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当钻头调转180°,放置挖矿会变成什么?《DDDigger》产品分析

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内容概述

笔者最近在玩一款挖矿题材的放置塔防游戏《DDDigger》,局内有肉鸽元素和一定操作性。产品于今年初上线海外,发行方为韩国厂商TREEPLLA。

产品目前刚开启小规模测试不久,核心玩法完成度很高,综合品质不错:美术采用2D卡通风格,角色设计颇具个性,特效表现夸张有趣;核心玩法为放置挖矿,玩家操作一个挖掘平台持续向下挖矿,工人提供资源用以装备和升级挖矿工具,实际逻辑与塔防游戏类似;外围结构是经典的中度休闲模式,商业化则是纯IAA。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

要点提炼

  • 出色的玩法创意:《DDDigger》选择近些年颇具人气的挖矿题材,玩法是纵向放置+肉鸽,融入了轻度QTE元素。但如果把画面调转180°,会发现产品变成了“靶心LIKE”的塔防游戏,可见选题与包装的巧思
  • 风格化美术选型:美术选型为颇为精致的2D卡通风格,在亚洲地区很吃得开。角色设计颇具特色,在夸张幽默的动效加持下,给人一种怀旧街机的经典感觉
  • 优秀的核心战斗:核心玩法是玩家操作一个挖矿小队,收集资源的同时升级挖矿工具,并击败巨大的敌人。玩法在传统放置防守的基础上,加入点击JUMP进行躲避的QTE元素,让局内体验更加生动
  • 扎实的外围设计:外围结构采用了常见的中度模式,设计较为稳扎。功能包装较为有趣,比如抽卡中加入的老虎机元素,搭配动感特效,抽卡体验极佳
  • 产品内容量不足:由于产品刚开启小规模测试,所以游戏内容略显不足。但核心玩法出色,外围结构搭建扎实,加上已经引入了IAA内容,完整体验是没问题的

核心玩法

规则概述

《DDDigger》的核心玩法为塔防+肉鸽类型,具体如下:

  • 开始冒险后,玩家的挖矿小队会在平台上持续下降,平台上的武器会自动射击进入射程的下方岩石层
  • 小队中的矿工会持续挖掘,提供星星
  • 收集一定星星后玩家会升级,之后三选一获得或升级各种挖矿武器
  • 点击JUMP按钮,平台会向上跳跃一段距离,用来躲避敌人攻击或者暂时避免平台与岩石层相撞
  • 平台有3点生命值,被敌人攻击或撞击一次岩石层,损失1点
  • 特定层会出现敌人,需要玩家与之战斗
  • 持续挖掘,抵达最下方则过关

具体规则

点击冒险开始,扣除5点体力,挑战当前关卡:

  • 有时会出现Bonus(有时间限制),此时进入关卡不扣除体力,或者开局送一次免费的三选一BUFF
  • Bonus的设计,能有效延长用户在线时长,并提升活跃度

战斗开始,平台承载玩家的挖矿小队持续下降:

  • 平台中央为核心,有3格生命,撞到岩石层或被敌人攻击损失1格生命,归零时玩家败北
  • 矿工(初始3名)会自动挖矿并获得星星
  • 玩家获得一定星星后会升级,开启随机3选1界面,解锁或强化武器或矿工
  • 平台下方为默认武器机枪,会自动攻击进入射程的岩石层

BUFF相关信息如下:

  • BUFF分为矿工和武器,前者提升挖掘效率,后者提升战力
  • 矿工BUFF包括:增加矿工数量、提升采掘效率、提升移动力等
  • 武器包括:机枪(初始解锁),激光,圆锯,弹球,火箭
  • 未拥有的BUFF初次选择为解锁,再次为升星
  • BUFF到3星后会进化(颜色改变),同时性能质变,美术表现也会提升(比如武器圆锯,升到红色后会解锁伸缩功能)

屏幕下方有JUMP按钮,玩家点击后平台会向上跳跃一段距离:

  • JUMP最多储存3次
  • 攻击下方岩石层,会回复JUMP使用次数
  • JUMP一般用于躲避敌人攻击,或者避免与下方岩石层碰撞,拖延更多时间

右下角FEVER按钮,点击后平台下方会出现巨大钻头,伴随着动感音乐和夸张特效,平台会快速向下挖掘较长的距离

岩石层类别如下:

  • 棕色:常见的岩石层,挖穿后获得少量银币
  • 金色:金矿层,耐久较高,挖穿后获得2个宝箱(大量银币)和星星
  • 紫色:敌人层,耐久更高,敌人会持续攻击玩家,挖穿后获得3个宝箱(大量银币)

部分关卡玩家到达特定进度后,会出现BOSS:

  • BOSS会主动攻击玩家,攻击前有红色预警,可以按JUMP躲避
  • BOSS持续下降并破坏下方岩石层,玩家会获得相应奖励
  • 击败BOSS后会获得5个宝箱(大量银币)

左方关卡进度到达1最下方,玩家胜利

游戏体验

《DDDigger》的玩法在挂机塔防中加入了QTE元素,属于低频次操作的类型,单局时长较短(3 - 6分钟),下面讲一些体验相关内容:

  • 基础规则是“靶心like”的塔防玩法,属于高频选BUFF后在持续验证的类型,但在挖矿题材和差异化包装下,观感有很大的差别
  • JUMP按键的设计属于很“提神”的做法:靶心类在战斗中单纯观看是挺无聊的,此时引入QTE元素让玩家时不时点击跳跃,能间歇性唤起玩家对战局的关注(宝箱点击后弹出银币也是类似的情况),是很巧妙的设计
  • 产品在关卡设计和元素运用方面十分老道:塔防游戏中很容易出现重复元素让玩家视觉疲劳,《DDDigger》通过不同岩石层带来视觉、奖励甚至应对方式的不同,为玩家持续挖矿带来不同层次的新鲜感;BOSS战也能通过差异化表现和攻击预警QTE,充分调动玩家的注意力,不至于在推图中感到烦闷
  • 武器虽然种类较少(5种),但每种都做了阶段性质变(性能+美术表现),比起传统的线性数值提升,“超级武器”的做法显然会让玩家在追求特定等级时动力更足

外围系统

内容概述

《DDDigger》外围系统是中轻度结构,商业化为纯IAA:

  • 玩法:主线推图
  • 养成:武器升级,行星武器(装备,升级)

玩法

目前玩法只有主线副本,较为传统

  • 每个章节6小关,最后一关为BOSS战
  • 通关后可领取一次性奖励
  • 产出银币和行星币(行星武器解锁后)

养成

武器系统将抽卡和养成结合在了一起:

  • 消耗银币进行抽奖,获得随机数量的经验
  • 包装形式为老虎机,随机获得三排图标的对应武器经验,如果随机到三个同类武器,则会获得额外数量的经验
  • 武器积累足够经验后会自动升级,提升属性
  • 抽卡动画视觉表现力很强,老虎机转动后“呼啦”一下武器经验卡掉一地——配合手机振动,非常带感

行星武器是第二个武器系统:

  • 玩家每次通关一个主线章节,会解锁对应的行星武器
  • 消耗行星货币,可以购买对应的行星武器
  • 解锁行星武器后,可选择其中之一装备,之后会在战斗中作为初始武器出现
  • 升级消耗银币,特定等级消耗行星货币,提升武器数值

商业化

目前产品为纯IAA模式,主要集中在局内,具体广告点位如下:

局外

  • 看广告购买体力*1
  • 战斗结束后,获得5倍奖励*n

局内

  • 刷新BUFF*n
  • 选BUFF后获得全部奖励*n
  • 战败后复活*1

结语

经过上面详细拆解,可以看出《DDDigger》是一款颇具潜力的特色产品:精致怀旧的美术风格,搭配生动幽默的动效,让游戏的观感非常良好;在已经被“抄烂了”的靶心Like赛道上,通过题材选型和重新包装,带给玩家完全不同的游戏感受;游戏的关卡设计和数值把控都非常老道,局内体验良好,爽快感十足;外围系统目前内容精简,后续拓展空间也非常大。

作为在中轻度领域深耕的韩国厂商,TREEPLLA在已经让人审美疲劳的塔防赛道上,通过差异化题材和优秀的美术表现,交出了一份令人惊喜的答卷。这个产品提供的塔防迭代方向,也非常值得我们关注。

最后,虽然这篇文档对《DDDigger》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家尝试一下这款优秀的游戏,体验挖矿题材放置塔防的独特乐趣!

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