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腾讯魔方《暗区突围》主美分享暗区美学形成历程

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以下文章来源于腾讯游戏学堂,作者腾讯游戏学堂

2024年11月,腾讯游戏魔方工作室群暗区突围主美术李子聪走进北京航空航天大学,分享《暗区突围》美学形成历程。本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-北京航空航天大学专场内容摘录。

《暗区突围》是腾讯互娱魔方工作室群的射击游戏,主打构建国产游戏从未有过的全新沉浸感体验。

受众风格与市场判断

在游戏研发的早期,我们进行了手游和端游的市场剖析,发现在2020年左右,手游射击品类产品众多,且产品优秀,题材所带来的美术风格都是写实和近未来居多;端游设计游戏普遍题材是更为现实的游戏,美术风格会更写实,以突出主题强调真实感受。

同时,在2019年这个阶段,我们也观察到市场上存在一个明显的缺口,即高水平FPS游戏玩家和一直关注FPS直播的云玩家内心渴望一款具有极强沉浸感和高度刺激性的硬核射击游戏。

与此同时,我们的团队也属于这一玩家群体,我们自己对硬核军事主题有着强烈的热爱和偏好。加上魔方工作室群扁平的管理结构,从基层执行同学到制作人&主策/主美/主程,再到工作室群负责人,对搜打撤玩法的坚定信心。

所以在2019年前后的一个行业背景情况下,我们坚持要做一个独特体验,有内容表达的作品。尤其作为美术团队来说,我们想去做一些自己想做的东西。

美术风格和框架的探索

我们当时做了一个工作,从底层深层次地构建《暗区突围》的世界观。我们团队包括美术团队、策划团队等都特别喜欢严肃军事的方向,在这个前提下大家都认可在世界观层面需要挖深一点。所以我们构建了一个在超级大国夹缝中的虚构的第三世界国家卡莫纳,其中各个势力角逐斗争的故事。

我们进一步推倒卡莫纳地区的形成。这是一个无人区,是虚构的国家发生内战的南北军在打仗的过程中形成的一个停火带,所有玩家行为和游戏体验都发生在这个停火带上。

所以冷峻、现实主义的世界观充斥了卡莫纳各个角落,也形成了《暗区突围》独有的自我表达。

在项目前期我们进行了精神内核提取。基于玩法体验提取的是三个词,财宝猎人、希望与绝望、黑暗森林。我们的玩法是玩家带装备进入局内,如果被打死,玩家身上的枪和装备全部都没了,需要在局外重新攒钱或通过被的渠道再买装备等进行入局,所以这个玩法让玩家介于希望与绝望之间,赢家通吃,输家一无所有。在这个基础上我们总结与视觉相关的感受基调,严肃、中立、积极。同时还提炼了整个世界观和玩法层面的准则,即玩家其实像一个普通人,需要遵循世界客观规律,玩家被枪打到会死,玩家的能力也有限。

在这些关键词的基础上,美术会找到符合感受基调的影调。根据上述总结思路,我们参考偏严肃的影调,选了黑鹰坠落和边境杀手两部电影作为参考,并且定了一个风格界限,不能偏个人英雄主义,而是反英雄的现实主义。

影调如何提炼到游戏里呢?我们将影调提炼出一个key art,即概念关键帧。根据概念关键帧和提炼总结的关键词、世界观等进行发挥。同时参考现实主义剧本叙事逻辑,以及电影版本宣发海报的布光、镜头设计语言等来贴近电影质感。

基于特定时代的视觉锚点,结合前述的市场分析,科幻类也不易拉开fps玩法下的感受差距,只有90年代最契合冷峻的基调。所以《暗区突围》是90年代冷战结束背景下,各军事势力在混乱战区里资源掠夺的战争。

针对整个场景感受,我们找到那个年代下东欧城区的建筑感受风格,作为世界观地理环境的参照。

针对UI包装部分,同样也是90年代前后,旧式军事电子屏幕的感受作为视觉基调与参考来源。

在很多loot物品与硬表面部分,同样取材了90年代前后的很多经典设计和感受。

人文部分,这一部分正如前述所说,角色都是小人物的非英雄式的感受。所以选取的参考也是同时期很多真实战场士兵的视觉感受,他们不会有很帅很高大的形象,更多是基于真实功能性的装束。

基于上述的归纳,《暗区突围》风格的硬核是“我们的存在主义”。存在主义的指导下,《暗区突围》在各个模块都追求“功能实用”的极致,才打造出各个环节在风格上的一致性,构成了《暗区突围》的风格。

《暗区突围》美学的底层逻辑是功能性要大于美术的外形设计。我们摒弃了以往美术行业的观念,从构成、节奏、剪影出发去设计一个角色或物品,而是先保证功能性。比如军事装备,现代的军事装备面貌都基于现实相关工业水平,在这个基础上形成了大众或者说军迷群体中的军事视觉范式:比如ak代表的就是毛味,AR代表的就是西方味道。

同样角色设计中也有类似印象,我们经常利用这种固有印象来为玩家带来具有记忆点的设计,在形象背后能让玩家体会到一定的文化&势力背景。我们要服务的不是所有人能理解到这方面设计的文化差异,只需要让我们的核心玩家理解到设计的点,和我们产生共鸣,就是我们一直在坚持的硬核和服务最核心玩家。

所以我们的角色设计重点由纯造型设计变为人物的印象设计,基于现实与世界观设定的重组搭配,重点体现这些角色的核心特征,比如雇佣兵会的衣服会更混搭一些、指挥官会更谨慎些。

系统性落地的过程与曲折经验

而在玩家层面,玩家对《暗区突围》的角色诉求是什么?他们想看到什么样的人在这个世界里?首先《暗区突围》整个环境特别黑,特别压抑,我们想打造强烈真实的沉浸感与代入感,同时希望在玩家心中打造鄙视链,即玩《暗区突围》的是鄙视链顶端。基于上述的基调,希望是真实的复杂的有挣扎和人性的角色在我们的世界观里。

那什么样的人性表现是复杂的?结合历史和世界观,《暗区突围》的角色是各式各样的人在即将国破家亡情境下的挣扎和选择,玩家是关键人物,是外乡人,来到卡莫纳参与到势力斗争中。针对卡莫纳本地人和外乡人我们列举了角色标签,这些标签有利于角色设计。

以多斯举例,他是卡莫纳本地的一个黑帮,是地下皇帝、既得利益阶层,其家族业务涵盖整个弗洛安皮诺区域,后因卡莫纳南北内战,收缩至山谷附近。

在这个故事背景下,我们找了几个关键词。因为多斯被打跑回山谷,所以他不是张狂的,也不像美式黑帮,偏绅士感、老派的形象更适合。

我们参考了一些经典形象,比如教父,寻找能够一眼识别的记忆点。首先面部抓取了眼镜、山羊胡和背头特征;服饰是通过老钱风的西服给人悠久家族感的黑帮印象,而其旗下杀手则以黑西装给人专业的感受。同时为了为铺垫人设,由一整个版本的活动玩法配套讲述多斯回归山谷的剧情。

《暗区突围》所有的角色设计都是以世界观作为基底,在其设定可以自圆其说的基础上找到不同的感受标签,来塑造每个boss的差异化。从世界观设定出发的角色,通过符合《暗区突围》调性的外形建立表预期,使其不破坏沉浸感,再搭配版本包装、剧情CG,给玩家建立可持续深挖的体验内容。

核心玩家的吸引与破圈

《暗区突围》通过独特硬核的玩法体验和冷峻的视觉风格吸引到初始的核心用户。

围绕真实严肃、硬核的题材,为了统一性,《暗区突围》第一次宣发界面的标准色我们定了跟资产比较统一的灰色,避免过多的颜色出现而导致暗区整体严肃写实的感受被削弱,同时基于之前我们总结的基调关键词,不做过度的包装感,保证交互信息功能的足够突出。这套以灰色基调、双重曝光的基本形式的宣发调性,为产品带来了鲜明的包装形象,也在上线初期就成功吸引到大量目标用户的关注,避免被其他头部产品的形象遮盖。

在上线运营过程中,常规FPS版本运营包装会以风格主题为主,比如赛博朋克风格版本、和风主题版本等,《暗区突围》的版本包装是以剧情推进&人物为主,通过宣发KV&CG、包装统一调性下的新boss、剧情相关活动,来保持统一性。

这些图片展示了我们从2023年到现在的版本主KV,上线后仍然保持一贯的调性,即使是新版本,我们的主KV也像美剧每个季度的海报一样具有强烈的延续感和悬疑感。这里主KV都以居中构图为主,搭配这一赛季的主要内容和基调。同时影调本身也和版本各个界面保持统一。

《暗区突围》独特感受的IP和统一的品牌感引起的共鸣引起玩家口碑扩散。

美术调性与商业化平衡

在运营期内如果我们在做皮肤设计的时候如何保持美术和商业的平衡?有一个理念叫认知弧,当我们的基调足够扎实沉稳,提供了足够多的基调内的内容的时候,就算有一部分设计是超出了玩家的调性认知曲线,也能够整体符合调性,让玩家感受到不是那么跳戏

《暗区突围》追求的皮肤设计是军事风格的高级皮肤。玩家除了会对视觉刺激买账外,还会对IP买账。游戏的世界观会让玩家对角色形成一个情感投射,玩家对故事产生兴趣将有利于游戏进行商业化变现。所以《暗区突围》坚持结合世界观塑造立体真实的人而不是虚假的人偶,最终达到售卖IP文化而不是售卖廉价的视觉刺激。

同时《暗区突围》商业化设计的标准是模仿现实的产品广告与定位。我们希望在游戏里形成虚拟的厂牌,感兴趣的玩家深入挖掘会发现每一个枪械系列是在一个厂牌底下。

以商业化枪皮举例,这这个标准是要求设计师一切以现实中枪械爱好者能够改装出的感受,作为基础参考去设计枪皮,包括枪皮的主题和感受都是如此。以一个已经在商业化上成功验证了多次的一个枪皮厂牌主题:枪械大师为例,这个主题想传达的品牌感受是一个高超技艺的枪匠的定制品牌,专门针对高要求高标准的PMC设计。所以这里的设计元素也采用了非常多高人机的镂空工艺设计,模仿泽宁特套件的感受去做一整套枪械定制套件。该系列枪皮也一直是销量最好的枪皮系列之一。

所有fps游戏都逃避不开的枪皮设计——黄金类皮肤,我们的标准也依旧是做到现实中的枪械奢侈品的存在感和品牌感。

24年2月《暗区突围》推出的备受关注的第一款小裙子。这款裙子我们早在TRN团队的设计之初就留意到了他们,我们希望裙子是国潮军事为主的实战款式,而不是传统意义上的小裙子。在2月份推出与TRN合作的战术国潮系列后,当天全渠道排名迅速攀升至前十。很多非合作媒体例如军武次位面当天也都发文来转载这一事件。这一成功案例不仅向玩家展示了我们团队对品牌风格的坚定追求,同时也坚定了我们始终保持审美高度一致的方向。这次合作为玩家们提供了独特的游戏体验,同时也进一步彰显了我们对创新和高质量内容的承诺。保持品牌形象的独特性和吸引力,让更多的玩家能够感受到我们的品牌腔调。

《暗区突围》美学的原则,首先是坚持长期主义,不要竭泽而渔,这应用于所有阶段,包括运营、商业化变现等。其次是相信第一性原则,要打动自己才能打动玩家。而内容化是当前趋势、喜欢听故事是人类的本能,美术也要有能力做好内容。最后是要站在游戏开发者的角度思考问题,坚守初心。

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