步,但网易对游戏业务的高度依赖依然显著。以营收增长贡献为例,2020 年、2021 年,网易营收分别增长 144 亿、139 亿,其中有道、云音乐合计贡献超过 30%。
然而,2022 年,游戏收入增长 9.9%,有道收入减少 6.4%,云音乐收入增长 28.5%,最终网易总营收增长 89 亿,其中 75.9% 来自游戏。
2023 年,云音乐营收下滑 12%,有道增速 5.4%,网易营收增长 70 亿,全部来自游戏。2024 年,网易营收同比增长 18 亿,游戏业务对营收增长的贡献率超过 100%。
通过对比过往八个季度游戏、有道、云音乐营收指数(以 2022 年对应季度为基准),可以更直观地看到各业务的发展态势。
2023 年 Q1,游戏收入 201 亿,营收指数为 108(相当于 2022 年 Q1 的 108%);有道、云音乐收入指数分别为 97、95。
2024 年 Q1,游戏收入 215 亿,营收指数 115;有道、云音乐营收入指数分别为 116、98。但 2024 年 H2,游戏收入增长乏力,有道、云音乐收入同时下滑 ——Q4 游戏营收指数 111,有道营收指数 92,云音乐营收指数 79。
2024 年 Q4,网易总营收 267 亿,同比减少 1.4%,“三驾马车” 似乎都遭遇了一定的发展瓶颈。
网易的一大优势在于,不仅游戏业务盈利能力超强,游戏以外的其他业务,包括其他大厂普遍赔钱的 “创新业务”,都保持着较高的毛利润率。
在游戏业务方面,2020 年,游戏毛利润 360 亿、毛利润率 61.3%;到 2021 年,毛利润增至 418 亿、毛利润率 61.7%。2022 年,毛利润进一步增至 468 亿、毛利润率 62.7%。2023 年,游戏毛利润大幅提升至 556 亿、毛利润率 68.2%。
2024 年,游戏毛利润达到 575 亿、毛利润率 68.8%。由于在全球市场推出重磅游戏,2023 年 Q3 到 2024 年 Q1,网易游戏在三个季度内赚到 445 亿毛利润;尽管 2024 年 Q2 开始回落,但接下来三个季度仍赚 426 亿。
从后续动作来看,2024 年 12 月 6 日,《漫威争锋》上线,72 小时吸引超过 1000 万注册用户;《燕云十六声》上线,双端玩家(PC + 手机)在两周内突破 1500 万;2025 年 2 月,《守望先锋》回归,这些都预示着 2025 年网易游戏盈利有可能创新高。
有道业务同样表现出色,2023 年 Q1 毛利润 6 亿、毛利润率 51.7%;2024 年 Q4 毛利润 6.4 亿、毛利润率 47.8%。2023 年全年毛利润 27.7 亿、毛利润率 51.4%;2024 年全年毛利润 27.5 亿、毛利润率 48.9%。
云音乐业务从最初实现毛利,到毛利润率逐步提升。2023 年 Q1,毛利润 4.4 亿、毛利润率 22.4%;2024 年 Q4、毛利润 6 亿、毛利润率 31.9%。2023 年全年毛利润 21 亿、毛利润率 26.7%;2024 年全年毛利润 26.8 亿、毛利润率 33.7%。
创新业务方面,2023 年 Q1 毛利润 4.7 亿、毛利润率 25.4%;2024 年 Q4 毛利润 8.6 亿、毛利润率 37.8%。2023 年全年毛利润 25.7 亿、毛利润率 29.7%;2024 年全年毛利润 29 亿、在 2024 年,创新业务营收 81 亿、同比下降 6.4%,但毛利润 29 亿、同比提高 12.9% ,展现出较强的盈利能力。
(二)总体盈利能力持续向好
从总体数据来看,以蓝色折线代表毛利润(率)、彩色堆叠柱代表费用(率),只有当蓝色淹没彩色时,企业才能获得经营利润。
2020 年,网易毛利润 390 亿、毛利润 52.9%;市场 / 研发 / 行政费用合计 244 亿、总费用率 33.2%。
到 2022 年,网易毛利润达 528 亿、毛利润 54.7%;市场 / 研发 / 行政费用合计 331 亿、总费用率 34.3%。2023 年,网易毛利润达 631 亿、毛利润 60.9%;市场 / 研发 / 行政费用合计 354 亿、总费用率 34.2%。
2024 年,网易毛利润达 658 亿、毛利润 62.5%;市场 / 研发 / 行政费用合计 362 亿、总费用率 34.4%。
可以看出,2024 年网易毛利润率较 2020 年提高 10 个百分点,而总费用率稳稳地控制在 34% 左右,对于一家成熟的 “大厂” 而言,这实属难得。
在净利润和经营活动现金流净额方面,2021 年,网易净利润 170 亿,经营活动现金流净额达 249 亿。
2022 年,净利润 198 亿、指数为 117(相对于 2021 年,下同);经营活动现金流净额 277 亿,指数为 111。
2023 年,净利润 294 亿、指数达 173;经营活动现金流净额 353 亿,指数 142。
2024 年,净利润 303 亿、指数为 178;经营活动现金流净额 397 亿,指数 159。
净利润稳步提升,经营活动现金流净额远高于净利润,这充分表明网易盈利能力和盈利质量都处于较高水平。
截至 2024 年末,网易现金、短投、定期存款合计超过 1400 亿,这为其未来的业务拓展提供了雄厚的资金保障。
面对激烈的市场竞争,许多互联网企业选择通过烧钱拓展业务,如砸算力、送外卖、推进国际化等。然而,网易却似乎选择了躺平,静观其变。
首先,网易有躺平的资本,其稳健的盈利能力、充裕的现金流,足以支撑企业在市场波动中保持稳定。其次,这种稳健的经营风格,或许也能吸引到追求稳定回报的投资人。
但这并不意味着网易会固步自封,未来,在巩固游戏业务优势的同时,如何进一步挖掘有道、云音乐以及创新业务的潜力,突破现有的增长瓶颈,将是网易需要深入思考的问题。
而其在游戏新品布局上的积极动作,也显示出网易在探索新的增长路径,究竟是继续稳健前行,还是在未来实现新的突破,值得市场持续关注。
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