如果你和我一样,已经花了 十年等待你最喜欢的系列的下一部作品,你就能理解我对下周发布的新《龙腾世纪》游戏的兴奋之情。在 2014 年的《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)提供了可以说是在《艾尔登法环》(Elden Ring)之前业界最佳的高奇幻游戏体验之后,漫长的十年过去了,期待已久的续作《龙腾世纪:帷幕守卫》(Dragon Age: The Veilguard)最终将把粉丝们比以往任何时候都更深入地带入塞达斯(Thedas)的核心。等待的过程是漫长且常常令人沮丧的——由于游戏开发过程中的一些波折,比如某些关键角色设定的变更或剧情走向的调整,粉丝们听到“乔普林”或“莫里森”的名字时,都会为可能发生的事情而落泪。然而,我们坚持了下来,主要是依靠美好的回忆,如果你和我一样,会一遍又一遍地重玩《审判》(Inquisition)。
几乎没有人能否认《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)是一款出色的游戏;它甚至在 2014 年的游戏大奖中获得了年度游戏奖。然而,每次有人谈论它时,话题都会转向游戏最早的部分,即侧重于 hinterlands 区域的部分,是令人厌烦的。我会第一个承认这些批评有一些合理的观点: hinterlands 确实广阔,甚至可能让人感到不知所措。然而,我无法因此而指责这款游戏。事实上,我认为 hinterlands 是《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)的亮点,可以毫不夸张地说,游戏实际上在这部分就达到了巅峰。
Hinterlands 的人物介绍
《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)设定在一个受中世纪启发的世界,称为塞达斯(Thedas)。它被两个派系之间的内战所蹂躏:法师和圣殿骑士。一个旨在谈判和平条约的秘密会议出了岔子,一场爆炸杀死了与会者,并在天空中留下了一个洞,称为“裂隙”(The Breach),使得噩梦和恶魔得以出现并攻击。一位有能力关闭“裂隙”的英雄出现,导致了审判团(Inquisition)的重组,这是一个独立于其他王国和帝国、专注于关闭“裂隙”的组织。
一款成功的角色扮演游戏(RPG)的关键几乎完全取决于世界构建。这些角色所居住的世界必须引人入胜,如果不一定诱人,并且要有足够的吸引力让人想要去探索。最重要的是,它需要是广阔的——如果一款 RPG 中的世界感觉有限,那么游戏本身也会受到限制,即使叙事出色。一开始,《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)就在这个关键方面表现出色。你可以用很多词来形容 Hinterlands,其中很可能会有“沉浸式的”。作为《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)世界的实际的介绍,Hinterlands 出色地让你代入了安德拉斯蒂的先驱者的角色。
在叙事方面,它们在为情节搭建舞台这一方面表现极佳:您实际上能够看到人们为了生存而苦苦挣扎,并目睹由法师-圣殿骑士冲突和缺口所造成的破坏。更重要的是,您会看到塞达斯人民的韧性,尽管面临着看似无法克服的生存困难,但他们尚未被击败。该地区在展示而非讲述这一方面做得极为出色,这在像游戏这样的视觉媒介中是一个关键方面。实际上,Hinterlands 为您提供了玩《龙腾世纪:审判》所需了解的一切。早期的战斗相当容易,而且绝不会让人觉得游戏在牵着您的手。然而,该地区十分广阔,以至于每个角落都可能潜伏着难度持续增加的多个敌人。
关于角色扮演游戏(RPG),一个常被忽视的关键细节在于它们和一个典型的成长故事有多少相似之处。无论您是以弱者还是经验丰富的战士的身份玩游戏,您,玩家,都必须经历一个学习和适应自己角色的时期。Hinterlands 是探索身为塞达斯救世主这一角色的绝佳之地。这个世界中有着普通障碍和更艰难挑战的良性组合,让您对自己的能力感到舒适,而不会觉得像在训练场。
它们给您提供了足够的时间来喘口气并了解您的同伴。随便问任何人,他们都会跟您说游戏最好的部分之一是角色之间的打趣。没有什么比四处奔跑听着他们荒谬的故事、欣赏着他们时髦的互怼以及更多地了解他们的生活更棒的了。这些互动使塞达斯的世界感觉完整——有时,您可能会觉得自己正在穿越 Hinterlands 的森林,有新朋友陪伴,而不是在执行生死任务。
hinterlands(腹地)也令人兴奋。前一分钟,你还在为获取羊皮宰杀公羊,下一分钟,你就与一只愤怒的恶魔展开战斗。你可能正沿着瀑布漫步,自顾自地走着,突然,你用一路上捡到的钥匙打开了一扇秘密之门,进入了一个未知的、地图外的区域,里面全是充满敌意的矮人。和《龙腾世纪:审判》地图上的其他任何区域相比,Hinterlands 给人的感觉是未经探索且广袤无垠,是一个有着和 Thedas 本身一样古老历史的迷人区域。不像像嘶嘶荒地这样真正令人沮丧的地方,也不像休耕地沼泽这样可以跳过的地方,Hinterlands 让人感觉有人真正居住,不断变化,充满了为 Thedas 注入生机的小故事。
掌控 Hinterlands
我将首先承认《龙腾世纪:审判》远非完美。常见的抱怨是,它的野心太大,规模太大,反而对自己不利,具有讽刺意味的是,Hinterlands 最能体现其缺点。我已经用了将近一千个字来描述它们有多棒,可 Hinterlands 也可能让人感觉是桩苦差事。当你做了无数个任务时,可能会觉得它们没完没了,如果你是一个完美主义者,它们肯定会考验你的耐心。
然而,这正是我喜欢它们的地方:Hinterlands 是混乱和复杂的,这只会让它们不仅更完美地代表了 Thedas,也更完美地代表了整个龙腾世纪的传奇。它们非常不均衡,但生活不也是如此吗?我总是欣赏一款既能与我们的日常生活有相似之处,又能坚定地扎根于其传说和背景设定的游戏。
腹地是您平常的现实生活体验:它们有好有坏,不一定完全偏向任何一方。像“与狼的纠葛”这样的任务是一条有用的迂回路线,而像“西部圣殿骑士”这样的任务会让您为生存而战,并对同伴大喊大叫,仿佛他们能听到您的声音。然后您还有像“伍尔斯利勋爵的歌谣”这样的任务,它们古怪且有点令人毛骨悚然,为 Thedas 的传说增添了一抹色彩,却未加以明确阐释。当然,像“德鲁法罗的漫游之旅”这样让人翻白眼的章节着实烦人,但您总是可以忽略它们……尽管我敢打赌您不会。这就是腹地的特点:您在其中花费了大量时间,以至于您实际上开始欣赏它们的小麻烦。它们很烦人,但您理解它们为什么存在。
重玩《龙腾世纪:审判》意味着以全新的方式重新探索 Thedas。自 2018 年以来,我每年都会玩一次这个游戏,我发誓它不断以新的和意想不到的方式给我带来惊喜。我从中获得的很多乐趣都来自腹地,这个地方在动作、情节发展与自由探索之间达成了完美的平衡。虽然其他每个地区都有其优点和缺点,但腹地是唯一一个让人感觉 100%愉快的地方。整个游戏就在您面前,Thedas 让人感到兴奋,充满了可能性。像“西部通道”这类地方太过荒凉,难以带来任何乐趣,而像“翡翠之墓”这样同样广阔的地方,伴随着苦乐参半的认识,即您正在进入游戏的终局,很快就要和 Thedas 说再见了。
但腹地总是在那里,令人身临其境且热情相迎,为每一位疲惫的旅行者提供一个避风港。我听到您对它们的抱怨,我也能在一定程度上理解。但我永远不会因为腹地做了它应该做的事而指责它:以鲜少有视频游戏能够达到的规模展现一个高度幻想世界的全貌。是的,腹地广阔而迷宫般,甚至可能有点重复。然而,我宁愿有一个努力过头的东西,也不愿有一个根本不努力的东西。腹地是迷失自我并沉浸在所有高度幻想中的完美之地——这不就是玩角色扮演游戏的意义所在吗?
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