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我的基础知识是在龙之子制作公司学会的
我进入这个行业已经43年了,工作的基础都是在龙之子制作公司(タツノコプロ)学到的。我入职时(1972年),龙之子大约有200名员工,其中大部分是10多岁和20多岁的年轻人。那是一个充满活力的环境,就像学校一样。
我在美术部门的上司是中村光毅先生(后来担任《机动战士高达》《风之谷》等作品的美术导演)。我能有今天的成就,全靠中村先生。在我的处女作《科学小飞侠》中,除了主要机甲外,他几乎把所有工作都交给了我。虽然中村先生可能觉得“这个新手真让人着急”,但他从不插手,而是把工作交给我。
当时,龙之子制作公司的《孤儿小哈奇》很受欢迎,因此导演们经常要求“让我们设计以昆虫和动物为原型的机甲”。他们认为“如果要向孩子们传达信息,以孩子们熟悉的事物为原型会更有冲击力”。因此,我养成了设计让孩子们兴奋的机甲的习惯,避免设计过于怪诞或极端的东西。
我从小就喜欢制作东西,为了验证我设计的机甲,我会自发地制作立体模型。从(独立后参与的)《无敌钢人泰坦3》开始,我开始向赞助商展示这些模型,这样他们就能更容易地想象玩具的最终形态,这也成为我向玩具制造商等进行演示的一部分。
我认为机器人的变形就像一种拼图。玩具必须符合安全标准,因此不能有过于复杂的变形。最好是简单的变形,但能让轮廓完全改变。
有些设计师不擅长这个,但我更喜欢思考变形和合体的机制。这就像解谜一样有趣。1970年代到1980年代正是机器人动画的鼎盛时期,我因此受益匪浅。
《机动战士高达》中的“扎古”原本并没有计划成为商品,所以我可以自由地设计,很有趣。富野由悠季导演只要求“单眼”,其他都交给我了。
动画中的机甲如果轮廓没有特点,就不会给观众留下深刻印象。重要的是,仅仅通过轮廓就能让人知道这是哪种机动战士。因此,扎古的动力管道是最先映入眼帘的。作为武器,如果那个部位被攻击,可能会导致功能丧失,这可以说是弱点。但有和没有那些管道,给观众留下的印象大不相同。
机甲也是一种角色。每个作品都需要创造出与该作品相融合的机甲概念。但最近的动画中的机甲可能这种角色性正在减弱。
在我看来,《机动武斗传G高达》在《高达系列》中是一部非常有意义的作品。龙之子制作公司的今川泰宏导演打破了以往的高达形象,我认为这是他的伟大贡献。
起初我很认真地工作,但今川导演说“可以更像《小双侠》”,所以我不再害羞,甚至在作品中把荷兰代表的高达设计成风车……这是一份有趣的工作,感觉就像在做《小双侠》一样。
当然,(《G高达》)受到了很多批评,但克服这些困难并推出《G高达》为后来的《新机动战记高达W》和《机动战士高达SEED》铺平了道路。我认为,正是从《G高达》开始,年轻导演才能够使用《高达》来传达他们的信息。
我从不拒绝任何工作,通常我会设计作品中的所有机甲,所以各种机甲的部件都在我脑子里。设计就是这些部件的组合。
对我来说,这完全是一份工作,我也不认为自己是艺术家。如果有要求,修改设计就是我的工作。我并不讨厌修改设计。有工作是幸福的,我也不想主动放弃工作……当我忙于工作时,家人也会感到快乐(笑)。
我是日本第一个获得“机械设计”头衔的人,所以我认为在60岁之前继续从事机甲设计是我的责任,并全身心投入其中。到了60岁,就像上班族退休一样,我决定从那时起开始回馈社会。
我尽量接受签名会等邀请,也开始接受动画以外的工作。未来肯定还会有各种提案,我希望能一一享受并完成这些工作。
受大河原邦男先生影响,参与了《勇者系列》和《高达创战者》等作品的动画师大张正己先生(49岁)在“大河原邦男展”举办之际接受了采访。
大河原先生的设计从小就深深印在我的脑海里,对我来说是“酷的极致”。特别是《无敌钢人泰坦3》,我认为它是正义的完美体现。
我导演的《超重神Gravion》(大河原先生设计了主角机甲)的脚趾部分和《泰坦33》一样。《Gravion》最初没有任何角色,是从大河原先生的设计开始的。正因为是大河原先生设计的超级机器人,我在制作时充满了热情。
我参与《机甲战记龙骑》开场动画时才20岁。那是日升动画的作品,而且是大河原先生的设计,我记得当时工作时感到了巨大的压力。
因此,我有机会参与了《勇者王》等“勇者系列”。《太阳勇者飞鸟》的主要视觉图是由我绘制线稿,大河原先生上色的。作为我仰慕的对象,这让我既敬畏又感动。
大河原的机器人设计具有象征性,如果模仿,很容易被发现。当我开始自己设计机器人时,我注意到不知不觉中会加入大河原先生风格的部件。动画师山根理宏先生和我开玩笑地称之为“O-parts”(笑)。
在参与《高达创战者》系列的开场动画等工作时,我深刻体会到绘制《高达》的特别之处。尤其是绘制“RX-78高达”时,我再次认识到它虽然简单却非常深奥的设计。
这可能有些自负,但我认为自己是最能让大河原的机器人动起来的人。因为我最爱它们,而且我有丰富的经验(笑)。
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