[frs.jeanhart.com)[wera.cfcts.org)
在葡萄君印象里,B站上做游戏的UP主不少。
他们中,有专门的游戏制作人,比如《代号:锦衣卫》的制作人「离忧先生」;有记录开发日志的独立游戏开发者,比如《原石计划》的开发者「AliveGameStudio」;也有提供游戏开发教程的UP主,比如Unity中国价值专家「M_Studio」;当然,还有辍学做游戏的16岁高中生……
[bfy.pinasfm.com)
B站以「做游戏」为关键词的搜索联想B站百大UP主「小可儿」「中国BOY」也位列其中。或许,你没听过「小可儿」这个名字,但我猜你很可能看过他做的鬼畜视频「赵本山:我就是念诗之王」。截至本文写作时,该视频在B站获得了1.2亿次播放。
而「中国BOY」的名字,对于长年沉浸于B站游戏区的老用户来说,大概率更加熟悉。千万粉丝UP主;B站「交际花」;从2012年开始做视频,高产似那啥,「做视频的速度就像喝汤。」
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「改革春风吹满地,中国人民真争气」由「小可儿」主导开发,「中国BOY」投资的这款游戏名为《Bleap》。2023年5月,游戏在B站发布了第一支宣传PV;同年7月,它还登上了TapTap游戏发布会。目前,游戏在TapTap、好游快爆上分别获得了9.7分和9.4分。
虽然从评分、玩家评论看,游戏的前景好像还不错,但小可儿在去年底,以及今年8月发布的视频中却表示,自己开发经验欠缺,游戏没有拿到任何投资,并且版本经过好几次调整。游戏的未来似乎又不容乐观。
为了搞清楚游戏目前的状况,葡萄君联系上了小可儿和中国BOY,与他们进行了一次对话。
他们告诉我,这款游戏最初是由几位UP主合作开发的,随着团队逐渐走向正规化,最终只剩下小可儿和中国BOY两位UP主继续参与项目;由于缺乏经验,游戏的开发方向经历了多次调整;尽管游戏至今尚未获得任何外部投资,但他们决心无论如何都要完成这款游戏,哪怕需要卖掉自己的房子。
以下内容来自和小可儿、中国BOY的对话,为方便阅读有所调整:01 很难超越的成绩
葡萄君:你什么时候开始做UP主的?
小可儿:我是从高中开始做,全职是2015、2016年。因为当时家里出了点事,加上B站鬼畜区开始赚钱了,所以大一决定辍学回国,做全职UP主。
当时鬼畜区四大天王还非常火,我就跟狮子、局长、路人一起拍视频,想做一个类似于现在小潮Team的模式。我搬到了嘉定,租了一个大别墅当办公室。后来由于种种原因,没有做下来。
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鬼畜区四大天王之一:吃素的狮子
但别墅已经租了。我当时的想法是,不管是生活、知识区视频,还是科技区视频,我都会做点,那就做一个UP主孵化基地,教其他人怎么做视频。
在我看来,做UP主赚钱,是一个非常漫长的过程。你要先积累粉丝,到一定的量之后才能接商单。我觉得创作者肯定不想被MCN绑死,更希望MCN为他们提供服务,比如做后期、接广告。MCN和UP主应该是一个互相制约、互相服务的工作状态。
最终,4个UP主参与了进来,他们后来都赚了钱,成了全职up主;而由于没有硬性分走大部分广告收入,导致我的回本周期非常慢,没赚到钱。这时候,「改革春风吹满地」那个视频火了,我成了百大UP主,就把项目停了,继续做自己的视频。
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葡萄君:你做UP主孵化基地的时候有多少粉丝?
小可儿:三四十万。当时靠鬼畜,以及一些生活区视频,涨了一些粉,觉得自己可以做这件事。葡萄君:这件事之后又做了什么?
小可儿:自己做视频,组建视频工作室,直到开始做游戏。
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小可儿早期视频葡萄君:最早为什么想做游戏?
小可儿:2022年年底,我做了一首歌,觉得那首歌特别适合叙事,就想着可以做一个MV,但做MV可能要花个小几十万,还不如做个游戏。
葡萄君:听上去感觉挺草率的。你学的是音乐吗?
小可儿:不是,我学的平面。
葡萄君:音乐是怎么启蒙的?
小可儿:初中接触了一些基础编曲软件,比如水果。做视频也是那个时候开始的,当时用绘声绘影,以及做鬼畜才用到的音频软件,边做边学,慢慢地从简单的音频编辑、编曲,再到混音、录音。
[bfy.boygias.com)
小可儿制作的视频之一葡萄君:为什么后来不做鬼畜了?
小可儿:鬼畜受原素材的限制太大。我想要通过原创曲加上鬼畜素材的形式,让大家意识到,鬼畜原创程度也可以很高。后来发现,大家对曲子没有那么在乎,流量根本起不来。
葡萄君:但你开始做游戏的契机,却是因为做了一首原创曲。
小可儿:做了一个算是B站播放量最高的视频后,我觉得,做自媒体很难超越这个成就。所以,我想从其他艺术形式寻找创作突破口,比如电影、原创音乐。与它们相比,游戏离我更近。
葡萄君:最初做游戏的时候,你对它有认知吗?
小可儿:只有基础的认知,大概知道游戏是怎么做出来的。但对于整个行业的认知,比如招人、找投资,以及策划、程序的交接流程,我完全没有认知。
02 从社团到正规军葡萄君:项目怎么启动的?
小可儿:我拉了几个UP主当合伙人,看了一下大家分别会什么,比如Ksr桑会画画,他就负责原画;还有一个做修狗夜店老板的UP主,他会建模,就负责找人做建模外包。东拼西凑,组了这么一个局。
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葡萄君:中国BOY呢?当时小可儿怎么跟你聊的?
中国BOY:我很早就认识他了。因为我一直做游戏视频,所以想能不能做一个质量比较高的独立游戏。
我那段时间也萌发过,在上海,花100万,找两三个人帮我做游戏的想法。后面我朋友跟我说,在上海做游戏,100万有点困难。
再加上我当时开了一家公司,如果再开一家公司,管人上面要分出额外的精力。正好那个时候,小可儿问我,有没有兴趣做一个游戏。
小可儿不是第一次创业了,他之前做过好多事儿:UP主、MCN、外设……我感觉他以前都是玩玩,但这一次跟我聊,我觉得他准备全身心投入了。难得看到哥们这样子,那就支持一下。现在他是大股东,而我是小股东。
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葡萄君:你从什么地方感觉到小可儿这次创业不一样的?
中国BOY:2022年年底,还没做出来任何东西。他就拉着我们到他家开会,写思维导图,哐哐搁那写,打了鸡血一样。
那个时候白纸一张。我们想了一大堆,最后决定做音游,因为做起来更简单。我们当时想的是,找个外包做Demo,先把我们的想法具象化,拿这个Demo,找到投资之后,再招主程主美,正儿八经把游戏团队组建起来。
结果,外包做的Demo一塌糊涂。我们觉得,做游戏找外包不靠谱,还是得自己做。
除此之外,当时的游戏投资环境已经不太乐观了。我们见完2个投资人后,自己聊了下,认为我们说服不了投资方,因为我们除了有一些自带的宣发[jet.huachenkeji.com)外,没有核心团队,更没法保证内容质量。
那我们干脆咬咬牙,一人出一点钱,[joke.dacong666.com)把Demo版本做得差不多了,再找投资。我们觉得,他们投个两三百万,支持项目[jk.infoninjya.com)做完,肯定不在话下。好家伙,现在都没找到。
于是,我们开始弄办公室,招[htdl.alumimetal.com)美术、招程序、招建模,正式开始做。
joke.zpczt.com
葡萄君:当时找的[bfy.tnamp.com)外包负责什么部分?
小可儿:主要负责程序,以及一部分的建模、动画。
葡萄君:你们[bfy.mymaty.com)有预期外包Demo要做多久,花多少钱吗?
小可儿:有预期。当时,中国BOY问了他一个[frs.sv2n.com)做外包的朋友。人家说,做一个月,5万块差不多。最后找的朋友,用的时间差不多,[frs.wahabiya.net)但花了将近20万。
葡萄君:当时想的是做一个什么样的Demo?
小可儿:一个3D跑[htdl.yhxs.net)酷音游。
首先,我觉得2D跑酷音游,这个世界上已经有《Muse Dash》了;[bfy.sixhope.com)其次,我想把音游和跑酷结合起来。
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葡萄君:De[jet.kwtswim.com)mo什么时候做出来的?
小可儿:2023年的2、3月份。
葡萄君:真正搭起来工[joke.nxsskc.com)作室是什么时候?
小可儿:2023年5月。
葡萄君:那中间还隔了一段时间。[james.hongokj.com)
小可儿:当时一直想要找人投,但是找不到,拖了一段时间。
葡萄君:投资人给的反馈[bfy.accivo.com)是什么?
中国BOY:他们都说,想法挺好的,再看看。大家就都明白了。
葡萄[htdl.wei7peng.com)君:这个团队是正式注册的公司,还是一个非正式的社团组织?
中国BOY:还是[job.123douyin.com)UP主在一起的社团。当时,我们合作的那个外包工作室解散了。工作室的主程[james.cchaiquan.com)是一名重度音游爱好者,这对我们来说非常合适。于是,我们向他抛出了[james.pro-vocation.com)橄榄枝。
因为在上海,大家对薪资的要求还蛮高的,所以我们当时说,先按照我们的能力给你开薪水,如果投资到了再涨薪。
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