众所周知,游戏流畅与否的关键,在于每一秒能渲染多少张图片,而且流畅的标准随着电视和显示器刷新率的不断提升而水涨船高。但问题来了,显卡都是有性能上限的,臭打游戏的也不是人均4090,如果我没钱买好显卡,难道就只能望洋兴叹了么?年轻人,“拼好帧”了解一下?
01
真帧,假帧,都是好帧
“拼好帧”其实是一款本名为Lossless Scaling的小软件,引起Logo是一只黄色的鸭子所以被玩家们戏称为“小黄鸭”,这是一款发行于2018年的老软件,最近突然爆火的导火索就是老黄在50系显卡发布时给出的“5070=4090等式”,这个等式成立的前提条件就是RTX 5070用新的插帧算法,通过真假帧的组合,实现对RTX 4090的超越。
但RTX 5070超4000元的价格对我来说还是太贵了,既然官方都认为假帧合理,那就莫问假帧何处来,八仙过海各显神通吧!
我的电脑是一台R7 7840HS处理器、Radeon 780M核显外加32GB双通道内存的迷你主机,在最新的《怪物猎人:荒野》Benchmark里,如果没有使用Lossless Scaling,在1080P分辨率、预设“低特效”、不开启游戏内帧生成功能的情况下,我只能获得刚刚30fps的平均帧率,测试过程中可以多次看到明显的掉帧和不流畅。
但如果我开启了Lossless Scaling,在默认的2倍帧生成模式下,平均帧率直接来到了接近60fps,换言之就是它帮我直接插了等同于真实帧数值的假帧,虽然测试结果看上去没有变化,但整个测试过程都肉眼可见的丝滑流畅,告别卡顿不是事儿。
而如果我开启游戏内置的帧生成,同时再打开Lossless Scaling的2倍模式,同时还把特效调高到预设的“中特效”呢?
结果就是游戏平均帧数达到了75fps,不仅完全不卡顿,画质反倒还提高了,我在公测期间以此设置实际游玩了《怪物猎人:荒野》,开不开Lossless Scaling的体验可谓天差地别。
02
老爷车请慎用,“拼好帧”非万能
看到这里,是不是感觉祖传的电脑都在高喊“扶我起来!”,这个想法的出发点是好的,但我劝你先别出发。
因为所有的插帧技术,对真实帧的数量是有门槛的,你不能让Lossless Scaling“开局一张图,后面全靠编”,当你的真实渲染帧过低,比如只有15fps,Lossless Scaling可以给你插到30fps,但此时画面会出现明显的瑕疵,而且会产生极大的输入延迟,毕竟假的就是假的,滥竽充数也要需要有足够多真会吹竽的帮忙打掩护才行,所以Lossless Scaling的使用前提就是真实帧率量要达到基本门槛。
换言之,如果你的电脑配置实在是太老,看到Lossless Scaling也别太兴奋,因为这种软件的主要目标不是已经被淘汰的“老爷车”,而是那些处于性能上处于及格线边缘但还能挣扎一下的产品,比如Windows游戏掌机。那么如何判断你的电脑是否被淘汰呢?
Lossless Scaling还可以用算法来缩放分辨率,没错,就是野生的DLSS/FSR/XESS……在游戏中设置720P分辨率以窗口模式运行,再在Lossless Scaling里将缩放方式设置为LS1并手动调节为1.5倍,此时启动软件就会自动把游戏缩放到1080P的画幅,因为硬件系统实际只需要渲染720P的画面,所以真实帧会大幅上涨,再结合此前的补帧设置,《怪物猎人:荒野》Benchmark甚至可以开预设“高特效”跑到80fps以上,观感还十分流畅。
而且没有什么特别明显的瑕疵。如果你的机器能在此设置下达到类似的水平,就算是还没被淘汰。
而且Lossless Scaling对于中高等级的显卡也同样适用,比如在4K分辨率下只能跑到50fps左右又不想调低特效,它就能很轻松地帮你解决这个烦恼。
除此之外,Lossless Scaling还可以用来给视频补帧和拉高分辨率,比如以前下载的一些经典的动作片、动漫,都可以通过它来补帧和缩放,效果也相当不错,值得大家玩上一玩。
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编辑|张毅
审核|吴新
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