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葡萄君没想到,居然真有人把「黄油+猫=永动机」这个梗做成了游戏。
众所周知,把猫从高处扔下去,它一定是四脚着地;黄油吐司从桌上掉落,它一定是黄油着地。那么,如果把黄油吐司绑在猫背上……恭喜你,发明了永动机。
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2012年,一家能量饮料厂商把这个梗拍成了广告9月6日,一款名为《黄油猫》的横版动作解谜游戏上线了Steam。在本作中,玩家要左手操控黄油吐司跳跃,右手控制猫咪移动,通过两者的协同操作,利用游戏中的各种机制,来解开谜题、顺利通关。
截至本文写作时,该作在Steam上共收获了1096篇用户评测,好评率高达98%。对于一款独立游戏来说,「好评如潮」的成绩算得上是优秀。
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在评论区,许多玩家表示,游戏关卡数量「量大管饱」,「猫咪+黄油吐司」双主角都得很可爱。毕竟,谁会不喜欢一只可以螺旋升天的猫猫呢?
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在我的想象中,《黄油猫》这样相对成熟的独立游戏作品,大概率出自开发经验丰富的行业老前辈之手;但在与游戏开发工作室Team Woll的主程Blasin(李煜阳)、主美Frank(贺钰洋)聊过之后,真实情况却有些出乎我的预料。
游戏是鹰角投资的,开发者只有2名;这是他们第一次开发独立游戏,在此之前,他们大多做的是休闲氪金手游,完全没有关卡解谜游戏的开发经验;对他们来说,「能做《黄油猫》已经是件挺幸运的事了」。
01 由表及里如果要用两个关键词来概括《黄油猫》,我想应该是可爱和扎实。前者是表,后者是里。
我们先来说可爱。同样是猫作为主角,相较于《迷失》的写实画风,在我看来,本作的2D像素风格更容易让人接受,更能吸引轻度休闲用户。而在场景上,与常见的暗黑风、地牢风解谜游戏相比,该作光线更加明亮、色彩更加柔和,营造了一种轻松的氛围。
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小红书上《黄油猫》的相关内容,大多都强调萌、可爱此外,无论是猫猫,还是黄油吐司,开发者都把它们设计得圆润Q弹,让人忍不住想拉一拉、揉一揉。
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猫猫角色原型是Frank养的猫「芝麻糊」以猫猫为例,当静止时,它会上下轻微浮动、自然摆动尾巴,在地上打滚,伸懒腰;而当移动时,它的小短腿扑腾个不停,尾巴也会随着移动方向灵活地伸展或是弯曲。其中我最爱的,是猫猫吐司合体时的弹性效果,再配合上旋转起飞时「rui~rui~」的音效,简直像给大脑做了次精神按摩。
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像果冻一样的猫猫
开发者也意识到,很多人是奔着游戏的可爱外表来的。于是,他们也针对这点,在游戏内外做了相应的内容:每次参加游戏展,他们都会带上印有角色的徽章、贴纸等周边;在游戏内,他们加入了皮肤功能,比如中秋节,猫猫变成了玉兔、吐司变成了月饼;最近,他们还设计了一套「黄油猫」表情包。
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但只有可爱还不行,外貌总需要内在支撑。这个支撑就是扎实的关卡设计。
本作共有五大章节,两百余个关卡,以及用来连接各章节的过山车和Boss战内容。游戏每个章节都有大大小小好几种新机制,解谜体验时常让我想起很多经典游戏:《传送门》《时空幻境》《FEZ》……游戏通过关卡中机制的更新换代,以及机制之间的新组合,以保证玩家的新鲜感。
举个例子,第一章,游戏引入了「旋转板」,玩家可以用烤吐司机作为枢纽控制其转动;第二章,它又引入了「黄油跳板」,玩家可以控制猫猫站在上面并借此跳起。
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视频出自B站@某V充满了魔力
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视频出处同上在游戏的第二章中段,开发者把「翻转板」和「黄油跳板」这两个机制结合了起来:当猫猫站在旋转板上的黄油跳板上时,旋转板的旋转,能为猫咪提供额外的加速度,使得它能够飞得更远。
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视频出处同上
从整体设计角度来看,或许因为人力有限,以及迎合休闲玩家的需求,游戏在机制和谜题设置上,并没有挖掘到极
致,而是选择了拓宽广度。简单来说,就是堆量,力大砖飞。第一章就出现了猫爬架、悖论墙、管道、冰砖、旋转
板、烤吐司机、相位交换机器人……颇有种财大气粗的感觉。
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总的来说,《黄油猫》区别于常以硬核解谜为卖点的同类型游戏,它以可爱角色、画风为卖点,在解谜基本盘之
外,把更多休闲玩家引进来;同时,再凭借其扎实的关卡设计、持续的新鲜感,把这些玩家留下来。就我个人而
言,本作虽不能说是我今年玩过的最佳游戏,但它可以说是我玩得最舒服的游戏之一。
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02 两场Game Jam
如果你对上面提到的《黄油猫》开发者名字有所留意,你会发现,两人名字的发音是一样的:一个叫李煜阳,一个
叫贺钰洋。「所以我们一般用英文简称,我叫Frank,他叫Blasin。」Frank说。
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《黄油猫》Game Jam版[wera.tuokaisy.com)本的小彩蛋:YY-X2 2022年1月,两人在机核发生了第一次交集。
当时,[htdl.xafh029.com)机核网友「TaoistPunk」发起了一个游戏开发挑战:让大家[htdl.huanyangshuzhi.net)出点子,他来挑选,当程序员把游戏做出来。当然,他也鼓励其他程序员同好,去完[wera.caet-der.org)成那些没有被选中,自己又很感兴趣的点子。
于是,Blasin看中了Frank的策划案[bfy.n52j.com),在没有任何交流的情况下,花了14个小时,完成了他们的第一款游戏《Woll》[jaw.hikakujp.com)。
游戏的规则很简单,玩家使用左右方向键旋转,空格键射出三角攻击。红[james.lanhaicorp.com)色的Woll环会不断缩小索命,只有当玩家击中白色弱点时,它才会消失。
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后来,Team [james.vpinggu.com)Woll成了他们团队的名字但这次合作并没有激起什么水花,《Woll》也不过只是[bfy.boroyan.com)两人各自生活轨迹上的一次小插曲,用Blasin的话来说,「我们俩认识了,仅此[joke.quedpro.com)而已。」而他们下一次合作,则要等到数月后,机核官方举办的Game Jam BOOOM上[job.6lm.net)了。
2022年5月,由于交流非常投机,Blasin拉上Frank,参加了这次以「一[frs.h8ud.com)起漫游 Take me somewhere nice」为主题的Game Ja[frs.hayvanca.com)m。
一开始,他们以太空漫游为背景,把主角设计成了一棵盆栽。问题是,盆栽并不会自己移[bfy.h9m6.com)动。这时候,他们不约而同地想到了那段黄油吐司猫咪永动机的广告。猫总会自己动了吧。[bfy.mikery.com)
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想法有了,Frank花了半个小时,搞定了初[bfy.se7ety.com)期概念图。基于这张概念图,他们的灵感开始不断涌现:可以分合的双主角、平台解谜…[wera.hfyhmy.net)…这些要素也符合Game Jam「一起漫游」的主题。
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《黄油猫》中的角色最初长这样
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