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《星战前夜EVE》势力战争玩法研究

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以下文章来源于英雄游戏产品研究院,作者英雄游戏研究院

编写日期:2024.12.4,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。

一、前言

提到《星战前夜EVE》,绕不开的一片重要区域便是在00与高安交界的低安地区。作为一片夹在NPC拥有主权(高安)与玩家拥有主权(00)区域间的缓冲区,这里的生态环境混乱,经常爆发激烈战斗。

《星战前夜》全地图,其中蓝、绿与黄色为高安,橙、红色为低安,紫色为00地区

《EVE》中的星系根据安全等级可以分为高安(≥0.5)低安(0.1-0.4)与00(≤0),其中00地区的星系拥有三者中最高价值的资源,大部分主权可以由玩家组织宣称。众多军团、联盟对此趋之若鹜。

我们经过一段时间的体验,发现低安区域存在着PVE、PVP多种生态位的玩家,他们的活跃度远超00与高安区域玩家。其中,势力战争玩法起到了重要作用。

二、玩家生态概览

2.1 生态分类

《星战前夜》的玩家生态可以大致按三根坐标轴进行划分:风险倾向(挑战风险&避开风险)、行为倾向(PVP&PVE)、应对能力(擅长应对风险&不擅长)。

同时,体验中我们认为PVP玩法意味着高风险,因此并不存在倾向PVP玩法但不愿面对风险的玩家。因此总共能概括为以下6种类型的玩家:

2.2 地区分层

《星战前夜》中,玩家能够探索的区域主要分为高安、低安、00。高安地区受到NPC势力的保护和管辖,00地区主要受到玩家势力的保护和管辖;而低安地区则仅存在NPC势力的主权与少量保护,几乎没有任何规则。

高安地区:官方秩序主导的低风险区

高安地区的“秩序”来源于游戏的基础设计,这使得高安地区天然地不欢迎倾向PVP玩家。此处的玩家大部分倾向PVE行为,且风险倾向低,形成了较为固化的,以土拨鼠、长颈鹿玩家为主的阶层。

相应的,这里对于PVP玩家来说不甚友好。

高安地区玩家分层概览

00地区:玩家组织的“自治体”

00地区的“秩序”来源于玩家主权,这里的规则由玩家组织制定、维持,因此不会像游戏机制设定那样面面俱到。因此,这里的PVP玩家数量会更多,同时作为“最深层”的区域,这里的游戏内容相对也更加进阶。

同时,由于这里存在着的PVP、PVE活动,此处的消耗、生产循环相较高安地区更平衡,同时还能够帮助高安地区消耗生产过剩的资源。

00地区玩家分层概览

虽然00地区从系统机制的设计而言允许玩家任意攻击,但实际玩家受军团、联盟等组织限制,难以自由交战,影响了PVP积极性。

00地区PVP-现实与想象之间的差距

低安地区:空旷的“金三角”

低安地区与前两者最大的区别是,这里虽然名义上由NPC控制,但NPC的保护措施仅限于跨越星系的星门区域(有星门炮攻击主动开火的玩家)。因此,这里缺乏真正拥有控制能力的势力,但也由此成为了众多不希望被条条框框约束的PVP玩家自由进行战斗的场所。

不过,仅仅依靠常规的PVE内容很难吸引足够的玩家来到此处,PVP玩家往往只能进行“约架”等活动,同时缺乏获取收益的途径。正因如此,仅有常规活动的低安区域普遍人迹罕至。

虽然00地区与高安地区的货物往来需要经过低安地区,能够为这些PVP玩家们提供一些“食粮”,但这些货物的往来时间不定,无法成为常规的收益来源。

常规PVE活动举例:

  • 任务、远征:往往是高安任务链的延展,或少量在低安地区接取并完成的任务。
  • 异常点:通过探针等扫描方式扫描隐藏地点,进入进行战斗或解谜。
  • 采矿:低安地区拥有独特的矿物,相较高安地区的收益略高,部分玩家选择在此挖矿。

低安区域任务


低安区域特色矿物

针对此种情况,《星战前夜》的官方在低安地区引入了一项常驻的PVPVE活动,名为“势力战争”。这个活动不仅吸引了大量PVE玩家前来,同时还有各类机制方便PVP玩家进行战斗,成为了让低安地区热火朝天的重要活动,同时还能消耗高安地区过剩的资源,大大增强了低安地区玩家活跃度。

势力战争引入后低安地区玩家分层概览


三、势力战争

3.1 介绍

势力战争可以分为两个部分。其中基本的势力战争在2008年便已加入游戏,并于2022年进行了大规模更新;海盗叛乱则于2023年11月于“浩劫”资料片加入游戏。

在游戏过程中,玩家需要通过完成区域内的事件推进势力进度,获得胜利。基础的势力战争与海盗叛乱的流程略有不同。

势力战争(基础)

基础版本的势力战争不会结束,每个被卷入势力战争的星系都会可以通过以下的流程更替主权,玩家完成星系中的活动能够获得奖励。

玩家获得奖励的主要来源是完成星系内的占领活动(相较整个主权易手流程,星系内活动刷新更快、奖励可观)。因此很多玩家往往不会完成星系主权易手的全过程,而是辗转多个星系进行占领活动。

海盗叛乱

海盗叛乱周期性进行,达到指定目标后会结束。

相较基础版本较为复杂的星系主权易手流程,海盗叛乱中玩家基本无需考虑星系内占领活动以外的内容,可以专注游玩获得收益的玩法内容。

同时,由于海盗方的机制更加简单,奖励价值更高,因此当前欧服的海盗叛乱基本都以海盗获胜告终。

腐蚀/镇压对应表:

3.2 主要玩法

单人/5人占领活动

一个单人/5人活动的名称一般由四个部分组成——所属势力名称+尺寸限制+科技等级限制+数字。

这类占领活动一般被称为“杆子”,玩家需要进入一个建筑附近的指定区域,触发占领机制并开始倒计时。在此过程中敌对阵营玩家进入或是怪物刷新均会导致倒计时暂停,玩家需要击杀敌人使倒计时继续。倒计时归零后,玩家获得相应奖励,活动结束。

玩家一般能够在20分钟左右结束一场活动,因此获得收益的效率相当高。

所属势力名称

代表了这个活动所属。例如【加达里海军】证明这是基础势力战争的,围绕加达里 VS 盖伦特的势力战争进行的活动,并处在加达里拥有主权控制的星系内。

尺寸限制

代表了这个活动准入舰船的等级(海盗叛乱无侦查尺寸活动)。

科技等级限制

代表了这个活动的舰船科技等级限制(海盗叛乱无NVY活动)。

数字

代表了最多可以提供几份奖励。1代表1份,5代表5份。但每个人获得的奖励不会超过100%。

举例:1人“杆子”中若出现2位玩家则每人获得50%奖励,5人杆子出现6名玩家则每人获得约83%(5/6)份奖励。但5人杆子中有4名玩家则只会总共获得4份奖励,即每人100%。

总结案例

以一个活动为例:米玛塔尔中型ADV-5,代表此活动隶属艾玛 VS 米玛塔尔的势力战争,位于米玛塔尔控制的星系,准入舰船为巡洋舰及以下,科技等级限制为不高于T1、T2、海盗势力、海军型巡洋舰与T3驱逐舰;活动最多允许5名玩家获得奖励。

10人活动

这类活动为海盗叛乱限定,同样也会有数字与尾号,但没有尺寸限制,即属于“开放”类型。

例如:天使采矿行动伏击活动ADV-10

这类活动中玩家需要前往指定地点,消灭多个波次的来犯敌人,最终获得奖励。

30人活动

基础的势力战争与拓展的海盗叛乱各有一个30人活动。

势力战争:可理解为3方势力的战场(中立方、势力战争双方)。场地中会有3个占领点,占领并清除附近的敌人后会推进该方进度。占领到满会获胜。

海盗叛乱:玩家需要前往指定地点消灭敌人,同时护送特定单位多次往返(类似其他游戏的推车模式),最终获得奖励。模式名称为Ice Refinery Heist(暂无中文翻译)。

3.3 玩法收益

玩家完成活动的收益为各个势力的忠诚点,即LP。不同的占领玩法收益不同。一般30人活动的单人收益>10人活动>1、5人活动,同时活动的尺寸越大收益越高,ADV活动的收益也要高于NVY。

在势力战争中,影响收益的另一个因素还有星系的所处位置,越靠近前线的星系收益越高。海盗叛乱中,腐蚀度高的星系收益更高。

忠诚点可以在对应势力的商人处兑换货物。兑换的方式一般是忠诚点+游戏币(ISK)+道具(部分商品不需要),不同阵营的忠诚点因为货物不同价值也不同。

这些货物往往是当前势力特有的舰船、装备、弹药等,因此部分需求较大的阵营的忠诚点价值很高。玩家通过这种活动能够迅速获得不菲的收入。

注:ISK-即星币,是游戏内的通用货币。

3.4 势力战争如何影响地区生态

虽然地区中纯粹的PVE玩家仍有一定数量,但整体的生态环境主要受势力战争的影响。

基本机制

高收益吸引玩家入场:势力战争获得收益的玩法时间短,收益高,吸引了大量PVE玩家前来此处进行生产作业,进而成为了PVP玩家们的“食粮”。

势力敌对:势力战争双方(A与M,G与C)以及与海盗间互相敌对,此时互相击杀没有开火惩罚,玩家可以随意开火。

僧多肉少:高收益的活动(10、30人活动)相较1/5人活动刷新频率低,刷新数量少,PVE玩家之间为了收益争抢时甚至会演变成“火并”的情况。

虽然向同势力的玩家开火会有降低玩家在对应势力中的声望(声望过低会强行被踢出势力战争的阵营)作为惩罚措施,但军团整体加入势力战争时是否被踢出会以军团在势力中的声望为准。玩家可以规避惩罚,并强行PVP争抢收益。

如何引动大规模PVP

势力战争涉及的星系爆发的PVP战斗往往开始于活动区域内,随着战斗烈度的不断上升扩展到星系内,最终成为横跨多个星系的大型PVP活动。

逐步升级的战斗

活动区域内:限定吨位+战斗集中的引力“黑洞”

作为主要活动的1/5人活动的入口均有“加速轨道”(开放活动除外)。玩家无法直达活动区域,而是需要先来到入口处才能进入。这使得活动区域内的玩家可以提前获知情报并做出应对措施。

同时,这些活动的准入舰船限制(开放活动例外)使区域内战斗的船只大小、科技等级相对平衡,双方船只性能近似,战斗更加激烈而非单方面碾压。

这样的设计能够使防守方玩家更乐于接受战斗,进而成为整个大型PVP活动的“导火索”。

同时,活动在完成前不会变换位置,固定在星系中。喜欢PVP的玩家可以直接通过寻找这些活动来定位其他玩家并进行PVP。

星系内:扩大化后出现明晰队伍

战斗升级后,活动入口会首先成为下一步的战场。此处不存在吨位限制,因此会有更大型的战斗在此处爆发。

在活动入口爆发战斗

此外,不存在加速轨道的“开放”活动区域也会直接成为战斗爆发的地点。

无入场限制的活动直接成为战场

随着参与战斗的人数增加,玩家还会自发形成“维护己方玩家安全进行活动”的【控场小队】与“专门猎杀敌对活动玩家”的【收割小队】等PVP舰队,战斗逐渐蔓延至整个星系。

A星系PVP小队(控场、收割小队)围绕各个活动区域进行PVP战斗

区域内:横跨多星系的战役

战斗进一步升级后,希望继续参与PVE活动的玩家开始扩散至其他星系,控场与收割小队进而开始横跨多个星系进行战斗。如果在低安地区的人数不够,部分与00地区有人际关系的军团甚至会呼叫支援,进一步扩大了战役的规模。而“本地土著”也会伺机而动,与00前来支援的舰队发生交火,搜刮战利品。

A星系战斗导致PVE玩家开始向其他星系转移

PVP小队跟进,战斗扩散至其他星系

同时,由于跨星系需要通过星门进行传送,传送后的船只进行跃迁状态往往需要一定的时间,因此连接星系的星门会成为此时重要的战斗地点。

海盗叛乱拓展进一步扩大PVP生态

高安向低安“转化”:海盗叛乱会扩展至0.8安全等级以下的星系,这意味着部分高安星系也会进入海盗叛乱。当腐蚀值到达5时,这些高安地区原本的保护会消失,整体的安保状态变为低安状态,能够自由进行PVP的区域得到了扩展。

海盗叛乱腐蚀扩散示意

低安向00“转化”:低安区域进入腐蚀5时,低安原本的限制消失,安保状态向00地区靠拢,但玩家仍无法获得这些地区的主权。在低安地区原本无法使用的“泡泡”(一种特定船只发射的,可以阻止球形范围内玩家跃迁的装备)可以投入使用。当这类设备在上文提到的星门区域部署时,将成为阻挡玩家跨越星系的利器,也使得这些星门进一步成为战斗更加激烈的地点。

3.5 引导玩家生态活跃与转化

在这样持续性的PVPVE的战斗影响下,在这片区域进行生产的PVE玩家也会逐渐耳濡目染。玩家先是在战斗中逐渐提高自己的应对能力,在应对能力足够高后,玩家的风险倾向会逐渐转变,甚至在获得了足够多的收益后会短暂化身倾向PVP的玩家投身战斗,完成了生态位的转化。

势力战争活动中玩家生态位的转化

总结

由此,我们不难看出,势力战争玩法就像一把“鱼饵”,吸引了大量垂涎收益的PVE玩家参与活动,向指定星系聚集,由此吸引渴望PVP的“钓鱼佬”前来战斗。

同时,活动的玩法设计还能使得玩家更倾向于进行战斗而非避战,成为大规模PVP活动的导火索。将战火烧遍整片区域。而海盗叛乱玩法不仅将“过火区域”进一步扩大,还拔高了战斗区域的战斗上限,极大程度调动了玩家的积极性。PVP、PVE玩家均能在其中获得乐趣,提升了玩家的长线留存。

这样的活动不仅能够造成大量的消耗,降低了游戏生态循环崩坏的风险,甚至还可以吸引或是强行将部分高安与00地区的玩家卷入其中,一定程度打破了较为固化的玩家阶级。

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