Improbable 首席执行官兼联合创始人 Herman Narula 表示:“通过推进基础设施建设和创造虚拟世界体验,Improbable 不仅塑造了虚拟社会的愿景,还为其他人提供了创新和发展所需的工具和见解。”我们邀请 Herman 来探讨虚拟社会以及区块链可以如何实现和改善虚拟社会。
游戏、技术和虚拟世界的交汇点已被证明是开发者们激动人心的战场,也是一个发人深省的空间,它提出了关于数字社会、人际关系的未来以及“体验”某事的意义的问题。同样处于这个交汇点的还有 Improbable 的首席执行官 Herman Narula,他于 2012 年与他人共同创立了该公司。在他的领导下,该公司已成为一家专注于元宇宙、人工智能和 Web3 生态系统和基础设施的风险投资公司。
虽然许多科技领袖追逐短期的虚拟世界趋势,但 Narula 的视野远远超出了游戏和社交网络领域。虚拟世界是人类体验的下一个前沿,古代文明的概念社区与当今的数字景观之间有着令人着迷的相似之处。至少,这是他在《虚拟社会》一书中详述的观点,他认为人类通过虚拟空间寻找意义并不是什么新鲜事。从古埃及的来世概念到现代幻想体育联盟,它深深融入了我们的文化 DNA 中。
现在,Narula 正在通过Somnia将理论付诸实践,这是一个雄心勃勃的新区块链项目,承诺每秒处理超过 400,000 笔交易 - 远远超出了当前的能力。作为 Yuga Labs 的“Otherside”平台背后的技术合作伙伴,Improbable 不仅在理论化虚拟世界的未来 - 还在构建支持虚拟世界的基础设施。
通过他的哲学著作和技术创新,纳鲁拉将自己定位为社区所有权和民主化虚拟空间的积极倡导者。他批评短期加密货币投机行为,并强调解决根本的技术难题,这使他在这个经常被批评为优先考虑炒作而非实质内容的行业中脱颖而出。现在,他加入我们,探索区块链功能,深入研究虚拟社会,并研究两者之间的空间。
您认为要实现真正可扩展的、社区驱动的虚拟社会,需要克服哪些关键技术障碍?
HN:首先,虚拟空间必须支持数千人无缝互动,同时还要支持大型聚会中小型、亲密的群体互动。这需要在可扩展性和实时渲染方面取得进步。
其次,可访问性至关重要。虚拟世界必须适用于从头显到手机等一系列设备,确保所有用户的包容性。互操作性同样重要,它允许社区和企业创建和控制他们的空间,同时实现人员和资产在世界之间的无缝流动。这通过简化所有权、交易和交互来提升虚拟对象的价值。可负担性对于避免垄断、确保公平使用这项技术至关重要。
最后,身份、知识产权保护和隐私问题需要去中心化但受监管的系统,以保护用户的同时保持开放性。解决这些挑战将为充满活力和包容性的虚拟社会奠定基础。
随着虚拟社会逐渐发展到潜在的“国家规模”,您如何预见去中心化治理和价值分配模式的发展以增强用户社区的力量?
HN:去中心化治理提供了一种基于共同所有权、共同决策和集体解决问题的新经济模式。然而,随着虚拟社会的发展,并非每个决策都能由社区推动。支持那些参与治理的人,同时确保创作者和企业感到有代表性,这一点至关重要。为了避免大公司的主导地位,价值共享必须超越封闭的生态系统。
下一波 Web3 和元宇宙社区可能会减少对投机的关注,而更多地关注目标、归属感和创造有意义的价值。这可能会彻底改变全球价值分配,让世界各地的人们能够参与建设文化产业革命。
除了游戏和社交网络之外,您认为还有哪些行业可以从区块链和虚拟世界技术的融合中受益?
HN:您是否考虑过由此可能催生出哪些新的商业模式?体育和音乐等依赖大规模社交互动的行业将从区块链和虚拟世界技术的整合中获益匪浅。虚拟世界扩大了体验领域,使聚会和活动成为可能,例如美国职业棒球大联盟的虚拟球场庆祝活动或韩国流行音乐发布会,这些在现实世界中是不可能实现的。
区块链集成解锁了数字资产经济,超越了本地化模式,转向了价值和数字资产在平台之间自由流动的互联生态系统。这种转变可以促进全球参与,让个人可以在甚至通过移动设备访问的虚拟空间中赚钱和创造,并可以灵活地将他们的创作带到世界各地。在体育方面,联盟可以在全球范围内扩展,球员是虚拟空间中的股权合伙人,粉丝在其中创建企业。在音乐方面,艺术家可以通过新的创收方式与粉丝建立联系,减少对传统巡演的依赖。
这些技术可以通过实现互联互通和参与式经济来重新定义行业。
考虑到协调和支持大规模虚拟环境的复杂性,亚秒级延迟和极高的 TPS 等因素对用户体验有多重要?
HN:在大规模虚拟环境中,成千上万的人同时互动,响应能力对于无缝且引人入胜的体验至关重要。环境中的延迟会破坏临场感,甚至引起不适。从区块链的角度来看,极高的每秒交易量 (TPS) 对于支持这些活动所需的活动规模至关重要。
无论是在大型体育比赛期间促进互动还是在虚拟音乐会上处理交易,高 TPS 都能确保基础设施能够处理负载而不会影响用户体验。
Improbable 在 Somnia 上的工作及其在开发 Otherside 等平台中发挥的作用如何使该公司成为这一新兴虚拟社会领域的领导者?
HN:Improbable 在 Somnia 和 Otherside 等平台上的工作展示了其应对可扩展虚拟社会所需技术挑战的能力。例如,Somnia 的出现源于发现高需求虚拟环境中区块链性能的差距,从而带来了旨在让 Improbable 和其他人受益的创新。
同样,MSquared 专注于扩展虚拟世界,实现无缝用户交互,并促进数字资产的互操作性。
这些努力是构建互联互通、无障碍的虚拟社会的基础。通过推进基础设施建设和创造虚拟世界体验,Improbable 不仅塑造了虚拟社会的愿景,还为其他人提供创新和发展所需的工具和见解。
您认为,与元宇宙和虚拟世界领域的其他区块链解决方案相比,Somnia 具有哪些独特的技术或智力优势?
HN:Somnia 的独特优势在于它直接解决了限制区块链在元宇宙和游戏行业应用的关键问题。这些问题包括应用程序开发成本高、建立可互操作社区的挑战,以及数字资产在链上发展的经济可行性不足。
现有的区块链经常会被迫做出妥协:要么速度太慢、成本太高,要么与开发人员所依赖的工具缺乏兼容性。Somnia 通过将超快的速度(每秒可处理高达 400,000 笔交易)与完整的 EVM 兼容性相结合,弥补了这一差距,使其成为元宇宙和游戏应用程序的理想选择。Somnia 区块链以 Improbable 十年的分布式系统专业知识为基础,降低了高交易费和有限的可扩展性等障碍,释放了真正的数字资产经济的潜力。通过在不牺牲灵活性的情况下提供高性能,它为支持互联虚拟世界树立了新标准。
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